回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:kony

原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 12:48 发表

大作不等于3A,
先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路,
目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花 ...


所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏开发组的运营方式是不太一样的。
就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。你看看连波兰蠢驴搞个2077这样都翻车了。。更好的例子看看财大气粗的EA搞的圣歌,我看他们亏起钱来真是一点不心疼。。。
但反过来说,原神这种“主题公园”式的营运,也不是其他厂能简单复制,米哈游制作骨干里面还是颇有些能人,通过多年的积累才做出原神的。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-17 13:09 编辑 ]



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