原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 12:48 发表
大作不等于3A,
先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路,
目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花 ...
就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。你看看连波兰蠢驴搞个2077这样都翻车了。。更好的例子看看财大气粗的EA搞的圣歌,我看他们亏起钱来真是一点不心疼。。。