TGFC俱乐部>>主机&掌机游戏讨论区>>
[此主题已关闭]
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:《Crysis》即将登陆PS3
时间:06-07-06 04:04
作者:超越梦想

作者:且听枫吟 编辑:且听枫吟 2006-7-6 3:09:00 <br> <br> <br> <br> <br>新一代DX10游戏《Crysis》很有可能也将登陆Sony新一代游戏主机PlayStation 3平台。<br><br>目前,《Crysis》开发商Crytex已经开始招聘PS3平台编程人员,业内认识认为,鉴于Crytex已经开始销售CryEngine 2引擎授权,他们很有可能亦有计划发布PS3版《Crysis》。<br><br>以下为Crytex PS3编程人员招聘资历要求:<br><br>1.至少有两款任天堂GC、PS2或Xbox游戏出货,并且担任主要编程职位<br>2.5年以上C++应用经验<br>3.丰富的3D建模、图形背景<br>4.渴望并且能够在游戏的各个方面提供创新能力<br>5.有新一代游戏主机跨平台开发经验<br>6.有游戏引擎开发经验<br>7.计算机科学、数学学士文凭<br>8.具有出色的人际沟通、组织能力<br>9.出色的口头、书面表达能力<br>10.具有视频游戏制作热情<br><br> <br><font color="#FF0000"><B>【TGFC谣言警告】此消息未经官方证实</B></font>





回复列表 (79)
#2 水上飘那个猪 2006-7-6 04:13
DX10的游戏登陆PS3?<br><br>PS3机能无限,绝对有能力,只不过UFO有了,会开UFO的人恐怕找不到

===================
#3 纸冰心 2006-7-6 04:25
液内人士哟

===================
#4 上海恐龙 2006-7-6 05:02
Graphics Programmer<br><br>Requirements<br><br> * Maintain (optimization, adding new features) the existing CryENGINE 2 graphics system.<br> * Assist in porting the source code from PC platform to the new gen console platforms (Xenon, PS3).<br> * Assist in design of the graphics system and/or the animation system for the new gen console platforms (Xenon, PS3).<br> * Develop and maintain the graphics system and/or the animation system for the new gen console platforms (Xenon, PS3).<br> * Develop well designed software within project schedule to team standards as directed by Lead Programmer.<br> * Document source code.<br> * Continue to enhance programming and communications skills.<br> * Actively participate in team working on project by making recommendations on how to improve product quality as well as group productivity.<br> * Provide input to department project status meetings.<br> * Directly responsible for adhering to all company policies and procedures.<br> * Perform any other duties as assigned by manager with accountability and responsibility defined prior to the commencement of these duties.<br> * Develop and participate in the creation of a TDD with supervision.<br> * Coordinate with other studio groups including art and production to achieve project objectives.<br> * Assist in the specifics of programming architecture.<br> * Assist in the development and inclusion of new technologies.<br><br> Pluses:<br> o C# knowledge<br> o Experience in the game industry<br> Responsibilities:<br> o Develop tools and plug-ins for a high profile game<br> o Report to Lead Programmer, Producer and Technical Director<br> o Complete all tasks in a timely manner and to a consistent high quality standard<br><br>以上信息来自于crytek官方网站,是否可以认为Crysis也即将移植Xbox360平台呢?

===================
#5 west2046 2006-7-6 05:43
PS3=PC!So 《Crysis》即登陆PS3!

===================
#6 RestlessDream 2006-7-6 08:52
* Maintain (optimization, adding new features) the existing CryENGINE 2 graphics system.<br>* Assist in porting the source code from PC platform to the new gen console platforms (<font color="#FF0000">Xenon, PS3</font>:小脸递眼色:.<br>* Assist in design of the graphics system and/or the animation system for the new gen console platforms (<font color="#FF0000">Xenon, PS3</font>:小脸递眼色:.<br>* Develop and maintain the graphics system and/or the animation system for the new gen console platforms (<font color="#FF0000">Xenon, PS3</font>:小脸递眼色:.<br><br>从要求看,只是说具备次世代主机经验,括号里的意思是Xbox 360和PS3皆可……<br><br>哪里就能yy成要登陆PS3了???



===================
#7 ffcactus 2006-7-6 09:10
还好只要学士学位,我还以为只招博士呢。

===================
#8 locke 2006-7-6 09:11
这好像是旧闻了,好像一摸一样的新闻内容,当时某饭的标题是《PS3太难开发,××需要单独请程序员》<br>实际上都半斤八两~<br>

===================
#9 江东恐龙 2006-7-6 09:29
很有可能=即将<br>lz不用急成这德行吧

===================
#10 网上的final 2006-7-6 09:50
这样 也能 编一条新闻了

===================
#11 爱你一棒陲 2006-7-6 13:06
制作组找人就认为是开发console的crysis?还真会联想的。

===================
#12 真奥丁神 2006-7-6 13:12
RestlessDream在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> * Maintain (optimization, adding new features) the existing CryENGINE 2 graphics system.<br>* Assist in porting the source code from PC platform to the new gen console platforms (<font color="#FF0000">Xenon, PS3</font>:小脸递眼色:.<br>* Assist in design of the graphics system and/or the animation system for the new gen console platforms (<font color="#FF0000">Xenon, PS3</font>:小脸递眼色:.<br>* Develop and maintain the graphics system and/or the animation system for the new gen console platforms (<font color="#FF0000">Xenon, PS3</font>:小脸递眼色:.<br><br>从要求看,只是说具备次世代主机经验,括号里的意思是Xbox 360和PS3皆可……<br><br>哪里就能yy成要登陆PS3了??? <HR></BLOCKQUOTE> <br>这年头 <IMG SRC="simels/005.gif"> <IMG SRC="simels/004.gif">

===================
#13 superydw 2006-7-6 14:02
《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能

===================
#14 上海恐龙 2006-7-6 14:04
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向

===================
#15 咪咪好大啊 2006-7-6 14:04
这种画面极强的FPS游戏当然要玩PC版了,谁会去玩PS3的缩水版本. <IMG SRC="simels/biggrin.gif">

===================
#16 superydw 2006-7-6 14:13
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点从一开始就是Crysis必将登陆ps3 除非Crysis不成功 否则必将登陆 原因就一个字 钱<br><br>dx10不dx10无关紧要 dx这几年 5 6 7 8 9的升级 opengl没升过这么多级 但效果还不照样

===================
#17 kendyo 2006-7-6 14:33
还是眼见为实吧

===================
#18 深蓝LWL1123 2006-7-6 16:51
咪咪好大啊在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 这种画面极强的FPS游戏当然要玩PC版了,谁会去玩PS3的缩水版本. <IMG SRC="simels/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>DX10的显卡等于PS3主机的价格<br>PS3有1080P效果,DD5.1,PC目前很少人用大屏幕电视+音响去玩<br>PS3手柄有感应,PC键鼠既没震动,又没感应

===================
#19 隐藏人物 2006-7-6 17:03
<font color="Blue"><B>即使登陆PS3,这很希奇???<br>我要是《Crysis》开发公司,我也会选择登陆PS3/XO/PC<br>但关键问题在于玩家如何选择的问题~~我个人还是喜欢带震动版本</B></font>

===================
#20 HunterXX 2006-7-6 17:06
深蓝LWL1123在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 咪咪好大啊在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 这种画面极强的FPS游戏当然要玩PC版了,谁会去玩PS3的缩水版本. <IMG SRC="simels/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>DX10的显卡等于PS3主机的价格<br>PS3有1080P效果,DD5.1,PC目前很少人用大屏幕电视+音响去玩<br>PS3手柄有感应,PC键鼠既没震动,又没感应 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>pc版有震撼画面,PS3没有,这个游戏脱离了画面,gameplay不要指望了

===================
#21 爱你一棒陲 2006-7-6 17:34
从来没指望crytech的游戏有gameplay,偶就是冲画面玩farcry的,整个游戏要我评价就是个半残废游戏,前半截尚可,后半就是渣。用ps3在lcd上玩还不如坐在2407的pc前面呢,屏幕不见得小多少,效果可差几条街了。



===================
#22 倍舒爽 2006-7-6 17:36
新引擎不上console,不可能吧,缩水是一回事,赚钱又是一回事哦

===================
#23 superydw 2006-7-6 17:49
HunterXX在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 深蓝LWL1123在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 咪咪好大啊在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 这种画面极强的FPS游戏当然要玩PC版了,谁会去玩PS3的缩水版本. <IMG SRC="simels/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>DX10的显卡等于PS3主机的价格<br>PS3有1080P效果,DD5.1,PC目前很少人用大屏幕电视+音响去玩<br>PS3手柄有感应,PC键鼠既没震动,又没感应 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>pc版有震撼画面,PS3没有,这个游戏脱离了画面,gameplay不要指望了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>别急 别急 放心吧ps3肯定是7300级别的画面 等着看吧

===================
#24 爱你一棒陲 2006-7-6 17:52
莫非7300很高档?

===================
#25 zhuliang 2006-7-6 19:48
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向 <HR></BLOCKQUOTE> <br>dx10不dx10无关紧要 dx这几年 5 6 7 8 9的升级 opengl没升过这么多级 但效果还不照样 <HR></BLOCKQUOTE> <br>请不要如此急于表现自己的无知.

===================
#26 superydw 2006-7-6 20:05
zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向 <HR></BLOCKQUOTE> <br>dx10不dx10无关紧要 dx这几年 5 6 7 8 9的升级 opengl没升过这么多级 但效果还不照样 <HR></BLOCKQUOTE> <br>请不要如此急于表现自己的无知. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你有知那就放呀

===================
#27 zhuliang 2006-7-6 20:29
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向 <HR></BLOCKQUOTE> <br>dx10不dx10无关紧要 dx这几年 5 6 7 8 9的升级 opengl没升过这么多级 但效果还不照样 <HR></BLOCKQUOTE> <br>请不要如此急于表现自己的无知. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你有知那就放呀 <HR></BLOCKQUOTE> <br>OPENGL的版本升级是算小数点后面那位的,你以为OPENGL现在是2.0版就只升级过一次吗? <IMG SRC="simels/008.gif">

===================
#28 superydw 2006-7-6 20:36
zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向 <HR></BLOCKQUOTE> <br>dx10不dx10无关紧要 dx这几年 5 6 7 8 9的升级 opengl没升过这么多级 但效果还不照样 <HR></BLOCKQUOTE> <br>请不要如此急于表现自己的无知. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你有知那就放呀 <HR></BLOCKQUOTE> <br>OPENGL的版本升级是算小数点后面那位的,你以为OPENGL现在是2.0版就只升级过一次吗? <IMG SRC="simels/008.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>喔曹 原来你有知就是这么有法 我想问问你 当DX 从5-6-7-8-9-10 时 OPENGL升了几级??各级对应那个?? 真的是有知呀

===================
#29 zhuliang 2006-7-6 20:51
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 《Crysis》不登陆 ps3才叫不可能 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的观点是,未必是直接移植游戏……现在看起来是要做引擎的移植,而且是全平台方向 <HR></BLOCKQUOTE> <br>dx10不dx10无关紧要 dx这几年 5 6 7 8 9的升级 opengl没升过这么多级 但效果还不照样 <HR></BLOCKQUOTE> <br>请不要如此急于表现自己的无知. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你有知那就放呀 <HR></BLOCKQUOTE> <br>OPENGL的版本升级是算小数点后面那位的,你以为OPENGL现在是2.0版就只升级过一次吗? <IMG SRC="simels/008.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>喔曹 原来你有知就是这么有法 我想问问你 当DX 从5-6-7-8-9-10 时 OPENGL升了几级??各级对应那个?? 真的是有知呀 <HR></BLOCKQUOTE> <br>1.1 opengl1.1<br><br><br><br><br><br>1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。<br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br> <br><br><br>1.2 opengl1.3<br><br><br><br><br><br>2001年8月,ARB发布OpenGL 1.3规范,它增加了立方纹理贴图、纹理环境、多重采样、纹理框架压缩等扩展指令,但是改进程度非常有限。<br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br> <br><br><br>1.3 opengl1.4<br><br><br><br><br><br>2002年7月,ARB正式发布OpenGL 1.4,它也只加入了深度纹理/阴影纹理、顶点设计框架、自动纹理贴图等简单的功能。<br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br> <br><br><br>1.3 opengl1.5<br><br><br><br><br><br>2003年的7月,ARB公布OpenGL 1.5规范。OpenGL 1.5内包含ARB制定的“正式扩展规格绘制语言”(OpenGL Shading Language v1.0),该语言用于着色对象、顶点着色、片断着色等扩展功能,同时也将作为下一代OpenGL 2.0版本的内核。OpenGL 1.5的变化还增加了顶点缓冲对象(可提高透视性能)、非乘方纹理(可提高纹理内存的使用效率)以及阴影功能、隐蔽查询功能等等。其主要内容包括<br><br><br><br><br><br>l 顶点Buffer Object:进行顶点配列方式可以提高透视性能<br><br><br><br><br><br>l Shadow功能:增加用来比较Shadow映射的函数<br><br><br><br><br><br>l 隐蔽查询(QUERY):为提高Curling性能采用非同步隐蔽测试<br><br><br><br><br><br>l 非乘方纹理(Texture):提高mipmap等纹理内存的使用效率<br><br><br><br><br><br>l OpenGL Shading Language v.1.0:用于着色(shader)对象、顶点着色以及片断着色技术(fragment shader )的扩展功能<br><br><br><br><br><br><br> <br><br><br> <br><br><br>1.4 opengl2.0<br><br><br><br><br><br>OpenGL 1.0推出后的相当长的一段时间里,OpenGL唯一做的只是增加了一些扩展指令集,这些扩展指令是一些绘图功能,像是ClearCoat、Multisample、视频及绘图的整合工具(某些是通过OpenML的努力而开发出来的,它本身属于OpenGL ARB扩展指令之一。<br><br><br><br><br><br>去年8月已经推出opengl2.0。OpenGL 2.0将在OpenGL 1.3基础上进行修改扩充、但它将有下面五个方面的重大改进:①复杂的核心被彻底精简;②完全的硬件可编程能力;③改进的内存管理机制、支持高级像素处理;④扩展至数字媒体领域,使之跨越高端图形和多媒体范畴;⑤支持嵌入式图形应用。<br><br><br><br><br><br> 为了在获得强大功能的同时保持理想的兼容性,OpenGL 2.0经历以下两个发展阶段:第一个阶段注重兼容能力和平滑过渡,为此,OpenGL 2.0核心将在精简后的OpenGL 1.3功能模块的基础上加上可完全兼容的新功能共同组成,这种做法在满足兼容性的同时,还可将原有OpenGL中数量众多、且相互纠缠不清的扩展指令进行彻底精简。 第一阶段的任务只是为了过渡,而第二阶段才是OpenGL 2.0的真正成熟期。此时,ARB将合成出一个“纯OpenGL 2.0”内核,纯内核将包含更多新增加的“精简型API函数”,这些函数具有完全的可编程特性、结构简单高效、功能强大且应用灵活。除了完成这项任务外,ARB组织还得指导开发商抛弃繁琐的OpenGL 1.X、转用更具弹性的“纯OpenGL 2.0”。<br><br><br>你以为OPENGL升级升得少?OPENGL的升级每次都要比DX慢一拍,这要得益于N个制定组织之间的互相扯皮.

===================
#30 superydw 2006-7-6 21:16
什么意思 证明了 OPENGL比DX升级的多??你自己算算是多少??而且可以给你权力把每个DX后面的小数点 及字母 的版本都不算 多少?? 还有你说的OPENGL跟在DX后面升级是啥意思??DOOM3使用的事OPENGL多少??跟在哪个DX版本后面了??那个DX游戏在DOOM3之前就实现DOOM3的效果了??

===================
#31 zhuliang 2006-7-6 21:51
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 什么意思 证明了 OPENGL比DX升级的多??你自己算算是多少??而且可以给你权力把每个DX后面的小数点 及字母 的版本都不算 多少?? 还有你说的OPENGL跟在DX后面升级是啥意思??DOOM3使用的事OPENGL多少??跟在哪个DX版本后面了??那个DX游戏在DOOM3之前就实现DOOM3的效果了?? <HR></BLOCKQUOTE> <br>DX诞生得比OPENGL早,版本多些很奇怪?DOOM3用的是OPENGL1.5,跟在DX9早期版本后面,卡马克在OPENGL上开发DOOM3不代表DX9做不到DOOM3的效果,同期的FAR CRY,HALF LIFE2,不比DOOM3差吧?你也不用继续跟我辩了,OPENGL目前的最新版本是绝对不能实现DX10效果的.

===================
#32 zhuliang 2006-7-6 22:24
发现很多索饭有一个特点,明摆着的事实了,还要跟别人辩,还要找出处,还要跟你玩饶口令.感觉如果说到为什么人要吃饭的话,你需要把人的生理结构从头到脚完全分析一遍索饭才能心服口服.

===================
#33 superydw 2006-7-6 22:58
那好吧还是那些问题 opengl是不是比dx升级的次数多?? 是不是??<br><br>opengl是不是达不到同期dx的效果??是不是??<br><br>doom3这个opengl游戏是不是 超越了所有在他之前 或同时推出的 dx游戏?? 是不是??

===================
#34 superydw 2006-7-6 23:05
还有一个问题我从头到尾 什么时候说过 opengl 是整数升级的?? 你突然冲出来 炫耀智商 告诉别人opengl是小数点后面升级的 起因是啥??? 纯粹是为了炫耀智商?? 以为这事就你一个人知道?/

===================
#35 zhuliang 2006-7-6 23:10
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还有一个问题我从头到尾 什么时候说过 opengl 是整数升级的?? 你突然冲出来 炫耀智商 告诉别人opengl是小数点后面升级的 起因是啥??? 纯粹是为了炫耀智商?? 以为这事就你一个人知道?/ <HR></BLOCKQUOTE> <br>就说说你最初的观点吧,OPENGL升级次数是不是比DX少很多?是不是?是不是?是不是不是?是不是?是不是? <IMG SRC="simels/002.gif">

===================
#36 zhuliang 2006-7-6 23:16
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 那好吧还是那些问题 opengl是不是比dx升级的次数多?? 是不是??<br><br>opengl是不是达不到同期dx的效果??是不是??<br><br>doom3这个opengl游戏是不是 超越了所有在他之前 或同时推出的 dx游戏?? 是不是?? <HR></BLOCKQUOTE> <br>OPENGL比DX升级次数多也只有你在YY.<br>OPENGL的升级是跟在DX屁股后面的,所以每当DX版本刚更新的时候OPENGL是没得比的.<br>DOOM3同年的还有FAR CRY,HALF LIFE2,并称为当年年度3大FPS,而且FAR CRY出来的时间比DOOM3早. <IMG SRC="simels/010.gif"><br>Far Cry Ubisoft 03/23/04 US <br>Doom 3 Activision 08/03/04 US

===================
#37 HunterXX 2006-7-6 23:18
看了头疼啊,superYD,DX9卡实现DX10有大量性能损失不是因为软件层面的,是硬件层面的,所以说和DX9一个级别的OPENGL卡同样也是一样的情况

===================
#38 superydw 2006-7-6 23:51
zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还有一个问题我从头到尾 什么时候说过 opengl 是整数升级的?? 你突然冲出来 炫耀智商 告诉别人opengl是小数点后面升级的 起因是啥??? 纯粹是为了炫耀智商?? 以为这事就你一个人知道?/ <HR></BLOCKQUOTE> <br>就说说你最初的观点吧,OPENGL升级次数是不是比DX少很多?是不是?是不是?是不是不是?是不是?是不是? <IMG SRC="simels/002.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>确实没少很多 dx 从 5 6 7 8 9 10 是6 个 8.1 9.0c . 7.1 .6.0a .8.0b . 9.0还有个什么什么版 是6个 不待了去查了.....就算我能记起来的 最少少说了多半以上 就算12个把 别太认真 确实是比opengl没多多少 几乎一样吗 <IMG SRC="simels/007.gif"><IMG SRC="simels/007.gif"><br><br>还有那三驾马车里 是那个夺得了 当年的最佳图像奖?? 当然是说的公认的那个 不是您老人家自选的 <IMG SRC="simels/002.gif"><IMG SRC="simels/002.gif">

===================
#39 上海恐龙 2006-7-6 23:55
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还有一个问题我从头到尾 什么时候说过 opengl 是整数升级的?? 你突然冲出来 炫耀智商 告诉别人opengl是小数点后面升级的 起因是啥??? 纯粹是为了炫耀智商?? 以为这事就你一个人知道?/ <HR></BLOCKQUOTE> <br>就说说你最初的观点吧,OPENGL升级次数是不是比DX少很多?是不是?是不是?是不是不是?是不是?是不是? <IMG SRC="simels/002.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>确实没少很多 dx 从 5 6 7 8 9 10 是6 个 8.1 9.0c . 7.1 .6.0a .8.0b . 9.0还有个什么什么版 是6个 不待了去查了.....就算我能记起来的 最少少说了多半以上 就算12个把 别太认真 确实是比opengl没多多少 几乎一样吗 <IMG SRC="simels/007.gif"><IMG SRC="simels/007.gif"><br><br>还有那三驾马车里 是那个夺得了 当年的最佳图像奖?? 当然是说的公认的那个 不是您老人家自选的 <IMG SRC="simels/002.gif"><IMG SRC="simels/002.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>LS,别吵了……真的两者升级速度差不多……VS、PS那种东西在OpenGL中不是凭空冒出来的

===================
#40 superydw 2006-7-6 23:55
HunterXX在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 看了头疼啊,superYD,DX9卡实现DX10有大量性能损失不是因为软件层面的,是硬件层面的,所以说和DX9一个级别的OPENGL卡同样也是一样的情况 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你别和我说这个呀 当年多少个软饭 指着我大喊 e3的Crysis就是用1900跑的

===================
#41 superydw 2006-7-7 00:00
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还有一个问题我从头到尾 什么时候说过 opengl 是整数升级的?? 你突然冲出来 炫耀智商 告诉别人opengl是小数点后面升级的 起因是啥??? 纯粹是为了炫耀智商?? 以为这事就你一个人知道?/ <HR></BLOCKQUOTE> <br>就说说你最初的观点吧,OPENGL升级次数是不是比DX少很多?是不是?是不是?是不是不是?是不是?是不是? <IMG SRC="simels/002.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>确实没少很多 dx 从 5 6 7 8 9 10 是6 个 8.1 9.0c . 7.1 .6.0a .8.0b . 9.0还有个什么什么版 是6个 不待了去查了.....就算我能记起来的 最少少说了多半以上 就算12个把 别太认真 确实是比opengl没多多少 几乎一样吗 <IMG SRC="simels/007.gif"><IMG SRC="simels/007.gif"><br><br>还有那三驾马车里 是那个夺得了 当年的最佳图像奖?? 当然是说的公认的那个 不是您老人家自选的 <IMG SRC="simels/002.gif"><IMG SRC="simels/002.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>LS,别吵了……真的两者升级速度差不多……VS、PS那种东西在OpenGL中不是凭空冒出来的 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>没啥好说得了 dx 和 opengl的版本数 就在那摆着 总不是我伪造的吧 我也没必要为这事再者说得这么辛苦 各位随意吧



===================
#42 jun4rui 2006-7-7 00:02
我不是搞图形开发的,不过貌似OPEN GL基本功能都是标准库里面的,要实现标准库以外的,例如以前不在标准中的顶点、S3TC等等之类的东西,需要靠扩展库实现。玩Quake3的时候可以看见console记录了载入了很多的扩展库来扩展标准OPEN GL的功能。

===================
#43 ps2ps3 2006-7-7 00:03
这个消息似乎比较早就有了。

===================
#44 上海恐龙 2006-7-7 00:12
<A HREF="http://pcpro.com.cn/topic.php?id=161" TARGET=_blank>pcpro.com.cn/topic.php?id=161</A><br><br>这篇文章比较详细吧,可以看到OpenGL 2.0页有什么Step 1、Step 2什么的<br><br>扩展包不算

===================
#45 superydw 2006-7-7 00:21
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <A HREF="http://pcpro.com.cn/topic.php?id=161" TARGET=_blank>pcpro.com.cn/topic.php?id=161</A><br><br>这篇文章比较详细吧,可以看到OpenGL 2.0页有什么Step 1、Step 2什么的<br><br>扩展包不算 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这些个东西 dx 就没有吗?? 光一个 dx9.0c 就有几个版本?? 今天刚装9.0c 安个游戏 提示:需要最新版的9.0c 然后下在安装 然后没过 多长时间 装另外一个游戏 提示:这不是最新版的9.0c需要最新的9.0c什么什么版 然后下在安装 然后没过 多长时间 装另外一个游戏 提示:这不是最新版的9.0c需要最新的9.0c什么什么版 然后下在安装 .........................<br><br>到此为止 不说啦<br><br>

===================
#46 上海恐龙 2006-7-7 00:22
superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <A HREF="http://pcpro.com.cn/topic.php?id=161" TARGET=_blank>pcpro.com.cn/topic.php?id=161</A><br><br>这篇文章比较详细吧,可以看到OpenGL 2.0页有什么Step 1、Step 2什么的<br><br>扩展包不算 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这些个东西 dx 就没有吗?? 光一个 dx9.0c 就有几个版本?? 今天刚装9.0c 安个游戏 提示:需要最新版的9.0c 然后下在安装 然后没过 多长时间 装另外一个游戏 提示:这不是最新版的9.0c需要最新的9.0c什么什么版 然后下在安装 然后没过 多长时间 装另外一个游戏 提示:这不是最新版的9.0c需要最新的9.0c什么什么版 然后下在安装 .........................<br><br>到此为止 不说啦<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我就见过、装过一个9.0c……难道是我RPWT?

===================
#47 上海恐龙 2006-7-7 00:27
已经查到了,应该是更新最新的9.0c扩展库<br><br>这跟OpenGL的扩展库是一样的东西,看来我已经落后于时代了

===================
#48 爱你一棒陲 2006-7-7 01:50
有些东西确实是dx引入比opengl早,例如着色引擎和dx10将采用的geometri shader。

===================
#49 veryend 2006-7-7 09:42
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> superydw在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <A HREF="http://pcpro.com.cn/topic.php?id=161" TARGET=_blank>pcpro.com.cn/topic.php?id=161</A><br><br>这篇文章比较详细吧,可以看到OpenGL 2.0页有什么Step 1、Step 2什么的<br><br>扩展包不算 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这些个东西 dx 就没有吗?? 光一个 dx9.0c 就有几个版本?? 今天刚装9.0c 安个游戏 提示:需要最新版的9.0c 然后下在安装 然后没过 多长时间 装另外一个游戏 提示:这不是最新版的9.0c需要最新的9.0c什么什么版 然后下在安装 然后没过 多长时间 装另外一个游戏 提示:这不是最新版的9.0c需要最新的9.0c什么什么版 然后下在安装 .........................<br><br>到此为止 不说啦<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我就见过、装过一个9.0c……难道是我RPWT? <HR></BLOCKQUOTE> <br>9.0C 确实有不同的版本~~~最新一个是2005年12月份发布的,加入和新的函数库和XO手柄的支持~~~~~

===================
#50 猛男乙 2006-7-7 12:19
那个叫啥superydw的还真是牛B,呵呵,丢人丢到这份上来还能辩.<br><br>我们就等着看基于OPENGL的crysis吧. 嘿嘿,是您开发的吗?

===================

1/2页 ##1 ##2 下页


[此主题已关闭]