回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:zero3rd

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原帖由 @kony 于 2021-7-18 02:08 发表
璃月真有很多风景可以看
https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1s7V8
https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y177Nz

你只玩几小时没做探索只是直踩任务点和传送点,有怎么知道璃月有多大,里面有多少探索内容?如果你只追主线走,会错失很多东西,更不会去了解有什么风景。
比如璃月地区收集岩神瞳的探索并不是导向性的(但有一个世界任务需要收集足够多的岩神瞳才能打开),但如果有意识去收集,就可以发现璃月地形的复杂性远远超出了蒙德。

另外关于美术风格,原神的画面其实是赛璐珞卡通的风格,跟荒野之息不一样,就像你看日本二次元动画,大多数哪有什么类似“法线贴图”的凹凸感觉?举个画面风格接近的游戏例子,P5.

不少人玩原神对画面的好评是“像看动画片一样”,原神在色彩及渲染方面更多地参考了宫崎骏动画而不是荒野之息,因为原神的更多要展现一个充满生机的世界而不是像荒野之息那样的“后启示录”荒野和废墟设定,所以它在色彩上需要更鲜艳而通透。而要做出这种效果,不是单纯一句“纯贴图”就可以做到的。而跟P5相比,原神因为是开放式世界,有广大的自然环境,有实时的日夜更替,天气变化,所以比P5要复杂得多。而这样如何在复杂的变化环境下表现自然的赛璐珞卡通风格,这就不单止需要美工,而且需要程序技术的合作了。

米哈游的技术总监弋振中有个视频分享了他们如何修改UNITY引擎去达到这样的画面效果,多数是技术术语,就算听不懂,也应该了解到他们在画面细节上下了多少功夫。
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
举个实际可见的画面例子,你如果有留意原神里面的树木,就可以注意到它的树叶在不同光照,你站在不同位置看它树叶的色彩都会有微妙的变化,这就不单是贴图,而是需要程序的调教去实现的。

另外附一个油管荒野之息玩家拿原神跟荒野之息的比较视频,基本上各方面的比较都谈到了。我认为他说的很中肯。
https://www.youtube.com/watch?v=Avaf1xwnYM4

原神的画面除了玩家人物建模不错以外,画面是很单薄的,
我之前在手机上玩不觉得,进PC版试手后删除前看了一下草地才发现这草的质地真的不咋滴,回头再看岩石的材质也一样寒酸,
这不是简单的画风问题,只不过二次元游戏的皮容易掩盖这个问题。
原神的很多效果其实都是靠美术硬搞出来的,而不是靠引擎支持,比如说人物站在树荫下,慢慢走向阳光处,人物是一下子整体变亮的,没有渐变的过程
下图是我刚截的,钟离从亮出走进暗处是一下子就整体变暗了,而按照光影来说他上半身应该是亮的才对。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-18 02:30 编辑 ]



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