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回复列表 (17)
#2 fantasy938 2006-7-14 22:02
恩~有点晕~以前对这个很感兴趣~现在一般般了~

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#3 炎之女皇 2006-7-14 23:34
法线贴图都是实用化的时代了,提这个指标还有P用

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#4 wxxboy 2006-7-15 11:25
这些看了还真是学了不少,不过游戏好玩就行

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#5 snowman 2006-7-15 12:03
tm废话,<br>光源作标转换,纹理贴图,纹理精度,颜色色深,ai机算,阴影计算不耗资原<br>把这都算进去polygons降到个位数<br>不过我怀疑DC也有光源?加个光源DC polygons降到负数 <IMG SRC="simels/002.gif">

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#6 西野司 2006-7-15 12:06
纹理精度比多边形占资源 精度一高 位数一上 显卡就sb了



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#7 coolswan 2006-7-15 13:04
多边形在TG的唯一意义就是可以用来战……

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#8 大头木 2006-7-15 13:37
有出来一个多边形大神。<br><br><br>不明白为什么36万多边形的PS,画面比10万的N64差那么多。<br><br><br><br>多边形又不是决定画面的唯一因素。<br><br>现在玩的是高质量贴图纹理,和特效。

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#9 iamzelda 2006-7-15 23:41
N64是平均60W,PS的是30W,谁又给加了6W啊!

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#10 supernova 2006-7-15 23:52
PS的说明书上的确写着是36万的.<br>另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少.

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#11 zwl 2006-7-16 00:08
iamzelda在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> N64是平均60W,PS的是30W,谁又给加了6W啊! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>好象是CPU 6W,带的3D处理器30W

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#12 泡泡嘴 2006-7-16 00:15
supernova在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> PS的说明书上的确写着是36万的.<br>另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少. <HR></BLOCKQUOTE> <br>ps许多游戏画面好都是牺牲流畅度换来的,最近重温了下ff8、ff9,cc,那桢数差点没吐出来,特别是ff8飞空艇飞行画面,有10桢就不错了。<br>n64游戏大多60,最少也有30桢,VGA级解析度,ps怎能比?

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#13 LP4 2006-7-16 00:34
这,我不小心坐了时光机了吗?大家居然在讨论SS,PS,N64孰强孰劣。 <IMG SRC="simels/003.gif"><br><br>既如此,我好心的告诉大家,这一世代主机大战最后是PS取得了胜利,SS输得很惨,N64情况也好不了哪去。如果不相信我的话可以保存这贴,一两年后自然见分晓。 <IMG SRC="simels/009.gif">

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#14 大头木 2006-7-16 01:01
supernova在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> PS的说明书上的确写着是36万的.<br>另外某些PS的游戏效果比N64好点.N64的3D游戏流畅,无马赛克.但贴图很模糊,而且面数的确很少. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>N64说的是特效全开,渲染全开,只有10万。PS的不知道。官方宣布36万,估计要是敢开<br>N64的特效,用软件方式实现,1000都达不到。<br><br><br>但真正拥有ps和N64的人。可以知道就算PS和N64最强画面,不是次世代的差距,那个差距也不小,就拿恐龙2和假面比,场景差距和贴图差距太大了。不过2D贴图没法比,谁肯用N64有限的卡带容量浪费在贴图上呢?有3线硬件过滤呢,虽然是模糊了点,但总比马赛克强。NDS的怨恋<br><br>PS即使用模拟器D3D加速,加全屏抗拒齿,画面还是比N64差很多。场景也比N64差。内存的原因。<br><br>PS的面数确实较多,我承认,但由于没有硬件纹理映射。那个3D贴图质量..........和<br>伪3D造成的画面抖动。确实让人...............但2D方面由于有cd作保证。画面是CG级别的贴图和N64,NDS比起来。差别也不是一个档次的。

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#15 RestlessDream 2006-7-16 01:30
这台湾人写的文章……<br><br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR>這也可解釋微軟會何在XBOX360棄NVDIA而採用GC用的ATI而搞到兼用XBOX軟件會諸多麻煩!再看PC 影像卡市埸由當初NVDIA受寵愛而轉為ATI,你可以知道ATI的技術和GC原本被「誤降」的「實力」。<HR></BLOCKQUOTE> <br><br>看到这里就不想看了

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#16 薄皮棺材 2006-7-16 16:43
N64要是做CD-ROM效果就能强不少,卡代的容量造就了贴图稀烂的效果。PS看上去没有3线过滤但由于CD的大容量,得意在材质的丰富表现上。<br><br>zelda看上去就像根本就没用啥材质一样,单调乏味。老子情愿看点马赛克,也不愿看简陋的掉渣的单调画面

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#17 iamzelda 2006-7-16 22:43
我跟楼上的相反,抖动的画面,桢数太低的画面,少的可怜的多边形画面,我接受不了。N64上的一些作品,虽然容量不大,但环境氛围营造真实舒服,全3D的场景令人激动。

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#18 yellowbigbird 2006-7-17 10:12
模拟器画面也拿来比..........

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#19 泡泡嘴 2006-7-17 11:27
索饭模拟器玩多了,想翻案了...建议试下原汁原味的ps。

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