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标题:PS3所用的零件远超360和WII
时间:06-07-17 21:27
作者:网上的final

无源元件数量比较:PS3>X360+Wii <br>作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2006-7-17 17:48:00 <br> <br> 驱动之家 <br> <br> <br>DigiTimes对三大主机所用无源元件(passive component)的数量进行了一次比较,发现PS3用得最多,在一定程度上反映了PS3的复杂性。<br><br>据统计,Xbox 360使用了1000个多层陶瓷电容器(MLCC)、850个芯片电阻器(R-chip)、150个其他无源元件(包括感应器、铝电容、固态电容和天线等),共计2000个,Wii分别为850个、750个和130个,共计1730个,二者合计3730个。<br><br>PS3则要复杂得多,分别为2000个、1600个、250个,共计3850个。显然,PS3自己使用的无源元件的数量就超过了Xbox 360和Wii的总和。<br><br>无源元件在电子产品中占有十分重要的地位,虽然所占物料价值并不高,但任何一个微不足道的元器件的失效都可能导致整个系统的失效。一般电子产品中有源元件(IC)和无源元件的比例约为1:10-20,由此即可以看出无源元件的重要性。 <br><br><br><br>BTW:WII和PS3目前都没投入生产,疑惑该网站是如何统计零件<br><br><font color="#FF0000"><B>【TGFC谣言警告】此消息未经官方/其他渠道证实</B></font>





回复列表 (32)
#2 真奥丁神 2006-7-17 21:29
驱动之家的也转?

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#3 田中健一 2006-7-17 21:39
说明机能强还是容易坏?

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#4 lydmc 2006-7-17 21:41
说明买一个够本,买俩有赚。

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#5 tdkgtm 2006-7-17 21:42
说明设计复杂生产难度大<br>这方面nintendo是高手,ngc真的很"寒酸"

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#6 反缩倒索 2006-7-17 21:43
国内某些修理PS系主机的JS们开心的笑了<IMG SRC="simels/biggrin.gif">



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#7 hdfeel 2006-7-17 22:09
这和ps3的赶工设计有关, 毕竟 被sony 说成pc 的 ps3 和 专业游戏机 xo,wii 是不同的。

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#8 ♂LEO 2006-7-17 22:10
继续NB

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#9 千呪杀 2006-7-17 22:16
毫无任何意义的数字

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#10 supernova 2006-7-17 22:19
几万年前的德国空军喷气战机ME262的元件数量也超过后来的苏联米格15

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#11 82 2006-7-17 22:25
锣丝也贵些?那要骂采购部了

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#12 zhangkeel 2006-7-17 22:46
799$呢!不多给你点电阻、电容啥的 不亏了么?

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#13 firesun 2006-7-17 23:59
貌似集成度差的话元件会多的

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#14 我不懂 2006-7-18 00:02
这是利好.

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#15 tansung 2006-7-18 00:05
终于有利好消息了!赞~<br><br>将来哪怕PS3败了,<br>把机器拆了能多组装几台收音机也是好的啊

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#16 peace78 2006-7-18 00:28
這消息已N日前有人發過﹐樓主火星了。

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#17 beanworm 2006-7-18 08:14
零件多少和玩家有毛关系<IMG SRC="simels/redface.gif">

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#18 cc0128 2006-7-18 08:18
来买PS3吧,<br>你们可以花WII+XO的钱买到比WII+XO的螺丝还多的机器.<br>我们的PS3是超值的!

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#19 神保佑你 2006-7-18 08:27
supernova在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 几万年前的德国空军喷气战机ME262的元件数量也超过后来的苏联米格15 <HR></BLOCKQUOTE> <br>顶一个功勋战鹰--米格15!朝鲜战争中沉重得打击了美帝空军的嚣张气焰! <IMG SRC="simels/042.gif"> <IMG SRC="simels/042.gif"> <IMG SRC="simels/042.gif">

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#20 iiwang 2006-7-18 08:32
大家的回复好冷哦.

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#21 airbox 2006-7-18 08:51
贴片电阻知道什么价格吗,几块美金一千个.



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#22 lippy 2006-7-18 10:14
原来次世代机是论斤要价

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#23 Zico2003 2006-7-18 15:51
田中健一在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 说明机能强还是容易坏? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>性能和元件多少没什么直接关系的, 设计思路不同罢了

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#24 我是我的马甲 2006-7-18 16:59
以前玩FC卡带时,就看谁的集成块多.<br>多得说明容量大.<br>

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#25 xoeo 2006-7-18 21:54
算了吧,PS2零件比NGC更多。

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#26 kukutiti 2006-7-18 22:13
说明成本低廉的吓人呀<br>

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#27 lolo 2006-7-18 22:41
最终受益的是玩家就好<br>

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#28 舞龙中国 2006-7-19 00:16
tansung在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 终于有利好消息了!赞~<br><br>将来哪怕PS3败了,<br>把机器拆了能多组装几台收音机也是好的啊 <HR></BLOCKQUOTE> <br>现在X360被PS2打的都底气不足了,PS3还是另找对手吧。

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#29 ndsman 2006-7-19 00:19
世界上第一台电脑有多大?去查一下~

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#30 阿拉鬱悶安 2006-7-19 09:11
集成度越低,故障率越高。<br>零件越多,單個零件出問題的可能性就越大,也就是說越容易坏....

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#31 kirbyx 2006-7-19 09:47
直接用门电路来做。PS3会进化成为巨型机。

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#32 firesun 2006-7-19 10:26
门电路,楼上的也太令人发指了。

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#33 大家好我是小叮当 2006-7-19 10:37
网上的final在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br>PS3则要复杂得多,分别为2000个、1600个、250个,共计3850个。显然,<B>PS3自己使用的无源元件的数量就超过了Xbox 360和Wii的总和。</B><br><br>无源元件在电子产品中占有十分重要的地位,虽然所占物料价值并不高,但<B>任何一个微不足道的元器件的失效都可能导致整个系统的失效。</B><br><HR></BLOCKQUOTE> <br><br>LZ想要告诉大家,PS3很容易坏.<br>结论: LZ是软饭. <IMG SRC="simels/redface.gif">

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