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标题:X360\PREY掠夺 Xbox Live demo讨论贴
时间:06-07-04 13:38
作者:RestlessDream

嗯,刚下完Xbox Live上放出的Prey的demo,虽然1G多,不过是包含了单机和多人在线两个模式的demo,所以还是比较厚道的。<br><br>单人部分包括了游戏完整的开头和最初关卡。故事比较无聊,一开始和寂静岭2一样,中年男人在厕所的水斗前看镜子里的自己。不过接下来的气氛就急转直下了……三流好莱坞科幻片剧情,你在一个酒吧里,老爷爷有了莫名的不祥预感,然后你英雄救美地教训了两个对你的马子兼酒吧女动手动脚的醉汉,然后一道道绿光降临……外星人来了……(汗)……然后你就被吸上了外星人飞船,开始孤胆探险了……(对,就是去救你那个被外星人抓走,但总也死不掉的酒吧女马子……)<br><br>平心而论,虽然剧情故事比较俗套无聊,但画面表现还是不错的。运镜也算流畅,动画全部是即时的,玩家可以自己控制一些镜头,算是互动电影,代入感还不错。帧数极其稳定。<br><br>真正游戏开始是从外星人太空飞船。简单地说整体感觉和Doom3非常接近:孤胆在外星人飞船中游走。不过PREY此前在预告片和访谈中最强调的“颠倒世界”的设定还是非常不错,使得场景的变化要比Doom3丰富得多。画面素质也要比Doom3好很多,没有Doom3那么阴暗,视觉上更为养眼讨巧。金属质感和光影尤其出色;人物面部刻画比较粗糙……不过游戏里你也看不到几个活人……血腥程度也挺高。<br><br>武器方面,一把武器可以有两种进攻方式,LB、RB各一种。比如一开始教学的钝器——扳头,RB攻击就是快速挥舞,而LB攻击则是缓慢而力量更猛的狠砸;而第一把枪则是RB正常扫射,LB狙击。武器看来会异常丰富,Trailer中可以看到会有魔法弓箭等怪里怪气的武器……<br><br>其他动作方面,蹲被设成了B键,比跳更常用。因为关卡主要是飞船内部通道之类。<br><br>只玩了个开头。不过就Demo看,PREY的重点乐趣在于丰富的关卡设计和多种多样的武器。关卡会有一定解迷因素,比如Demo中有一个地方,地上有一个类似处nv膜的洞,直接射击打不破,然后会看到一个可以爆炸的球在地上滚。只要把球踢到膜上,然后用枪打球,球破膜裂即可……然后你就钻下去……<br><br>所以如果晕FPS的一定不要碰这个游戏。这游戏在“天旋地转”时的感觉比一般FPS更晕。(虽然我什么感觉都没有,一切正常)路盲也别玩此作……虽然流程基本是线性的,难度并不高,但是上下左右颠倒的设定还是容易让人晕头转向……<br><br>目前听下来音乐比较渣,没什么可说的。AI也没太多印象……<br><br>简而言之,一款爽快的FPS作品,难度不高(demo里貌似没有找到难度选项)……给我的感觉是一款Doom风格的英雄萨姆……(看完整版关卡设计了……)





回复列表 (22)
#2 纸冰心 2006-7-4 13:57
玩了PC的Demo 很爽 而且作为DEMO时间也不错 <br>还有室外场景 其实我倒觉得 可以作为一个DOOM3的进化版看 <br><br>

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#3 眼神 2006-7-5 10:34
1G多,我不指望了

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#4 cbjah 2006-7-5 10:45
眼神在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 1G多,我不指望了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>如果说是舞腾兰合集大概就不会这样说了 <IMG SRC="simels/038.gif">

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#5 neodio 2006-7-6 22:01
cbjah在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 眼神在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 1G多,我不指望了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>如果说是舞腾兰合集大概就不会这样说了 <IMG SRC="simels/038.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>一针见血

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#6 RestlessDream 2006-7-6 23:05
楼上几位愣是没一个讨论游戏本身的……<br><br>悲夫……



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#7 starocean 2006-7-6 23:23
刚下载了1%的人含泪飘过……<br>1G多,Orz……live那速度,几时能下载完啊??!!

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#8 RestlessDream 2006-7-7 00:52
谁叫你不连美服<br><br>我Prey下了三个小时左右就ok了……<br><br>同情楼上……

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#9 qwl 2006-7-7 01:59
可以不用连着LIVE下载的,用电脑下好了传到XO上,一分钟搞定了。

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#10 小亲亲 2006-7-7 08:17
那几个怪物长的好难看啊,我呕

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#11 江东恐龙 2006-7-7 09:06
玩了pc的demo,关卡新意很足,重力翻转,异次元通道等等想法既体现创意又展示了图像和物理引擎<br>感觉单机流程爆强,跟halo有一拼

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#12 starocean 2006-7-7 18:30
RestlessDream在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 谁叫你不连美服<br><br>我Prey下了三个小时左右就ok了……<br><br>同情楼上…… <HR></BLOCKQUOTE> <br>顺便问问:偶连了港服,如何能够更改到美服?

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问题1:转换重力方向时鼠标瞄准改变都有点动不过来,更别说手柄了……<br>于是用手柄就有这么一个问题,把右类比的灵敏度调高来适应重力转化的视角移动之后,<br>平时就会觉得太过于灵敏,这点手柄应该比鼠标问题更加严重<br><br>问题2:MP中切换成灵魂之后的一击必杀的判定设定有点不平衡了……<br><br>从demo来看……肯定神作了……

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#14 Leny 2006-7-7 18:37
有很多创意的点子在里面,比如那个缩小进入到球面上的片断,还有重力系统。游戏看封面似乎会强调灵魂出走,不知道后期关于灵魂出走的解密部分会不会有什么惊人的突破。<br><br>总而言之,就DEMO看,10年的延期还真有些值得,或许会是今年的黑马。加油!!

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楼上……这哪里能叫黑马……

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#16 RestlessDream 2006-7-7 20:57
starocean在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> RestlessDream在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 谁叫你不连美服<br><br>我Prey下了三个小时左右就ok了……<br><br>同情楼上…… <HR></BLOCKQUOTE> <br>顺便问问:偶连了港服,如何能够更改到美服? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>呃,很简单,去Xbox.com/us-en 注册个新的Live帐号,绑定一个新的hotmail的邮箱就是了<br><br>然后在Xbox Live里创建这个新的帐号登陆就可以了<br><br>我为了下合金猎犬的demo去注册了个日本Xbox.com的Live帐号,登陆就是了。<br>(合金猎犬的demo唯独在北美地区的Live上没放出……居然……)

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#17 RestlessDream 2006-7-7 20:59
TGFC第一清纯阳光大男生在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 楼上……这哪里能叫黑马…… <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>嗯,也是跳票了十年的雾件(fogware)……<br><br>好在没有令人失望……

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#18 ps2ps3 2006-7-8 00:41
哦,去下载来看看.

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#19 外人or外国人 2006-7-8 02:06
完全不行,我玩了幾分鈡就噁心快吐了。視點動太快。<br><br>被外星人運輸的部分,縂覺得和Q4很像。<br><br>雖然不打算玩了,但是還沒捨得刪掉……這點比top spin2強……-0-

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#20 阿毛 2006-7-8 12:53
画面很恶心,D版玩一下.

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#21 阿毛 2006-7-8 19:06
ls铁皮了,这个都看厌了...



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#22 sweetie 2006-7-9 00:20
PC版昨天早上通的<br><br>这游戏基本无法GAME OVER...<br><br>死了就去射几下,然后又复活了 -_-b<br>

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#23 ps2ps3 2006-7-9 00:53
怎么现在的游戏都喜欢 人被弄到外星工厂 的情节? Q4也是这样。。

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