回复主题: 生化的最大卖点到底是不是恐怖?
作者:ddps2

原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-11 12:44 发表

你说的这些都是没问题的,不过,你说的”杂糅式“作品,有剧情,有战斗,有解密,有演出等等这些,都是一道菜肴的”调味品“,真正的”食材“,是对于游戏玩法的继承和创新:这里生化4就是一个不错的例子。而不是改 ...


相对于“调味品”,我更倾向于“配菜”的定位
而真正的“调味品”是类似于生4里 箱子小中大整理物品的 让战斗主系统更加有“味道”的调料

这个点上,是会存在一定矛盾的,老粉核心粉,有自己吃的坚持,知道自己吃什么,材料对手法对,苍蝇馆子也能吃
但是对于大部分玩家来说,主菜牛扒合格了 8分水准之外,配菜 汤 面包 餐具 装修 环境 都是有所谓要求的
出品顶级服务环境顶级又平易近人的又有几个

生化的core其实一直在变 崇尚老123的 崇尚4关卡设计和战斗的 崇尚5,6突突突杂烩的(还真有,我在b站生8视频的留言里看到说生8不够战斗突突突,个人最喜欢6的)
崇尚剧情long time no see的 都有自己的坚持
我自生4开始,已经看开了 而游戏发展到今天,很多类型和点子 也用的不少了 创新越来越难
虽说是生化的title 但是面向的游戏人群,已经不是我们这种老粉了
唯一感到欣慰的是 生化还一直在变,还有活力 至少还能有 分头 王阿姨 吉尔 老克 克莱尔 这些老朋友的消息的可能

我的寂静岭和零 就基本躺平了。。。



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