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这次的破晓传说确实好玩又好看(主楼更新PC版增加LOD以及画质的方法)
作者:
3bs
原帖由
kony
于 2021-9-13 09:21 发表
说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住--类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
空气墙绯红就这样的,结果就是怪物密度要么稀稀拉拉要么就是连战。其他ACT怪物密度低,其他ARPG没有这么时刻大位移的战斗方式,碰撞战斗本来可以玩出花来,就像前作狂战。
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