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回复列表 (135)
#101 宝贝人 2004-5-22 21:48
闪第1下后什么时候按键会出连闪呢?<br>

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#102 上海狗狗 2004-5-22 21:52
iamevil在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br><br>只能说你还没明白一闪的真正定义。<br>一闪的时机出现在敌人的攻击过程中,但是并不能简单的一概而论,并非所有的敌人一闪判定都出现在受到攻击前的一瞬间。<br><br>我们经常说“避一闪”很好用,那你有没有想过“避一闪”的真正意义?如果所有的敌人都是“受到攻击前的一瞬间反击”,那么只要我练熟了,岂不是根本没有“避”的必要了么?反正在敌人攻击到我之前把它闪掉就行了。如果你这么想的话,就大错特错了。在鬼2中有相当数量的敌人其一闪判定出现在受创判定之后。举一个很明显的例子:高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。<br>同样,我记得你有“鄙视弹一闪”的言论。当时我没有反驳你,可是你又有没有想过弹一闪为什么要存在呢?仅仅是为了更安全么?有些敌人,比如高级小刀骨魔(骨魔一共分为四种,招式判定各不相同,你应该也发现了吧?),它的某些招式根本没有普通一闪判定,而避一闪对它也不适用,在这种情况下只有弹一闪才能生效,所以不分青红皂白的就把弹一闪归入“低级”“下等”的技巧,是错误的。<br><br>其次,每一种敌人的招式,都有一定的一闪判定范围,而“一闪判定范围”和“攻击判定范围”并不是一回事。如果一个屏幕之外有个绿色织田兵挥刀的话,你是无论如何闪不到它的,因为你站在这一招的一闪判定范围之外——这是废话,但又不完全是废话。假设你站在一个绿色织田兵背后,并且紧贴着它,很明显,它攻击不到你(假如它不转身的话)。但是只要它出刀,你仍然可以闪到他,这是因为它的一闪判定范围比攻击判定范围还要大得多,它的背后虽然不属于攻击范围,但是属于一闪范围。同样,第一战的蜘蛛男,如果你紧贴在它背后,当它出招的时候,你也可以一闪(有同伴在场的时候经常出现这种情况,蜘蛛男攻击同伴,你站在它背后,完全处于它的攻击范围之外,但是仍然可以一闪)。而第二战、第三战的蜘蛛男一闪判定范围都分别有所缩小。在第二战的时候,侧面仍然可以闪,正后方就不能闪了。<br>上面是一闪判定范围比攻击判定范围大的例子,而一闪判定范围比攻击判定范围小的例子就更多了。很明显的例子当然就是飞行道具。如果你站在十步开外,弓箭兵仍然能射到你,但是你只能贴身才能闪到它。而近身兵种也不乏这一类的情况。例如飞机草展开“螺旋桨”往前方斜跳一下那招,如果你紧贴着它的话就没法闪到,必须保持一步以上、二步以内的距离才会出现一闪判定(就是说一闪判定范围大致是以它为圆心、外圈半径两步、内圈半径一步的这样一个环状区域)。而它的攻击判定范围是整个两步半径的圆形范围。<br><br>好了,以上说的这些有点跑题,不过我的目的是通过上面的讲解让你对“一闪”的认识更进一步。回到猪女的问题上来,猪女发幻魔弹的那一招判定时间大概在它把伞举起来放出幻魔弹之后的一瞬间,更形象一点讲,是幻魔弹到达她的伞间那一瞬间。而判定范围大概是半径一步半的圆形区域。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>原来如此,冒着被开除的危险偷网看贴果然还是值得啊~~~<br><br> “飞机草” 那招的闪法我一直都不知道,每次都等到它旋转螺旋桨慢慢飞过来的时候才闪它,FT!<br> 下班后一定要回去试试~~<br><br><br>关于 弹一闪, 看来我们分歧大了。 不知道你说的骨魔是哪种,但如果说的是那种戴个面具,攻击速度很快蹦来蹦去攻击的幻魔,每一种我都有至少一种闪他的方法,除了在幻梦空间被一群这种敌人围攻之外,确实不需要用弹一闪来解决。<br><br>至于你说 我认为弹一闪是下级技巧,我觉得这里面有点误会,我对弹一闪的坏印象是在三代里面建立的,因为判定时间大幅延长让我没了紧张感,还有连续按L1的无赖技简直可以说是游戏的大BUG,虽然我不会去用它,但由于这个BUG的存在,我有种骨鲠在喉的感觉,于是干脆将整套弹一闪系统弃之不用了。<br><br>弹一闪不是“低级”“下等”的技巧,但是一旦达到一定的水平之后,不自然的对自己产生一种约束,有时候会自己给自己设一些附加条件,“尽量不用弹一闪”算是一个吧。<br><br><br>

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#103 iamevil 2004-5-22 21:58
你说的那是忍者,我说的是骨魔又叫做灯笼怪,大刀幻魔 -o-<br><br>关于弹一闪,我这里不讨论3代。就2代来讲,不分青红皂白的把弹一闪看成低级技巧,或者刻意的不去使用弹一闪,很显然是错误的,而且是无法达到技术的进阶的。

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#104 iamevil 2004-5-22 22:06
还有,我并不是说有哪种敌人“非得用弹一闪不可”。每个敌人的招式有很多种,不是每招都得弹。但是就某一种招式来讲,有一部分是除了弹一闪没有其他更好的办法的。<br>如果你理解不了这一点,那只能说你根本就没明白弹一闪的意义所在。

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#105 宝贝人 2004-5-22 23:13
强烈期待IAMEVIL达人的全一闪指南~



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#106 大晶 2004-5-23 00:27
顺便问个问题<br>如果不是鬼力槽无限的话怎么摆平这四个BT?

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#107 iamevil 2004-5-23 00:33
楼上说的四个BT是指那四只红牛吧,那其实不是游戏流程的必经之路上的,按照正常的流程打的话不会碰到它们。而且也不是强制战,大不了脚底抹油溜之大吉。就是说不会影响你通关,不去招惹他们就ok了。<br>除此之外,恐怕就只有嗑药硬拼这一条路了吧,反正以我的技术水平是做不到轻松搞定的 <IMG SRC="images/biggrin.gif">

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#108 设定 2004-5-23 10:19
恶魔来个鬼武解体真书的一闪视频版吧…

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#109 BDjoe 2004-5-23 10:48
宝贝人在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 强烈期待IAMEVIL达人的全一闪指南~ <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>强烈要求,强烈要求。<br><br><br><br>

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#110 宝贝人 2004-5-23 10:50
昨天看了IAMEVIL的全称号录象,那连闪太强~请指点我2下吧~

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#111 上海狗狗 2004-5-23 14:09
iamevil在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还有,我并不是说有哪种敌人“非得用弹一闪不可”。每个敌人的招式有很多种,不是每招都得弹。但是就某一种招式来讲,有一部分是除了弹一闪没有其他更好的办法的。<br>如果你理解不了这一点,那只能说你根本就没明白弹一闪的意义所在。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿 <IMG SRC="images/biggrin.gif"><br><br>

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#112 洋葱 2004-5-23 14:18
楼上敢侮辱罗老师<br>活腻味了

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#113 iamevil 2004-5-23 14:22
上海狗狗在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR>不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿 <IMG SRC="images/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>你到底听不听得懂我在说什么 -_-<br><br>我强调很多次了,<font color="red">有些招式只能用弹一闪,根本没有普通一闪的判定</font>。如果你不用弹一闪的话,就说明你不会闪这一招。闪都不会闪,何来“更高标准”这一说?<br><br>算了,你要是固执己见的话,我也没啥可说的 q(-.-)p

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#114 上海狗狗 2004-5-23 14:25
洋葱在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 楼上敢侮辱罗老师<br>活腻味了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>没有啊,偶尔拿罗老师开开涮,又没恶意,他不会介意的 <IMG SRC="images/biggrin.gif"><br>

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#115 上海狗狗 2004-5-23 14:31
iamevil在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海狗狗在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR>不存在理解不理解这一说,只是给自己定个更高标准罢了,就象连锁一闪。明明溜一闪同样可以达成7连闪,可是我们在游戏却坚持用连锁一闪解决战斗的道理一样。但是节奏感很差的罗老师就只好用溜一闪啦,嘿嘿 <IMG SRC="images/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>你到底听不听得懂我在说什么 -_-<br><br>我强调很多次了,<font color="red">有些招式只能用弹一闪,根本没有普通一闪的判定</font>。如果你不用弹一闪的话,就说明你不会闪这一招。闪都不会闪,何来“更高标准”这一说?<br><br>算了,你要是固执己见的话,我也没啥可说的 q(-.-)p <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>这不是没碰到过嘛 <IMG SRC="images/frown.gif"> ,你是说有些<font color="Red">招式</font>只能用弹一闪应对还是有些<font color="Red">敌人</font>只能用弹一闪应对, 如果是前者,那我不闪那招就OK了,如果是后者,我还真不记得有这样的敌人了,你前面说的大刀幻,普通一闪就能解决。

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#116 iamevil 2004-5-23 14:50
我说的是前者。这一页的顶楼就解释过了,你回帖不看贴的?<br><br>碰到不会闪的招就采用逃避的方法,那算什么“更高要求”呢? <IMG SRC="images/rolleyes.gif"><br>而且我说的也不是大刀幻魔,是小刀幻魔。小刀幻魔有80%的概率出的招是只能弹的。

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#117 洋葱 2004-5-23 14:56
插个嘴<br>我觉得大刀幻魔用一闪比用弹一闪好用<br>我用弹一闪就从来没成功过

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#118 iamevil 2004-5-23 14:59
大刀骨魔跟小刀骨魔是相反的,大刀80%的招没有弹一闪判定,只能避。而小刀80%的招只能弹(也可以避,但是避的判定非常小)。<br><br>骨魔(灯笼怪)一共四种,低级大刀、低级小刀、高级大刀、高级小刀。四种敌人的出招姿势、连招套路、判定范围、招式性能都有差别。

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#119 frogprince 2004-5-23 15:15
如果我没搞错的话,小刀是蓝色的,大刀是红色的吧?

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#120 上海狗狗 2004-5-23 15:22
iamevil在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我说的是前者。这一页的顶楼就解释过了,你回帖不看贴的?<HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我每隔半小时,冒着被领导发现的危险,狂奔200米,闪过两个监视器,溜进守备森严的科技楼,花一分钟时间拨号,花五分钟看你的回帖,,还要保证在十分钟内返回,我容易么我 <IMG SRC="images/frown.gif"><br><br>



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#121 iamevil 2004-5-23 15:29
做个广告,做个广告<br>别点,啥也没有现在,就一封面儿 <IMG SRC="images/tongue.gif"><br><br><IFRAME FRAMEBORDER=1 ALIGN=CENTER width=100% HEIGHT=400 SCROLLING=YES SRC="http://iamevil.xiloo.com/oni2/"></iframe><br>页面:<A HREF="http://iamevil.xiloo.com/oni2/" target=_blank>点这儿参观</A>

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#122 gogogo 2004-5-23 15:31
上海狗狗在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> iamevil在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我说的是前者。这一页的顶楼就解释过了,你回帖不看贴的?<HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我每隔半小时,冒着被领导发现的危险,狂奔200米,闪过两个监视器,溜进守备森严的科技楼,花一分钟时间拨号,花五分钟看你的回帖,,还要保证在十分钟内返回,我容易么我 <IMG SRC="images/frown.gif"><br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>佩服 楼主显然一现代版SNAKE!

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#123 frogprince 2004-5-23 15:37
iamevil在上个帖子中说<br>做个广告,做个广告<br>别点,啥也没有现在,就一封面儿 <IMG SRC="images/tongue.gif"><br><br>支持一个!!<br>不过我已经过了<br> <IMG SRC="images/biggrin.gif"> <IMG SRC="images/biggrin.gif"> <IMG SRC="images/biggrin.gif">

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#124 ML 2004-5-23 15:38
"高级大刀骨魔的竖劈,那一招你通常是没有办法直接一闪的,因为那招的一闪判定出现在它的大刀接触地面的一瞬间。如果你站在原地不动,已经被他砍到了,这时候一闪判定还没有出现。我们可以做一个简单的实验来验证这一点,只要进入鬼武者变身状态,等它出那一招的时候,你可以很明显的感觉到它的刀砍到了你的身上,手柄会发生受创震动,然后的一瞬间你再出刀,就能把它闪掉。鬼武者变身状态下受创没有硬直,所以仍然能形成一闪,而普通状态下显然就不可以了。这就是避一闪的意义所在。"<br><br>这个东西可能是2代中最难闪的了,原来要攻击到地面的时候才能闪到,怪不得如何避都没用,看了你的研究真是豁然开朗..........<br><br>对了,上面有个朋友说要对付那4个红牛,我劝一句,最好不要,因为它们在幻魔中是不能一闪的,如果你不在最强模式下单独对付4头红的,可以说和找死没有区别,最好的方法就是跑.<br>如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放..............<br><br>在幻魔里,有一种独门的攻击方式,是后面两代都没有的,那就是按住攻击键不放的特殊攻击,每种武器,包括打刀,按住攻击键不放一段时间后,该武器都会分3种不同的阶段,出现3次闪光的不同蓄力程度(拾到的特殊武器,其蓄力程度是和你该武器的级数一样的),也就是说蓄力程度分三段,这时,无论你蓄力到何种程度,只要放开攻击键,武器都会自动攻击,而且三种不同的程度其攻击方式也分三种,其威力(特别是蓄到第3级时)相当可怕,就算是对付那些普通的高级怪物,如果你蓄3级力攻击敌人,就那么简简单单的2,3刀,最多不超过5刀,几乎没有什么怪物能挨的过,这点,不知道比后面2代的华而不实"蓄力攻击",根本不怎么实用的按住R蓄力,强力了不知道多少倍!!!!而关键的地方是,在幻魔中,蓄力是的同时是可以防御和吸魂的,而且,不会因为你防住了敌人的攻击而取消(那些破防的招式除外).<br>有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力,同时,如果敌人攻击过来了,你可以随时防御,但注意,不能放开蓄力,等你蓄力满了,走过去对着它放开,只听主角闷吼一声,武器一绘,敌人立刻被扣去了相当多的血,有些体力弱点的敌人,甚至会被一击毙杀.而你,要做的就是,再来一次.还没完,如果你血剩的不多了,你还可以用这招来加血,因为蓄力攻击有相当高的可能性会打出绿魂和黄魂(特别是绿魂),有了它,你还怕什么,吸足5个,立刻使用,加血的同时而且无敌,此无敌过程中,你再度蓄力攻击,又打出敌人一个绿魂,你立刻吸进去,延长无敌的时间,同时也是延长加血的时间,同时又重重的攻击了敌人,而且攻击过后,如果有魂,你立刻再吸,方正无敌敌人又打不到你.一举四得,你还有什么好怕的(在此说明,要想打出绿魂,大都必须采用蓄力攻击,而且事实也证明,蓄力攻击出现绿魂的几率远远高于其他方式.也算是制作者对这个攻击方式的一种鼓励吧!).<br>而且,如果对那些身体不太强悍的敌人,有的武器的第1,2段蓄力可以将敌人攻击倒,而且,就算是敌人已经倒在地上了,你也能用这招追加地面上的敌人,还由普通攻击到蓄力攻击,衍生出一套强力的连续技甚至无限连技:比如,你先砍敌人两刀,将敌人打到硬直,然后你不要放开攻击让刀蓄力,等敌人硬直还未完全消除时,你已经蓄好一级甚至二级了,你立刻放开攻击,敌人被打倒,你再走到敌人面前空挥一刀,还是按住不放,敌人爬起来之前,你又蓄好了,放开,将还未起身的敌人又打来贴在地上,由此诞生一套屈死敌人的连技.(如果你对倒在地上的敌人,直接用刀一插,只能攻击一下,而用这种方法,却能攻击无数下,而且威力还一点不低)<br>打红牛的话,由于它是不能打倒的,因此你就防御,蓄力,拉开距离,(蓄力完后)攻击,防御,蓄力,拉开距离,(蓄力完后)攻击,期间该吸的魂都吸了,该无敌的时候使用无敌,简单搞定..............<br><br>其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............<br>

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#125 iamevil 2004-5-23 15:46
ML在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR>其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>没觉得这种破坏平衡性的无赖招式有什么“鬼武者真正面貌”的地方……

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#126 上海狗狗 2004-5-23 16:02
ML在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 如果有谁一定要想将其搞掉才舒服,我可以就我对幻魔的研究告诉你一点技巧,这个技巧用好了,在幻魔里,其实比闪更无敌 ,那个技巧就是:按住攻击键不放.............. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这个可以叫“技巧”吗…………<br><br><br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有了以上这点认识,就可以诞生一套超强的打法:无论什么敌人,只要是能防的住的,你大都可以按住攻击不放蓄力 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这样一成不变的打法,真的会有快感吗……<br><br><br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定............. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这是你说的好不好,道船不是这个意思……<br>

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#127 ML 2004-5-23 16:13
iamevil在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> ML在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR>其实,这个打法才是幻魔的灵魂之处,真正将攻击、防御、蓄力、吸魂融为一体的灵魂系统,也正是当时稻船说的还给鬼武者真正面貌的设定.............<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>没觉得这种破坏平衡性的无赖招式有什么“鬼武者真正面貌”的地方…… <HR></BLOCKQUOTE> 还给鬼物者真正面貌这类的话,是稻船说的,可不是我说的...............而且,幻魔里特别是HARD模式,压根没什么平衡性,看看敌方的攻击力,看看敌人的数量,完全是将人抽筋剥骨。很多地方,在一个小小的房间内,怪物数量之多,大怪之多,几乎让人吓死不偿命。很多时候,怪物几乎都挤满了窄窄的房间,让你一步也动弹不的。很多地方,想看那些杂兵都看不到,因为安的几乎都是大怪和高级怪物,同时出现4,5个大怪已经太平常不过了。刚开始,我也觉得着招不平衡,可是,后来玩了HARD,一不小心,忍者一个叉子能叉掉你1/3以上的血,红牛一个重斧子能打掉你一半的血,这样的游戏如果不用点无赖还叫人怎么玩......而且我发现,幻魔中的怪物,积极性都特别的高,攻击性相当强,机会不怎么出现站在那里发愣的情况,这就更加比火上加油了......所以,加了这个破坏平衡性的招式,反而觉得还平衡些,至少拉近了和敌人的距离,不然很多地方根本没打的意义(因为根本打不过),只有跑........<br><br>在HARD模式中,这招不能叫无赖,首先,敌人可以用破防来破坏你,而且,如果没有找到合理的使用时机,不和敌人灵活的兜圈子找机会,一样会被打的很惨..............<br>

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#128 yellowbigbird 2006-7-7 23:47
哈哈哈哈哈哈,这个帖居然没有锁...........<br><br>当年我没有留名, 实在遗憾<br><br>evil你在哪里?<br><br>上海狗狗原来当年那么可爱的, <br>可惜了...............

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#129 神之右手 2006-7-7 23:56
真能挖阿

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#130 屠狗者 2006-7-8 01:21
那我也留个名

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#131 我要玩游戏 2006-7-8 02:11
看见好多老id……

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#132 editortani 2006-7-8 03:57
留名,罗老师........

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#133 纸冰心 2006-7-8 08:12
赶紧留名

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#134 Alfredno1 2006-7-8 08:18
罗老师逆袭!!

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#135 starocean 2006-7-8 08:25
这……逆袭啊……

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#136 北京狗狗 2006-7-8 14:52
在世界的中心呼唤罗老师~

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