回复主题: 《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?
作者:gspot

路线错误的358

上述这些问题累积到八代形成了一个总爆发。八代的剧情模式是很奇怪的,由于六代的路已经走死了,八代选择了一种国传和个人列传结合的模式,即剧情是势力通用,但玩家必须选择势力中的某一个角色,游玩他的生涯。这个设计的初衷大概是想将历史的波澜壮阔和个人的命运相结合,表达一种人人都是历史中的浪花的感觉。然而实际表现却异常差劲。

首先,为什么六七代要用四代外传那种给关卡限定武将的模式呢?因为绝大部分战役确实就只有少数几个人充当主角,而多数人是没什么表现的。你说谁知道夏侯惇在赤壁之战有个什么表现,玩家选夏侯惇在战场里忙上忙下却发现所有触发的剧情和自己没有半毛钱关系,体验不到任何参与感。同时,每个人物的剧情是不平衡的,像曹操刘备的剧情贯穿大半个游戏,通关一个等于把该势力绝大部分剧情都打了一遍,而孙坚第二章结束就战死,徐庶文鸯更是只有半章剧情。如果说他们还只是剧情少,那像大小乔这些武将几乎没有任何个人剧情,从头到尾都是在推进别人的故事。

而且以势力为单位来进行故事完全是一刀切,像马超和马岱被划进了蜀国,所以只能在蜀传里选他俩,于是选马超就无法参加他大放异彩的潼关之战。而为了让马超尽早出现在蜀传的可选人物里,剧情中还删除了葭萌关大战。没有潼关、没有葭萌关,那等于直接把马超这个人的剧情给删没了。晋传的夏侯霸剧情则是讲述他在曹魏作战立功,一到司马懿政变他的剧情就结束了,新人物辛宪英更是打完五丈原就通关了。既然是如此编排剧情,为什么不把她划给魏而要强行划进晋?

在实际进行章节时,会发现不同角色经历同一个章节都是差不多的,大小战役都会跑去参与。比如说镇守西边的郭淮会跑去参与和吴国的战斗,而司马懿明明在剧情里说了自己不想参与曹爽伐蜀(历史上他确实没参与),但在话说完之后,系统又会逼着你去参加伐蜀。司马懿的情况只是冰山一角,实际上玩家在很多地方都可以感觉到,角色在剧情里说的台词和自己干的事根本不一样,自己无论做什么最后的结果都完全相同。虽说这是无双的老毛病,但八代的模式无限放大了这个缺点,因为八代把战斗拆分成一系列小任务,但无论玩家是否完成这些任务,对结果没有丝毫影响。于是就出现了刘禅在成都防卫战救援了江油的诸葛瞻,击败剑阁的钟会,拆毁嘉陵江上的魏军浮桥,整合成都的抵抗势力,处决叛徒黄皓,成功守住雒城,夺回汉中要塞,击败攻入成都的王元姬和贾充,眼看着就要反杀司马昭,然后突然选择了投降。

如果说七代的剧情杀是让玩家吐槽太过强行,那么八代就会让玩家怀疑自己到底在干什么。而由于个人剧情完全依附于势力,因而没有单独的主线和衔接,使得这一代的个人故事在完整性上甚至不如十多年前的四代。原本游戏里就有太多的路人武将,这样一来更加使得玩家对他们提不起兴趣。八代的剧情风格则依然延续了六七代以来的神棍加白莲花,这回甚至连无双系列最后的良心反派董太师都走上了洗白的道路,成了一个宠爱孙女的好爷爷。制作人真的没必要给所有角色都加上一个闪光点,董太师这种没什么关卡和人气的角色直接保留造型和剧情做成特殊NPC都没问题,玩家不是真的想操控他来进行游戏。

那么,这个臃肿的游戏在剧情上是否存在闪光点呢?有,还很多。这一次的游戏可以很深切地感受到制作人想要再现三国的决心,人物的背景交代和生卒年都是最接近历史和小说的一代,而且各种考据非常细致,从任务设计和角色对白都有大量直接来源于历史记载的内容,连资深三国迷都忍不住要赞叹。比方说官渡之战出现了帮任峻护送粮草的任务,曹丕称帝前平息反对派的任务里出现了屡次惹怒曹丕的鲍勋和拥护曹植的丁仪,甚至对同样反对北伐的大众脸谯周和黄皓都有不同刻画,前者是为了保护国力,后者是厌恶姜维。徐庶的结局是诸葛亮夸赞徐庶,台词直接使用了三国志董和传里诸葛亮评价徐庶的原文。刘禅也不再是前两代里妖魔化的形象,而是更加接近史实的平庸君主。

那为什么明明这么下功夫,最后的结果却这么糟糕呢?

个人认为,这是因为八代适合拿来看但不适合拿来玩。八代的内容拿来观赏是很不错的,细微之处都体现出精良的考据。但问题在于,这个游戏的所有部分全部是设计好了的,玩家无法进行任何改变,无论在游戏里付出多大努力,都收不到半点反馈,因而对于玩家来说,那些精良的考据只是华丽的外衣,穿上去根本不合身,一件好看但不好穿的衣服自然称不上是好衣服。理论上八代其实是最适合做假想剧情的模式,那些任务的设计怎么看都是为了改变历史而存在,作为玩家,很难理解为什么自己明明完成了救援姜维的任务,他却还是要跑去投靠诸葛亮。答案只有一个,他不投靠诸葛亮就没有后面的剧情了。那么,你们为什么不写一个假如姜维没有投靠诸葛亮的剧本出来呢?

在玩家的强烈要求下,游戏出了八个if剧本。个人认为八代的if剧本比七代更加优秀,七代因为要以势力武将全部存活以及统一天下作为前提,显得十分套路,感觉不出什么惊喜,只是单纯的爽文。八代则是专门为个人设计,情节更加戏剧,角色表现也更符合个性。但问题在于,八个剧本太少了,这游戏有94个角色,86个都没有if剧本,因而这些剧本只是望梅止渴。归根结底,还是游戏太臃肿了。如果可以精简人数,再对保留下来的这些人精心设计,工作量不一定会增加,效果却会比现在更好。八代的问题出在游戏的整个框架都是错的,那么再在细节上下功夫也是无济于事了。真三系列马上就要迎来二十周年了,从意气风发到现在的步履蹒跚,也许制作人真的该好好想想未来的路该怎么走了。



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