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标题:[业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器
时间:06-07-10 20:49
作者:dgclan

<br>来源:GamesIndustry 翻译:CG翻译部—huangwenlv<br>转载请注明:www.cngba.com<br><br><br><br><br>日本游戏软件市场第一季度增长30%<br><br><br>据近期调查结果显示,任天堂DS帮助日本游戏工业界取得引人注目的增长,单软件销售方面本年度第一季度就增长30% 。<br><br>市场调研公司Enterbrain在问访了日本国内35,000间电玩零售店之后,得到的结果是:2006年第一季度软硬件销售额为2770亿日元(折合欧元19亿);而去年同期则为2070亿日元(折合欧元14亿)。<br><br>而增长的根本原因可以归功于NDS。NDS销售量不仅超过了其竞争者PSP,并且,其游戏每周都盘踞着当周的本周游戏排行。<br><br>截至今日,包括NDSL在内,NDS的销售量已经超过了2500万台。而其未来本土销售量预计将会再增加130万台。<br><br>只要稍微留意一下每周的Top10游戏销售排行榜,就不难发现,几乎每周的Top 10游戏中,至少有一半是NDS的独占游戏;而且,任何一次非上述情况出现的时间都不会持续很久——这应该就是NDS“触摸”的魅力吧。<br><br>如今,任天堂乘着这股势头,发售了新版的超级玛丽兄弟。该游戏在其在日本首发六周便达到了10万的销售额。<br><br>如今,游戏工业正期待更大的发展:由即将到来的PlayStation3 以及Wii的发售所掀起的又一波发展潮——而在此之前,任天堂的确是利用它的NDS赚足了一会。<br>





回复列表 (40)
#2 winder07 2006-7-10 20:52
2500W?我一定是在做梦,OH!MY GOD!!

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#3 FOX2 2006-7-10 22:12
虽然很强 但咱也要拿事实说话啊<br>

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#4 MEPHISTO 2006-7-10 22:14
是任天堂一家的推进器吧,第三方依然黑洞

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#5 真奥丁神 2006-7-10 22:33
坟墓进化成黑洞<br><br>很好很好<br><br>N你越来越出息了!

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#6 阿西达卡 2006-7-10 22:55
MEPHISTO在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 是任天堂一家的推进器吧,第三方依然黑洞 <HR></BLOCKQUOTE> <br>应该说是任天堂一家在推进~<br>至于第三方黑不黑洞的,活该



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#7 牛甲雷 2006-7-10 23:56
<A HREF="http://www.muumuu.com/index.htm" TARGET=_blank>www.muumuu.com/index.htm</A><br><br><br>脳ドリルの副作用<br><br><br>正式な名称なんだっけ?<br><br>ともかく川島教授の「脳ドリル」ソフトは、<br><br>ゲーム機に触る人の層を大きくひろげた。<br><br>発売元だけでなく、<br><br>ゲーム業界全体に対する大貢献と言えるだろう。<br><br>が、<br><br>あれだけの数字が出るとさすがに副作用も出るようだ。<br><br>ここのところ、<br><br>たまたま数社のゲーム会社の方と<br><br>話をさせてもらう機会があった。<br><br>おもしろいことに、<br><br>どのゲーム会社のDS市場に対する見解もだいたい同じで、<br><br>こういうことのようだ。<br><br>·今はツール系(右脳系とも言う)のソフトが売れている<br><br>·逆に、従来からのゲームゲームしたゲームは売れない<br><br>·とはいっても、N社のソフトばかりが売れている<br><br>そして、こうした「現象」は、<br><br>上層部の人たちにはこう見えるようだ。<br><br>·(安いコストでつくる)ツール系のソフトを作るべきだ<br><br>·高いコストをかけて従来型のゲームを作るのはリスクが高い<br><br>·DSのソフトを作ってももうからない<br><br>非情に低予算で作られたと噂されるツール系が、<br><br>のきなみ100万本を超える売り上げを見せているのだから、<br><br>何億、何年もかけてゲームを作るのは、<br><br>バカバカしく見えてしまうのかもしれない。<br><br>そう感じる心情は理解できるものの、<br><br>やっぱり少し、<br><br>近視的で日和見的な見方である気がしてならない。<br><br>ただし、<br><br>ゲーム制作の現場の人たちはそうは考えないようだ。<br><br>ツール系という遊びが一過性のブームである可能性もある。<br><br>今この瞬間のマーケッティングの結果が、<br><br>これから作るゲームが出るころ(1年先)にも同じとは限らない。<br><br>ゲームらしいゲームを作らないことが、<br><br>市場を冷やしてしまう可能性もある。<br><br>だいたい、<br><br>ツール系を否定するわけではないが、<br><br>そんなもの「ばっかり」を作るのは楽しいことなのか。<br><br>などなどが、現場の声だと感じだ。<br><br>なんとかがんばって上を説得してもらいたいものだ。

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#8 uestc 2006-7-11 00:03
对楼上的没语言了。

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#9 岩田聪 2006-7-11 00:34
市场就是这么残酷.好的产品自然有人买单.垃圾产品贴什么牌子都不行~

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#10 xtpl 2006-7-11 00:38
明明是业界的悲哀,这里的诸多神们已经发表过“高见”了~~~

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#11 yuxiaogang 2006-7-11 00:54
我说这第三方怎么就不想想,为什么任天堂在nds赚钱,他们赚不着钱?<br><br>任天堂作脑白金,卖了500万,第三方眼红,跟着作脑游戏,在psp上赚不着钱,在nds上转很少钱,<br><br>第三方在努力做脑游戏的时候,人家任天堂脑游戏赚的差不多了,做料理软件去了。这料理要是热卖的话,第三方也要跟着作料理。<br><br>有些第三方的言论真可笑,<br>说由于脑白金便宜所以卖的好,便宜的多了怎么不见几个卖的好的?<br><br>说脑白金属于锻炼软件,不属于游戏,他们怎么不看看新马,动物,?<br><br>只能说任对于游戏的理解已经上升到一个新的高度,看看脑白金和英语以及那个料理,虽然有点不像游戏,,但是却是用游戏的感觉去玩的。而且是实实在在在现实生活中反映出来的。脑白金玩完后确实自己的头脑灵活了一些,英语玩完后确实能级下不少词,料理玩完后确实能做出一道能吃的菜。<br><br>但是第三方还是把游戏定义在一个虚拟的空间中,和控制者并没有联系的那种20年前的游戏方式。卖不好是当然的。<br>

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#12 阿西达卡 2006-7-11 01:08
名次 软件名称 厂商 销量 <br>1 动物之森 任天堂 292万 <br>2 脑白金2 任天堂 258万 <br>3 脑白金 任天堂 249万 <br>4 新超级马里奥兄弟 任天堂 182万 <br>5 马里奥赛车ds 任天堂 141万 <br>6 任天狗 任天堂 125万 <br>7 轻松脑力学校 任天堂 125万 <br>8 宠物蛋商店 bandai 110万 <br>9 英语训练 任天堂 105万 <br>10 摸摸瓦里奥 任天堂 98万 <br>11 马里奥64ds 任天堂 97万 <br>12 口袋妖怪不可思议迷宫(青) 任天堂 80万 <br>13 俄罗斯方块ds 任天堂 67万 <br>14 口袋妖怪ranger 任天堂 55万 <br>15 jump明星大乱斗 任天堂 55万 <br>16 休闲棋牌大全 任天堂 53万 <br>17 马里奥和路易rpg2 任天堂 40万 <br>18 口袋妖怪dash 任天堂 35万 <br>19 触摸卡比 任天堂 33万 <br>20 口袋妖怪方块 任天堂 32万 <br><br><br>DS的TOP20基本被任天堂自己占领,<br>这对第三方来说的确是个不能确定是否更多投入开发NDS游戏的障碍。<br>但是从排行榜上不难发现,被人们妖魔化的N的“非游戏”软件<br>也只是占了脑白金2/脑白金/任天狗/脑学校/英语/5席。<br>虽然都是前十名里的百万作品,但是除去宠物鸡仍然还有14席尽是传统游戏的。<br>如果说N对自己硬件的理解最深,开发出来的异质软件无人可比<br>那么第三方们在传统游戏方面仍然是由机会的,<br>因为任天堂也是依靠着自己的传统游戏,有上千万的软件销量<br>事实是和那么多S饭动辄以“脑白金”说事的情形截然相反<br>超人气的DS上传统游戏依然蕴含巨大的市场<br>只看你用不用心,这点对任天堂对第三方都一样

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#13 占戈礻申 2006-7-11 01:17
第三方对TOOL软件有意见么.........那么动物之森,新马,马车,任天狗,摸摸瓦里奥都不是工具软件了吧...........现在第三方在NDS上真正制作态度认真的作品少之又少,原本那个XENOSAGA1+2和怪盗KUSO都值得期待一下的,但到头来就是虎头蛇尾,风声大雨点小,好好的题材和创意就被恶劣的制作给扼杀了,卖不好还怪到老任的工具软件头上了.<br><br>现在NDS上的第三方游戏比较期待FF3和逆转4.那个SEX做的篮球就算了,画面是好,但SEX出过什么好的体育游戏没?成为渣游戏的可能性不小啊.

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#14 岩田聪 2006-7-11 01:21
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例

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#15 天堂任鸟飞 2006-7-11 01:31
第三方应该检讨一下了~,这年头不是靠华丽CG就能叫好又叫座的~~~~~<br><br><br>

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#16 口古月 2006-7-11 02:12
因为Nin能做出好游戏 第三方做不出<br>所以Nin能赚到钱 第三方赚不到<br>责任不在任天堂身上<br>

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#17 卖哥 2006-7-11 03:09
买脑白金的人并不是买了脑白金后不买传统游戏了,而且那个比率(买脑白金的人比买传统游戏的人与装机量比该款传统游戏的销量)并不明显显少,似乎马车这个游戏比例还高了一些。<br><br>他们应该能看清靠脑白金带来的是明明白白的商机。<br><br>如果脑白金购买者购买传统游戏的比例还不能说明DS传统游戏的商机的话。<br>那么请看<br><A HREF="http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=DS&name2=PS2&type=3" TARGET=_blank>http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=DS&name2=PS2&type=3</A><br>我们给尽PS2一切优惠,我们把脑白金1、2、脑轻松、学英语的大约800万的销量全部减掉……<br>请看,在83周时,<br>2250万(DS,已扣除益脑游戏)对1650万(PS2)。<br>(即使是初期,就是DS圣诞爆发之前,其实DS的软件销量也是和PS2咬得很紧的。)<br><br>为什么拿PS2来比?PS2是主机游戏比达到1:10的平台。<br>然后我们再看主机游戏比1:4的GBA。<br>我们拿GBA和PS2来比。<br><A HREF="http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=GBA&name2=PS2&type=3" TARGET=_blank>http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=GBA&name2=PS2&type=3</A><br><br>我们也取83周成绩,而且这次不需要扣除任何益脑游戏。<br>750万(GBA)对1650万(PS2)。<br><br>为什么又拿这个来比?<br>因为750万比1650万,还是相当接近于4:10的(就是两个平台的主机游戏比之比)。<br>(我得说看图表的话确实看不出来原来两个这主机的比有4:10那么大,也确实如此,只是日本的话,PS2的主机游戏只有1:8,不过750:1650也还算接近。)<br><br>如果这个规律确实有参考价值,至少能得出结论,NDS的市场不亚于PS2。<br><br>当然这又更加凸现老任的恐怖了,把益智系列放回去的话,光是老任的自家软件就相当明显的超过了同期PS2整个平台的软件销量。<br><br>如果按照过去掌机的主机游戏比是1:4的思路,假定NDS也是如此,那么900万主机销量,3050万游戏销量,得出的结论就是已经几乎没有可进入的市场了,也就只有750万大家分,此外,老任每周卖16万主机,游戏起码两个16万,新增市场也是极少。能不怕么?<br><br>到底NDS是的主机游戏比是可能大于1:10(或者只考虑日本的话是1:8)还是仅仅1:4……让时间来证明吧。

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#18 爱你一棒陲 2006-7-11 03:20
岩田聪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例 <HR></BLOCKQUOTE> 省事啊,有几个真的用心挖掘nds的特长的?这些公司又不想下力气还想捞钱,我看是活该! <IMG SRC="simels/005.gif">

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#19 工民的业TI 2006-7-11 11:43
个人觉得,第三方也有他们的难处。<br>1,不象N财大气粗(相对),没有雄厚资金做后盾,所以开发产品很慎重。不敢轻易出新类型游戏。包括N自己,出脑白金或动物之森之前,都没有预想到如此成功。更何况财力平平的其他软件公司?这些公司已经被N64,PS,NGC,PS2等主机的开发消耗太多资金了。<br>2,创意,每家公司都有。只是如何去实现?小岛出个MGS,成了名人。三上出个生化,成了名人。可是名人都有压力,如何确保自己的光辉?这样也对新创意产品有了某种阻碍。更何况小公司,手里只有一种“王牌”游戏的时候,如何合理利用资源必然很重要。(在最流行的产品上推出,所以PS系列成了最好的选择)<br>3,幕后交易。商业上没有永远的敌人,也没有永远的伙伴。相信这个信条吧。大家不能再单纯的认为NDS卖的好,就能在上面看到DQ系列了。幕后隐藏的黑手,商业利益大家都无从而知。包括小岛,即使再喜欢Wii,也不会在上面推出MGS。这后面的故事,包括第三方,包括SONY,甚至包括N自己都一直在发生者。<br><br>Wii来了,不知道能带来什么。M和S在技术上死磕。N在一旁走自己的另类艺术。其他社呢?主流产品肯定还会在X和P上推出,这是必然的。这也是传统游戏产业的惯性思维使然。但是新创意,新点子会有W做实验田。而且资金占用不高,开发费用低,权利金低,只要找N做产品代理就行了。。。。如果真是如此。N还是得不到第三方的真正认可。Wii未必会死的难看,也一样未必会取得百花争鸣的景象。<br><br>对Wii的销售方式,我觉得初期N还得靠自己,通过几款大作把销量推上去。然后再靠普及量吸引第三方的加入。其实从现在N的首发阵容不难看出。N对W的定位是很准的,销售策略也制定的比较清晰。至少这是个很大的进步。<br><br>喜欢N的创意,一路好走!<br>

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#20 洛克狼 2006-7-11 13:02
第3方活该。<br><br>sony的自家的游戏进来也渣多了,销量不高是正常的。

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#21 lqdodo 2006-7-11 14:40
游戏的定义需要重新扩展了



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#22 贾志新 2006-7-11 15:57
岩田聪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>钢之季节应该是目前为止NDS上最优秀的RPG了,触摸虽然让很多操作变得便利了,但CT不搞两套操作方式纯属TMD 傻缺行为,硬伤啊硬伤

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#23 贾志新 2006-7-11 15:59
爱你一棒陲在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 岩田聪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例 <HR></BLOCKQUOTE> 省事啊,有几个真的用心挖掘nds的特长的?这些公司又不想下力气还想捞钱,我看是活该! <IMG SRC="simels/005.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>钢之季节是没把NDS用到点子上...不过CT做这游戏下没下力气请你玩了之后再说话

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#24 FOX2 2006-7-11 16:57
占戈礻申在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方对TOOL软件有意见么.........那么动物之森,新马,马车,任天狗,摸摸瓦里奥都不是工具软件了吧...........现在第三方在NDS上真正制作态度认真的作品少之又少,原本那个XENOSAGA1+2和怪盗KUSO都值得期待一下的,但到头来就是虎头蛇尾,风声大雨点小,好好的题材和创意就被恶劣的制作给扼杀了,卖不好还怪到老任的工具软件头上了.<br><br>现在NDS上的第三方游戏比较期待FF3和逆转4.那个SEX做的篮球就算了,画面是好,但SEX出过什么好的体育游戏没?成为渣游戏的可能性不小啊. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>是啊 本来对马篮挺感兴趣的 但交给SE做就.......<br>看看S已经做的那个足球游戏 哎

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#25 大猪小猪 2006-7-11 17:14
这个题目曾经气S了不少人…………

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#26 xvid 2006-7-11 18:03
虽然是任饭,但是对任用来提示市场扩大论的一个证据一直有所怀疑<br><br>这个证据就是,买了脑白金的人里又有多少买了动森,多少买了马车……等等,借此说明游戏市场扩大了<br><br>这个百分之几应该是个交集,其实完全可以换过来说,买了动森的人里有多少买了脑白金,买了马车的人里有多少买了脑白金,这样来看的话就变成说明多少CU和LU对脑白金感兴趣,而不是多少NU扩大了市场,如果真要说明扩大了市场,必须要知道以前不玩游戏这次却买了脑白金的人,之后又买了游戏的有多少,单凭任的那个图表不能得出游戏市场扩大的结论<br><br>以上只是对任的那个图表有疑义,并不是对市场确实扩大了有疑义

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#27 FMfan 2006-7-11 21:10
岩田聪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我总觉得圣剑更傻,这触摸设计傻到家了。

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#28 霏菲飞 2006-7-11 21:43
关键是一开始广大第三方好看的是PSP,精力都在PSP上,结果N一个都扭转了这个市场,而第三方则错过了NDS的销量的爆发期,在NDS爆发好才把开发侧重放到NDS身上还不是只有N的剩饭可吃

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#29 GAYBL 2006-7-11 22:57
在PSP上,日本第三方厂商貌似只有CAPCOM赚的最多.

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#30 真奥丁神 2006-7-11 22:59
FMfan在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 岩田聪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我总觉得圣剑更傻,这触摸设计傻到家了。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>偏偏一些对于触摸和双屏理解很傻的游戏卖得倒不错<br><br>所以更坚定了第三方不思进取就要在DS上骗的决心

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#31 牛甲雷 2006-7-11 23:32
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。

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#32 爱你一棒陲 2006-7-12 00:32
牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。 <HR></BLOCKQUOTE> 没办法,事实如此啊。 <IMG SRC="simels/055.gif">

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#33 123321456 2006-7-12 00:52
爱你一棒陲在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。 <HR></BLOCKQUOTE> 没办法,事实如此啊。 <IMG SRC="simels/055.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>psp的第一方和第三方都赚不了多少钱,恐怕只能去找整个硬件平台的问题了吧。<br>而nds上nin不是大赚而是特赚,可是大部分第三方却只能赚点小钱,那么问题在哪?除了某些选择性失明的人外都看得出来吧。

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#34 GTFANS 2006-7-12 00:53
牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>因该再加一条<br>第三方岀在MS主机上的游戏卖得不好,也是第三方自己的责任。

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#35 RestlessDream 2006-7-12 01:04
GTFANS在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>因该再加一条<br>第三方岀在MS主机上的游戏卖得不好,也是第三方自己的责任。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你错了,在MS上卖的好的第三方,都已经被微软买下来,成为第一方第二方了<br><br>嗯~

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#36 dannychn 2006-7-12 10:08
一直有个问题。第一方是硬件制造商自己,第三方是其他软件厂商,那第二方指的是什么?

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#37 bbbzjf 2006-7-12 10:14
第二方应该是硬件制造商资助的新软件厂商吧

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#38 tangxin983 2006-7-12 10:21
怎么?PS2毁灭第3方论者一到了n身上都变了调

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#39 牛甲雷 2006-7-12 12:02
123321456在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 爱你一棒陲在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。 <HR></BLOCKQUOTE> 没办法,事实如此啊。 <IMG SRC="simels/055.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>psp的第一方和第三方都赚不了多少钱,恐怕只能去找整个硬件平台的问题了吧。<br>而nds上nin不是大赚而是特赚,可是大部分第三方却只能赚点小钱,那么问题在哪?除了某些选择性失明的人外都看得出来吧。 <HR></BLOCKQUOTE> 任一家大赚能说明什么?NDS只有个别厂商赚钱,绝大部分厂商都不赚钱,这不是平台的问题还有什么算是平台的问题?难道非得每家厂商都赚不到钱才算平台问题?只要有一个厂商赚钱就不是平台问题了?某些人当初是怎么批判PS2的?

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#40 阿西达卡 2006-7-12 12:23
牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 123321456在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 爱你一棒陲在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 牛甲雷在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。<br><br>第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。<br><br><br><br>这个双重标准太赞了。 <HR></BLOCKQUOTE> 没办法,事实如此啊。 <IMG SRC="simels/055.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>psp的第一方和第三方都赚不了多少钱,恐怕只能去找整个硬件平台的问题了吧。<br>而nds上nin不是大赚而是特赚,可是大部分第三方却只能赚点小钱,那么问题在哪?除了某些选择性失明的人外都看得出来吧。 <HR></BLOCKQUOTE> 任一家大赚能说明什么?NDS只有个别厂商赚钱,绝大部分厂商都不赚钱,这不是平台的问题还有什么算是平台的问题?难道非得每家厂商都赚不到钱才算平台问题?只要有一个厂商赚钱就不是平台问题了?某些人当初是怎么批判PS2的? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>唉,任一家大赚的现象又不是只在一个平台上出现的问题,怪得着平台么<br>把没有任的平台都算上,还不是一家大赚么?看看综合榜就知道咯

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#41 GAYBL 2006-7-13 16:56
第三方给PSP推出的都是一线作品,卖的不好就是SONY的问题.第三方给NDS都是二线甚至三线的作品,卖的不好就是第三方的责任.某些人自以为是的盲目的选择性失明,因此看不到很多真实的现象.



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