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标题:[复活原创]Ace Combat 4 5 Zero个人评论
时间:06-07-16 21:36
作者:Raven

实在无法忍受欧版的拖拉, 所以还是想法搞了张日版, 在游戏圆满之际, 发表一下PS2三作的看法<br><br>Ace Combat 4<br><br>用最简单的语言表示, 这是本人最欣赏的一作. 在看腻了日本人张口闭口大谈"人类, 和平"的作风后, 实在不敢相信这样硬派风格的剧情出自日本人之手.<br><br>一个完整的故事背景是剧情的基础, 而出色的人物刻画则是剧情的关键. 整个AC4用大量笔墨加以描写的, 其实只有两个角色, 小男孩和Yellow 13.<br><br>从Ulysses 1994XF04 坠落, 到Erusea进攻San Salvacion, 强夺Stonehenge, 战争全面爆发. 在一个小鬼还认为战争只是电视里一场show的时候, 战火已经毫不留情的夺走了他的全部.<br><br>祖国沦陷, 自己的家园被西方来的外国军队占领, 但对于一个看外貌不到10岁的孩子, 这些显然不是他思考的重点, 甚至连敌人什么进驻了城市, 也浑然不知. 在最重要的东西被剥夺了之后, 人性最原始的复仇念头, 这才是小男孩心里的全部, 每天望着天空, 等待Yellow 13的出现, 也许他根本不知道, 13号真的出现在他面前时, 他该怎么做, 但这就是开战后, 小男孩的生活.<br><br>人性的最深处, 都会寻求一种归属感, 就这点, 在小男孩被寄养的叔叔那里, 显然是得不到的. 一个典型的无胆FQ, 口口声声谩骂酒吧老板全家和敌人做生意, 却从来不拒绝从敌人那里赚来的钱. 对于这个叔叔故事中段突然失踪后的去向, 偶们不得而知, 但对于小男孩而言, 其实这也不再重要, 因为他已经找到了另一个家.<br><br>与Yellow 13在酒吧的偶遇, 给了小男孩最直接的复仇机会, 要不是Yellow 4一直如影随行, 大皇牌也不是没可能被一个10岁小鬼给毙了. 但最终, 这复仇的念头, 被另一种感情所打消, 一个家的感觉......<br><br>Yellow Squadron夺走了他的家, 却给了他另一个家, 其实非常的讽刺, 却又有些无可奈何.......想想打入黑帮的卧底, 最终和他们有了情谊, 人的感情, 有时候也就是莫名其妙.........在小男孩还在踌躇怎么接近Yellow 13时, 其实他的内心已经在发生变化, 直到最后自己意识到, 已经无法选择离开他们.<br><br>孩子特殊的年龄, 使的他拥有得天独厚的优势, 因为年龄, 使得敌人对他放松了警惕, 使得后来Yellow 13会在他面前吐露心声, 甚至身为反抗军的酒吧老板全家, 在秘密暴露后, 也没把他怎么样.......<br><br>对于小男孩和Yellow Squadron打成一片, 有人这样评价: 日本人在歌颂侵略.........我只好说, 那是根本没有听清楚旁白.<br><br>剧情中有着这样清楚的描述, 小男海心里很明白, 酒吧老板全家才是真正的英雄, 而自己, 却在不自觉中, 在敌人的阵营里, 找到了一个避风港.<br><br>对于小鬼到底在酒吧, 和Squadron的基地, 到底是怎么生活的, 其实只有短短几副画面. 但最终是什么让他放弃了复仇的念头, 我看与其深奥的说, 懂得了Yellow 13作为一个军人的无奈, 不如简单用他自己的话, 避风港, 他找到了一个家的感觉, 尽管这个家似乎有违常例, 被人唾弃.<br><br>整个故事, 对于小男孩内心矛盾的描写, 一直是个重点, 一边是敌人的恶名, 一边却又难以摆脱对于一个家的依恋.<br><br>整个剧情的高潮, 偶认为当属于酒吧老板女儿逃亡途中与Yellow 13的偶遇. 她所憎恨的敌人的脸庞, 属于那个接近她的人.<br><br>酒吧老板女儿并不憎恨Yellow 13, 相反早已被他的人格魅力所吸引, 小男孩也一样. 在当时的情势下, 无法判断Yellow 13会对老板女儿怎么样时, 他带着一点冲动喊出了, 滚出我们的城市, 你这头法西斯主义的猪.<br><br>Yellow 13的心被刺痛了, 因为他对两个孩子根本谈不上憎恨, 或者他早已对这场战争感到厌倦, 再则可能他根本就不支持自己国家发动的这场战争<br><br>当他问出你们真的那么恨我们吗.......两人居然既无法点头, 也没法摇头, 一边是对侵略者的憎恨, 一边却是长久以来建立的感情.......直到搜捕人员的哨声接近, 这种僵持才被打破.<br><br>Yellow 13放走了他们, 即使知道是他们间接害死了Yellow 4, 甚至有可能都知道酒吧就是个"贼窝", 但他却没有任何表示, 第二天的态度也没有任何改变, 早就说了, 如果真要说谁是AC4中的理想主义者, 那也就是Yellow 13了, 他是个皇牌, 却可能算不上是个称职的军人.<br><br>内心的矛盾是AC4整个故事的核心, 在短短12段不到半个小时的剧情中, 这就是描写的重点.<br><br>小男孩的内心矛盾, 一边是自己"应该"痛恨的敌人, 一边是一个家的感觉, 一个避风港.<br><br>酒吧老板女儿的内心矛盾, 一边日夜盼望着联军的反攻, 把侵略者赶出家园, 一边却又被Yellow 13的人格魅力所吸引, 甚至向Yellow 4投去妒忌的目光.<br><br>Yellow 13的内心矛盾, 一边是自己誓死捍卫的国家, 失去战友, 甚至最重要的Yellow 4的悲痛, 一边却是自己的感情, 和自己的道德低限. 也正是因为这个, 13号明知谁害死了4号, 却放走了敌人, 对自己人在医院架起AA gun的唾弃.<br><br>但最终, 他还是选择了自己的国家, 虽然作为军人本来就没有选择余地, 但对于"动不动喜欢揭竿而起, 大喊人类和平"的日本风格, Yellow 13的存在, 给人的是一种真实感.<br><br>相比AC5里那帮完全没有内心描写的战争疯子, 恐怖份子, Yellow 13才是一个真正值得尊重的男人.<br><br>俗话说男儿有泪不轻谈, 在失去Yellow 4之后, 自己躲在没人的地方盯着4号的手帕发呆, 在意识到小鬼的目光时却故意说些责怪的Yellow 4的话来掩盖自己, 到最后在湖边向小男孩诉说自己和Yellow 4的所有故事.<br><br>也许他是认为孩子年纪小也不会懂, 正向小男孩自己说的, 那些话并不是在对他说, 而是13号在珍藏自己宝贵的记忆<br><br>故事的最后, 当Yellow 13最终消失于蓝天, 当小男孩和酒吧老板女儿最终送别了Yellow 13和Yellow 4, 所有人内心的矛盾也都结束了.<br><br>身为军人的他死了, 他的国家也战败了.<br><br>身为反抗军的她也早就没有了存在的意义, 因为她的城市早就被解放.<br><br>小男孩, 也没有了内心斗争的理由, 因为战争结束了, 无论作为杀害双亲的凶手, 还是一个拥有感情的敌人, Yellow 13都已经离开了人世.<br><br>AC4通篇从来没有"讨论人类和平, 我们为什么而战".........之类日本人惯用语句, 而把剧情重点放在了人物的内心矛盾, 这才叫战争中的人性. 也正因如此, 小男孩最终放下了所有的怨恨, 将发生的一切告诉了你.<br><br>貌似剧情部分喷的实在太多了, 谈谈游戏本身吧.............<br><br>整个流程18个任务, 其实并不算长, 但由于条理相当清晰, 从最初ISAF被完全压制, 到对Aegir Fleet的突袭, 到在大陆本土登陆, 摧毁Stonehenge, 解放San Salvacion, 最终的胜利, 并没有给人太过突兀的感觉, 或者象AC0这样, 怎么这么快..........<br><br>举例而言, 同样解放城市, AC4里前期和中期大量的剧情铺设, 到最终在后期ISAF开进San Salvacion时, 真实给人一种荡气回肠的解放的感觉.(那关的音乐也要记一功)<br><br>而AC0中的解放, 首先在第6关游戏初期, 来的实在太快, 然后对于被占领的首都, 几乎没有任何剧情铺设加以点缀, 貌似很难有种共鸣. 最直白的说, 哦, 解放了.........好象是在解放别人的地方(当然这话是有点矛盾, 身为雇佣兵, 这本来就是别人的地方)<br><br>同样的设计问题, 还发生在Stonehenge和Excalibur上, AC4对于Stonehenge的描写可以说倾注了大量笔墨, ISAF是怎么被Stonehenge赶下海的........给人以感觉, 这是非常"重要"的东西, 以至最后摧毁它时, 某种英雄气概油然而生. 而Excalibur作为Mighty Belka的象征, 给人感觉好象是折的太快了点........还没反应过来了, 就已经退出历史舞台了. 不过也难怪, 各支Squadron才是Zero的主角.<br><br>论到AC4的薄弱环节, 那不得不说下, 任务设计问题了. 作为一款空战射击游戏, 轰炸占的比重实在是多了点, 玩AC的乐趣是和敌机缠斗, 而不是对准没有还击能力的地面目标投弹.<br><br>作为PS2上的开山一作, 经管不是十全十美, 但AC4可以说是圆满完成了自己的使命. 看看欧美日三地销量, 和各大杂志网站的评价, 就可知其人气.<br><br><br>Ace Combat 5<br><br>这是一个日本人的故事, 完整的一套日本思维. 对于看多了日本影视动画作品的人来说, 这应该不算陌生. (废话.............) 虽然整个AC5的背景构架和AC4非常相似, 但风格上, 可以说完全是走了另一条路.<br><br>对于完全不知道适可而止的几位僚机, 凡是玩过的人都应该深有体会. 对于Chopper此人, 实在没的想法, 在任务过程中24小时不断的用高分贝嗓门, 对着你狂喷"战争多可恨, 战争多可恶, 我多想回家", 谁吃的消?? Nagase也一样, 三天两头"我多想和敌人在和平时一起飞行啊".<br><br>和平的基本愿望是可以理解的, 但这种标准的日本式表达方式, 实在不敢恭维.<br><br>最后传统的日本保留节目, 主角"起义", 对于这段翻版Seed翻版W, 实在是说的口干, 也不必再喷.<br><br>不过虽然对于整体的故事设定有点意见, 不过在某些细节上, AC5还是可圈可点的.<br><br>Chopper 阵亡的Mission 17 Journey Home, 绝对是经典任务的典范, 铺天盖地的敌机, 100%纯血的空中格斗关卡. 以及最后Chopper阵亡后Into the dusk哀伤的配乐, 气氛的营造无懈可击.<br><br>Sea of Chaos和Aces, 看着一个个敌人从敌军变为友军, 加入你的阵营, 也的确是有种故事进入终章时, 那种豪迈感.<br><br>当然还不得不提, Kestrel 沉没时全军官兵集体敬礼, 配合Hope for Freedom那段悲壮的乐曲, 气氛就是这么营造出来的.<br><br>俗话说, 情节虽然老套, 甚至有些俗套, 但把握的好, 还是很有发展空间的, 象那Titanic, 谁都说俗, 但就是有人要看.<br><br>如果说AC5的剧情每人见解不同, 那对于AC5中敌人的刻画, 本人实在看不出任何见解问题.<br><br>战争疯子+恐怖份子, 这是我对Grabacr Squadron, Ofnir Squadron, Hamilton, 和那些Belkan复国主义者的唯一评价.<br><br>国家灭亡, 的确是可以让人发誓报仇的奇耻大辱. 但对于这些Belkan为什么有如此仇恨, 游戏根本就是一笔带过, 直到zero, 才有了稍微详细的描写. 既然本身5里连描写都没有, 又谈得上什么人性刻画.<br><br>对于角色的过于脸谱化描写, 是AC5的败笔. 主角们个个申明大义, 反派们个个丧心病狂.........<br><br>很难想象一个在Sand Island潜伏的Hamilton, 在常年的生活中, 会对基地成员没有任何感情, 说翻脸就翻脸, 赶尽杀绝. 而Grabacr Squadron在整个故事中, 几乎是大的小的, 坏事做绝, 根本无须大脑思考. 这样的角色, 又怎么能让人有认同感?<br><br>如果说剧情在本人眼里, AC5是比不上4的, 那就游戏任务来说, 5代明显是要高了.<br><br>相对于AC4大量的限时抢分任务, 5代任务模式大大革新, 减少了地面目标的数量, 重新加重了空战的成分. 即使是轰炸任务, 也有象Four Horsemen这样的关卡, 而不是单调的20分钟内3500分.<br><br>最后, 对5还有一个称不上批评的"批评", 不知道有多少人有这样的感觉, 那战斗规模是不是太小了点........<br><br>举例, 6辆坦克进攻一个要塞(难怪3天还打不下来........), 8辆坦克发动"重要战役"..........虽说任务模式的确有了改动, 5代版图内的敌人友军数量的确不能与4相比, 虽说"精兵"战略的确是以后军队发展的大方向.........但这也太过夸张了点, 实在太寒酸了吧, 就数量而言, 多少得给人点感觉, 那里在开战.<br><br><br>Ace Combat Zero<br><br>Zero叙事方式还是很有创意的, 不过问题是有点..........某几个表演者(怎么看也不是演员), 是不是太不专业了点, 空念台词也算了, 表情要么矫柔造作, 要么呆若木鸡, 实在是有损王牌的形象.<br><br>但不管怎么样, Zero剧情对于敌人的描写肯定是比5高明的, 穿上军装当兵, 脱下军装做人, 比起满脑子杀人放火的神经病, Zero的这些王牌给人感觉更加平易近人, 毕竟离开了当兵时的丰功伟绩, 什么王牌也就是个普通人. 当然因为本作敌人众多, 篇幅限制, 很难对这些登场的BOSS每个都有更多深入的内心描写.<br><br>论整个Belkan War的剧情, 玩家早就已经知道发生了什么, 现在游戏该讲述的是它怎么发生的. 单就这点来说, 整个故事实在是太过简短.<br><br>18个任务, 最后4个是无国境世界叛乱, 很难说这还是在主线之内, 实际的Belkan War才区区14个任务. 多少给人感觉有些比例失调, 前期进展速度过快, 而且有一点不得不提的是, Zero很多任务都是按时限才确定S级的, 任务本身也非常的短小, 这导致短上加短.<br><br>对于最后的无国境世界叛乱, 不得不说估计又是哪个写剧本的日本人异想天开, Zero想用Pixy这个人的经历来叙述对战争的理解(Demon Lord是尊佛, 给人拜的, 其他好象没了).........., 最后他自己也知道用这种空想的和平主义除了破坏, 根本不可能带来什么.<br><br>话说回来, 在Belkan War开战之际, 来自各国军人+雇佣兵能够抛下偏见, 为这一根本有些荒诞的理想而奋斗, 实在是有点不太真实. 大凡IQ正常的人即使赞同他们的理念, 也不会赞同这做法.<br><br>如果把精力放在前期的战事中, 完全放在Belkan War的主战场. 就我个人的意见, 感觉会更好一点. 也不至于给人感觉"怎么这么快". 对于这点, 在前面AC4的评论中, 已经有叙述, 很多任务缺少了应该有的剧情渲染.<br><br>如果要具体的讲的话, 省却最后的举兵起义, 用AC4的风格, 去叙述一场战争, 完全把视点集中在战争中的人(zero已经做了), 而不要去空谈一些大道理, 或者浪漫主义.<br><br>直观的讲, AC4里人被命运作弄, 纵使能力再强, 在战争, 国家机器, 世界的大势面前, Yellow 13也无能为力, 什么也不能做. 而5里的一小撮人, 最终逆天, 反了世界..........Zero里, Pixy和无国境组织也要反世界, 结果........被人反了.<br><br><br>结语: 虽然都是主观评论(是人都看得出偶是哪作的铁杆), 但身为每作都是100+小时游戏时间的fan, 总比某些网站信口胡喷强.

评分记录(+6/-0=6):razgriz(+6)





回复列表 (33)
#2 RADIATA 2006-7-16 21:39
顶LZ原创<br><br>AC的音乐都非常赞,尤其是2作,音乐催泪 <IMG SRC="simels/010.gif">

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#3 企鹅baby 2006-7-17 18:24
4确实最高

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#4 sarion 2006-7-17 18:26
只有4哦<IMG SRC="simels/biggrin.gif">

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#5 macfan 2006-7-18 21:05
AC0最有看头的是Demon Lord,PIXY,WIZARD1的三角断背关系<br>"我来接灰姑娘了"<br><br>最精彩之处即使被挖走的PIXY还是对Demon Lord念念不忘,暗送秋波. WIZARD1为此和Demon Lord在B7R进行爱的大对决:<br>"没兴趣击坠,我要让他死"<br>"打爆驾驶仓,别让丫活着回去"<br>"只要把他打下来就是我的胜利"<br><br>还有GAULT1对和Demon Lord有缘无分的感叹:<br>"你和我的解逅是命运的讽刺"<br>"愿我们来世再相遇,共作比翼鸟"<br><br>另外SORCERER1对WIZARD1埋藏在内心的感情也很精彩

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#6 W00DYSUN 2006-7-19 08:46
个人感觉5代的任务稍长了一点,每一关都很长,而且取消了回基地补充弹药设定。<br>Zero的叙事方式有点抄袭4代,也是想从敌方角度去刻画对方王牌,但是就像你以前说的,Demon Lord... 起名太没心思。



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#7 superDioplus 2006-7-19 09:02
从4代开始,Ace Combat的宗旨就是每代最后一关都要让你觉得非常波澜壮阔,荡气回肠<br><br>1次还好,2次3次就腻了<br><br>这就是我为啥更喜欢Airforce Delta的原因

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#8 千呪杀 2006-7-19 09:37
4代的主角Mobius1就是一个冷酷杀手,没有表情没有语言也没有僚机的孤胆奇侠。印象最深的是晚上的那场登陆战,浩浩荡荡,自己也只是参与了其中的一部分而已<br><br>5代给人的感觉,自己的小队就是全军的唯一希望,甚至可以说是全军唯一能指望上的战斗力,责任十分重大,关键的战役全部是自己亲自参与打下的,而那些脆弱的地面部队都要由强大的主角们保护,能力越大责任就越大<br>这个确实是日式热血动漫的典型套路,其他人都是配角,只配给主角们铺路。不过5的问题是ace战,只有限定高度的峡谷的4架飞机给我留下了印象。最喜欢的一关是驾着教练机跟光头大叔逃跑,那关景色很美,音乐绝赞<br><br>0的主题就是雇佣兵,战争的意义对自己并不重要,自己要做的就是完成任务仅此而已,初期战力极为强悍的战友pixy中途叛变以及最后的男人之间的决斗,只不过是把战争当作一个舞台而已<br>用俗一点的话来说:pixy是demon能够把背后交给他的人,但是这小子却为了不知所谓的理想去了对方的阵营。其实双方都只是沦为了工具或是棋子

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#9 W00DYSUN 2006-7-19 10:03
千呪杀在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 4代的主角Mobius1就是一个冷酷杀手,没有表情没有语言也没有僚机的孤胆奇侠。印象最深的是晚上的那场登陆战,浩浩荡荡,自己也只是参与了其中的一部分而已<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>同样最喜欢这关,战场真的很大,虎入狼群的感觉。

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#10 parasite 2006-7-20 09:09
我什么我总认为是硬把剧情加入纯空战游戏?有时候觉得没有什么必要啊。<br>可能是我的认识比较粗浅。

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#11 aszx21 2006-7-23 20:05
无论什么好的游戏<br>剧情当然是需要的 这样才有带入感~<br>有时候可能是玩下去的动力所在~

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#12 md2 2006-7-23 22:54
ZERO的思想根源其实可以到《沉默的舰队》里去找<br><br>那里也是无国界的军人联盟<br>

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#13 starocean 2006-7-24 00:18
AC5最高,4次之。

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#14 ziyouren 2006-7-27 09:03
5感觉最棒

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#15 娘家人 2006-7-28 12:47
当时就觉得5和SEED简直双胞胎,这种设定实在太SB了

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#16 ziyouren 2006-7-28 13:54
5和0都不错

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#17 ccow 2006-7-31 14:09
作为FANS还是想留个言,4代给我的震撼大些。5代剧情空泛,0的真人动画叫人喷饭。ACE间的对抗也是4代给人的感觉更强。

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#18 W00DYSUN 2006-8-1 09:07
重温了一下4,现在看是这3作里面画面最弱的,但当时确实带来震撼最大的。

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#19 wuqing 2006-8-5 18:53
0的真人动画想法是好的<br>很多复杂的情感非要人脸去演绎<br>CG做起来代价太大<br>不过参观采访的哪个ACE真是看不出来是真人了<br><br>演技差的几个家伙确实让人喷饭<br>比如跳舞女<br><br>÷演的好的是PIXY和教授<br>尤其是最后PIXY的一笑“司第二额耐物,泻游啊根”<br>真是湿到家了

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#20 kimura25 2006-8-9 09:28
zero的BGM给我的印象太深了……<br><br>4的震撼来自通关后小孩的独白 5还没好好玩 不过个人不是很喜欢

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#21 xtpl 2006-8-9 11:10
0的BGM也就是最后那关斗牛曲令人印象深刻点……



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#22 Neoxronin 2006-8-13 12:39
BGM是0最好,关卡设定方面0比5略强,但基本同一水平.

0中还可以看到5中一些老关卡的核爆前的模样,甚为感动

两天通关3遍,HARD EXPER ACE难度全通,佣兵\战士\骑士路线走完,全关卡踏破,全机种开锁.

隐藏飞机Morgen太强悍了,第二种武器简直就是大规模杀伤性武器,核爆啊天,Felken的激光也很强悍,全地图贯穿,能看到就能打到,最终附加关挑战所有王牌飞行队,激光一扫,全死光光,爽毙.

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#23 Raven 2006-8-13 13:38
Burst Missile爆炸是漂亮, 不过威力其实相当一般, 和FAEB一样

不过Zero地面目标比起5, 菜了不少, 感觉还有点用

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#24 Neoxronin 2006-8-13 22:43
那玩意在对方手里好用,每次穿越那个爆炸中心都是被连续伤害爆掉,但是自己用后发现打ACE的话,敌方高速穿越只能造成一次性伤害,还死不了

不过打地面已经足够了,基本上没活头.

激光最牛逼,巨神之剑3000米开外一扫就断了.....

在自由飞行模式,王之谷那关,中间的一个V2控制器没有了,打掉四个锁扣中间的盖子升起来了,啥东西没有,飘着... = = 还可以穿越,真神奇...

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#25 Neoxronin 2006-8-13 22:44
还有电子干扰到底该怎么用啊?感觉完全是没用的东西...

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#26 Raven 2006-8-16 06:17
是垃圾, over.............

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#27 jiusjius 2006-8-19 21:54
如果4的操作和 5.0 一样就好了,以前玩4时没怎么感觉到,玩了5和0后,觉得4的操作怎么就这么别扭........
还有文章写的不错,收了

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#28 sherlockboy 2006-8-24 16:00
0还真会讨巧,好多地图就是5的地图,不过打的时候还是有点感动的,因为景色完全不同了


再次诅咒我的烂牡丹电视1000遍

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#29 Neoxronin 2006-8-24 17:33
很多么。。。。到是圆桌那张图用了约么4次,如果算上最后的附加关那就是5次

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#30 Raven 2006-8-26 09:46
就Mission 12用了一次AC5 mission 20的

Mission 13用了AC5 mission 21 22的

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#31 egg 2006-8-29 15:52
感觉王牌空战已经不太好玩了。

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#32 白头 2006-9-8 22:37
4没玩过,5和0
看LZ说的好象5不怎么样。。但是这种俗套的东西我还是很喜欢的
空中喋喋不休的话在LZ看来没意思,但是对我来说是最好的感觉
到了0。。没玩就结束了。。
莫名其妙就玩完了。。

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#33 永农 2006-9-11 15:36
楼主显然对日式的不是很屑啊,不过看来4也是一次纯粹的好莱坞电影模仿而已,AC系列爽的还是战斗和音乐 剧情都简单谈谈后洗洗吧

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#34 水星的爱 2006-9-24 18:51
关卡设计来说,还是5最好。很多关卡我认为是开创了空战游戏的新类型,比方躲避雷达的这种设计

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