回复主题: 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。
作者:hourousha

原帖由 zero3rd 于 2021-7-18 16:40 发表
平心而论,拜游戏类型成熟所致,这类游戏的下限其实都不低,大概游戏内容都能到及格线以上,只是不能期望更高而已,大概类似于爆米花电影这样的玩意。

这得看你怎么来算这个游戏内容,买断制的单机游戏,大部分的游戏时间也就是百十来个小时;而活下来的氪金游戏,无一不是以年记的运营时间,那么排除那些pvp为主的游戏,就拿原神或者fgo这种标榜‘无pvp防止玩家内卷’且社交属性不强,以内容主打的的游戏,即使认同所谓的‘内容质量及格’,但其内容的量相比时间,也就是所谓的内容密度,还是低的发指。当登入游戏,将那几个标准流程走一遍后登出成为日常,甚至长草期太长连登都懒得登时,再说这玩意是爆米花电影那显然不对,要我看连肥皂剧都算不上,因为就算肥皂剧也不能一集内容重播一个月啊。



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