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一次性比较三款银河战士
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
我爱电玩
于 2020-3-10 12:03 发表
我说的就是探索感不是探索度,关卡结构也是影响元素的其中之一,但不是唯一因素,所以融合给我带来的探索感、冒险感是最强的。
问题是按照这种说法,我甚至可以说FC场景比较华丽的单线游戏也是“有探索感”的
毕竟那时候打穿一个游戏是比较难的事情,而不像现在的商业作品基本上随便打都能通(老贼那种虐人导演除外)
所以FC时代把游戏玩下去的目的往往就是“看后面的关卡是什么样”
当然你这个说法一定程度上我可以理解
就像GAMEST评街机游戏还有个最佳演出奖,不是说只有RPG那种播片才算演出
按照这个标准来说的话,魂斗罗就是演出很优秀的作品,即使没有路线选择也一样
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-10 12:10 编辑
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