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回复列表 (87)
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2006年,第一次在一台21寸的CRT电视上,体验到ps2游戏的震撼。
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当年觉得牛逼爆了
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最爱的PS2游戏之一
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当年一口气通关的,室友们每天晚上过来观摩,都被震撼的不行。
PS: 其中有个室友之前在我这里通了ICO有8次之多。。。。。
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附加PS2时代,那个年代等等条件的,都是不知道这游戏好在哪的。
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个人认为,三部曲中,旺达与巨像是动作性最强,最有玩点的一作了
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就好像很多人不知道时之笛亮点是啥一样
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只有boss,打boss节奏可以很慢,地图很写意。就是重制版不能改下操作吗
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玩这游戏,
首先要找boss
找到之后不知道怎么爬boss身上,想办法
还要找boss弱点
还要攻击弱点
这都是游戏性谢谢
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动作游戏:找到敌人,想办法戳死
角色扮演:找到敌人,选择指令戳死
足球游戏:找到门,想办法踢进门
……
所有游戏你这么归纳都没什么可玩的
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在PS2时代,这游戏就是艺术品,
。第一次打巨像,卧槽太震撼了,只能看到脚趾,那个时候都没人做过这么牛逼的巨人boss。后来PS4重制又打了一遍,就没有当年那种感觉了,时代在进步。
本帖最后由 金神兵 于 2020-8-10 19:58 通过手机版编辑
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神作,不多说了
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ps3和ps4上都玩了,把音箱声音开大点,习惯视角后,感觉这游戏真不错。
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玩不来这游戏。。。。。。。
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汪达是个好游戏,有独特的气质,在汪达的世界里探索的感觉是独有的,别的游戏很难模仿。
汪达有没有过时的地方?有,看大鹫就知道了
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posted by wap, platform: 小米
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。
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原帖由 @gordonou 于 2020-8-11 12:24 发表
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。
你懂个屁
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原帖由 gordonou 于 2020-8-11 12:24 发表
posted by wap, platform: 小米
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。 ...
你懂个屁 +1
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当年刚出来,在电玩店试玩的感受是“就这么一直骑着马跑下去我也会买来玩”
后来PS4 PRO上面玩复刻版,找BOSS进入一条阴暗漆黑的林中小道的时候,突然有种周围会跳个小怪出来QTE操作的恐怖片感觉,再一想这是旺达,整个人就放松了,继续一边跑一边欣赏林中阳光穿过树叶透下来的美景
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原帖由 @3833821 于 2020-8-11 13:50 发表
借这个贴问下,大舅好玩吗?
刚打通大鸟,相比而言跟ICO更像一点,值得玩一下
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原帖由 3833821 于 2020-8-11 13:50 发表
借这个贴问下,大舅好玩吗?
如果你可以忍受蹩脚的操作和视点,喜欢猫狗之类的小动物,那么可以试试,是很独特的游戏体验
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原帖由 @jinwyp 于 2020-8-9 20:23 发表
你现在让玩吃鸡的小孩 玩原版生化123试试, 能坚持5分钟吗?
就像魂斗罗一样,就是怀旧,你让现在的小孩根本不会觉得魂斗罗超级玛丽好在哪?
我说我自己,现在的人喜欢什么干我屁事
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我没有买ps2,这个是一直惦记的游戏,直到ps4的高清版。挺有诚意的。
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大舅的操作真的是一言难尽…
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原帖由 wopare 于 2020-8-11 15:16 发表
如果你可以忍受蹩脚的操作和视点,喜欢猫狗之类的小动物,那么可以试试,是很独特的游戏体验
大舅太蠢了,又蠢又慢,玩得急死人
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荒凉,纯粹,隽永。
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说什么 氛围 世界观 之类的牛逼确实都有,但也都是用来修饰的,这游戏最大的就是画面技术效果与超巨型BOSS带来的视觉冲击。所以玩不进去就放吧,毕竟过了那个时代。后来的各种复刻与重制,也是给那个时代玩过的玩家的。
当然要玩也可以,只请尽量用那时的眼光来看待游戏,不要乱喷。
但话也要说回来,如果某些“老玩家”拿这玩意儿装哔,说什么你玩不进去是因为不懂“艺术”之类,不用迟疑,直接朝他“撒币”就好。
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原帖由 cothello 于 2020-8-12 16:08 发表
大舅太蠢了,又蠢又慢,玩得急死人
蠢和慢其实都不是问题,事实上这游戏在还原动物特性这方面做的挺好的,也很有意思,问题在于我感觉上田文人做游戏在操作体验这点一直做的都不是很好,也就ico勉强可以,不过ico也对操作要求不太高所以表现的不明显,旺达开始就比较明显,也许这种拖拖拉拉的手感是为了真实,但其实玩起来也感觉不到太多真实感,总之很别扭
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原帖由 wopare 于 2020-8-13 10:14 发表
蠢和慢其实都不是问题,事实上这游戏在还原动物特性这方面做的挺好的,也很有意思,问题在于我感觉上田文人做游戏在操作体验这点一直做的都不是很好,也就ico勉强可以,不过ico也对操作要求不太高所以表现的不明 ...
旺达很舒服啊,熟悉了之后就没问题了。
那个卡顿,是因为你在巨像身上,需要先寻求平衡,站稳了才能动。
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 12:27 发表
旺达很舒服啊,熟悉了之后就没问题了。
那个卡顿,是因为你在巨像身上,需要先寻求平衡,站稳了才能动。
旺达操作肯定算不上舒服,你要说多么差也算不上,就是一些细微的地方感觉别扭,当然你说熟悉或者适应就没问题或者有人天生就对操作舒不舒服不敏感,那任何游戏都可以这么说
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原帖由 wopare 于 2020-8-13 14:30 发表
旺达操作肯定算不上舒服,你要说多么差也算不上,就是一些细微的地方感觉别扭,当然你说熟悉或者适应就没问题或者有人天生就对操作舒不舒服不敏感,那任何游戏都可以这么说
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。
但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。
旺达的所谓别扭,也大致如此。
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 14:38 发表
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。
但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。
旺达的所谓 ...
惯性和别扭没什么直接关系,马里奥也有惯性,也没几个人说操作别扭,这东西你得结合游戏本身的设计来看,包括人物动作反馈之类的各种细节,不同游戏的操作感也不一样,这个游戏所谓别扭的设计放到另一个游戏里说不定就很适合,所以不同的游戏没办法拿到一起来说,旺达这种游戏没有类似的参考,也不像足球这种游戏概念是定死的,所以也不存在什么想当然应该怎么控制,不舒服就是不舒服,你觉得舒服那只能说你和这种操作模式比较契合或者你对这种操作的别扭性没那么敏感
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玩不来,还好是会免的。。。
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 14:38 发表
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。
但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。
旺达的所谓别扭,也大致如此。
你别扯了,有个奖杯是从外面藤蔓爬到桥上,你爬爬看就知道这游戏操作有多傻逼了。
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自己动脑筋研究怎么打巨像还是挺有意思的啊,当初寝室里4个人一起打的,看了攻略就没意思了
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镜头真的烂,到了大舅更烂。
收集蜥蜴,树果,还不如育碧。
刷了两天白了,内容少到真的是太无聊了。
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