回复主题: 以现在的技术力,以前ps的播片都能即时演算了吧
作者:久多良木健

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原帖由 @KainX 于 2020-8-9 19:53 发表
这是96年的,也只是我19楼说的各种情况其中一种而已,多种同时出现的后面也不少反正是CG没难度的,即时我看换PS360都够呛。
你就想想那种帧数稳定高速运动场景,远处景物不缩水、不闪现的画面,这不是前阵子PS5上UE5的展示亮点吗。
而且我想起一项PS动画里出现过的情况,就是有些人物的头发可以一根根表现出来的,加上这个PS360也跪了。
如果场景简单,那自然没必要做lod了,不分远近了
Cg只有24帧,哪里来得什么高速,只是预先处理了不需要花时间读盘
头发早做出来了,你搜一下ps2的demo,注意永濑丽子的头发,这是全手工做的,实际游戏没有因为代价太大

本帖最后由 久多良木健 于 2020-8-9 20:35 通过手机版编辑



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