原帖由 alucardx2004 于 2021-7-18 08:43 发表
我有点不想玩了,说实话这个游戏还是抽卡驱动向游戏,不管任务设计的水平如何,完成任务的最终目的就是得到原石这个抽卡资源,几十发下去金光一闪以为成了结果抽到一个下水道五星,也不是自己喜欢的角色,这不搞心态 ...
氪金游戏可不就这德性,靠玩家的赌徒心态来诱导消费同时增加玩家的沉没成本。想想氪金后得到的额外游戏内容,实在是很少,所以既可能出现抽不出来抽歪了心态爆炸,也可能会出现抽出来短暂兴奋后进入贤者时间。
至于微氪无氪的,在游戏公司看来也很正常,起码当前是个自带干粮的陪玩或氛围组不是,而且还有转化的可能。总而言之这类游戏,核心就是玩家不停被玩被操纵,至于说锻炼心态什么的,原来游戏还有这功效,大概可以进入‘我要反三俗’的段子里了。