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TLOU2的难度设置碉堡了
作者:
Lunamos
原帖由
南丫岛的龙猫
于 2020-6-11 09:01 发表
也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。
不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。
无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。
浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
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