回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:我爱电玩

原帖由 狂风007 于 2021-7-17 04:35 发表

对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。

这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。

原神的主线剧情和支 ...

我玩的PS4版
“画面也可以吊打90%的JRPG。”
地图整体思路借鉴狂吹但材质细节4399化,场景美术有廉价感

“原神的主线剧情和支线剧情都很出色”
我加起来大概玩了5-7小时,地图一路开到璃玥,剧情真的就像小朋友过家家的感觉,你只知道主角妹妹被掳走了要去找妹妹,之后就进入漫无目的的状态,剧情的存在感和对玩家的推动力都很低。支线任务更是平庸,无非收集打怪之类的老套路,设计和趣味性明显不如狂吹的支线。

“开放世界探索更是一流,开放世界的精美程度也是一流的水平,某些场景区域简直美如仙境,而且没有空气墙,你看到的地方都可以去”
反正我玩到璃月没感觉到哪里美术一流宛如仙境,还是之前说的地图美术明明很一般为啥那么多人吹?吹吹人物美术倒还行。没有空气墙在今天难道还是什么值得拿出来吹嘘的东西么?不就是狂吹中拿来的东西,游戏的地图探索的魅力直白点讲就是拾了狂吹的牙慧,最精髓的自由攀爬系统无改动抄袭。

看你这个IP我都怀疑你是不是被盗号了(企鹅打滚)



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