TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/无图/登录/注册/WEB




回复列表 (55)
#51 yfl2 2019-11-20 07:38
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:45 发表
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。

云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。

我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。

本帖最后由 cc0128 于 20191120 06:47 通过手机版编辑
你这不是废话吗?还好你没说神威也没倒闭,所以巨型机做游戏机这个商业模式也可行呢

===================
#52 cc0128 2019-11-20 09:12
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 07:34 发表
我啥时候这么说过

感觉你这自欺欺人已经快疯癫了
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。

===================
#53 yfl2 2019-11-20 09:14
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:12 发表
哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频?
那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……

===================
#54 cc0128 2019-11-20 09:27
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:14 发表
意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?

===================
#55 yfl2 2019-11-20 09:31
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:27 发表
所以你的结论是
Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。
比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-20 09:34 通过手机版编辑



===================
#56 cc0128 2019-11-20 16:11
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:31 发表
是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下
当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了

本帖最后由 yfl2 于 20191120 09:34 通过手机版编辑
233333

===================

2/2页 上页 ##1 ##2


[登录后才可回复]