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回复列表 (40)
本来就很混乱的FPS游戏会让我更加的混乱~~~<br>不过这个创意思还是挺不错的~
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我找到的稍微清晰点的WMV视频,速度也不比youTube的差<br><A HREF="http://game.jun4rui.com/ecms/console/2006-07-19/2623.html" TARGET=_blank>game.jun4rui.com/ecms/console/2006-07-19/2623.html</A><br><br>确实非常有趣,不过………………我讨厌在FPS中干解密,以前就被DOOM疯狂折腾过迷宫找钥匙,还是像《英雄萨姆》、《Halo》的好
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这个,个人确实很感兴趣。希望这种创意能使得作品成为神作。
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我就是做portal的......
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Ominislash在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 又不能控制在何处打开空间门,把个人技术完全忽略掉了,<br>一堆人在那里玩东成西就里的“我闪,我闪,我闪,我闪"有卵味! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>?你看了视频没有啊,怎么不能控制在何处打开空间门? 不看清楚就乱回贴,讨厌
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回lz,开始没看到您帖子里的视频,我自己只能瞎猜,<br>再加上原来看过了另一款游戏视频,有点混淆了。<br>刚刚看了lz的视频,我收回原话。<br><br><br><br>但是这样玩,完全打破了空间概念,就是目前的fps高手玩多了估计也会吐的~~~<br>特别是陷入“死循环“的时候,有种精神分裂的感觉...................<IMG SRC="simels/biggrin.gif"><IMG SRC="simels/biggrin.gif"><IMG SRC="simels/biggrin.gif"><br>
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简直是 hl2里的 磁力枪概念的超级加强, 不过感觉 玩多了会吐的。 不过创意很好
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<A HREF="http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_halflife2_portal_h264.wmv" TARGET=_blank>trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_halflife2_portal_h264.wmv</A><br><br>HD版视频
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不就是 prey的加强班么
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我看着就吐
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总觉得HF2引擎其实一点不好.
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EastFire在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 不就是 prey的加强班么 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>和prey的各向重力系统差的还是很远<br><br>portal重力加速度方向永远一致,看了复杂的演示视频就知道了……自己制造虫洞……<br>而且制造虫洞所需要的时间间隔基本没有……鼠标动的快就是想去哪就去哪……太tm神作了……
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这是PUZ游戏……
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nordic在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 总觉得HF2引擎其实一点不好. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>看过那么多重口味的fps,hl2就像一股清风。
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Jonsoncao在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> EastFire在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 不就是 prey的加强班么 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>和prey的各向重力系统差的还是很远<br><br>portal重力加速度方向永远一致,看了复杂的演示视频就知道了……自己制造虫洞……<br>而且制造虫洞所需要的时间间隔基本没有……鼠标动的快就是想去哪就去哪……太tm神作了…… <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>prey里也有虫洞,只不过不是用户自定义的而已。
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prey的虫洞只是连接不同房间的一种通路而已,而这个虫洞因为可以自定义,就是和重力场方向配合可以进行各种有趣的运动……
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点子很不错,其实要是换个方式就好了,做成FPS感觉怪怪的
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acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 点子很不错,其实要是换个方式就好了,做成FPS感觉怪怪的 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>难道做成逮猫猫游戏么? <IMG SRC="simels/004.gif"> <IMG SRC="simels/005.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/006.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/022.gif"> <IMG SRC="simels/024.gif"> <IMG SRC="simels/026.gif"> <IMG SRC="simels/055.gif"> <IMG SRC="simels/053.gif">
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这..玩起来也太费脑力了吧
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感觉如果多人竞赛的话...场面那个乱...<br><br>单人的话应该是比较有意思的说。
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UT中的传送器的改良版,感觉不头晕
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别的不说……要是游戏画面就象主贴里的那张示意图就好了……多可爱啊
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ddaaii在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> nordic在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 总觉得HF2引擎其实一点不好. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>看过那么多重口味的fps,hl2就像一股清风。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>比较喜欢HL2的画面啊,很舒服不油腻~~
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看了视频。。。。头好晕。
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这不是颠覆了FPS的玩法了吗?要是设计不周到很容易陷入死循环的,这点需要游戏制作公司好好考虑。十分期待!!!<br>
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不错,有兴趣
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这个有神作的潜质.更有被国外闲人改成恶搞游戏的潜质<IMG SRC="simels/biggrin.gif">
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被吸引住了~!
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发觉上面很多NON-FPSER和许多伪FPSER,真正的FPS BT轻松应付这种程度的PUZ~~
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Jonsoncao在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> prey的虫洞只是连接不同房间的一种通路而已,而这个虫洞因为可以自定义,就是和重力场方向配合可以进行各种有趣的运动…… <HR></BLOCKQUOTE> <br>录像早上就看了,第一感觉就是把prey的发挥了一下<br>我看九成九就是看prey那里得来的灵感,毕竟prey发售前小半年就在不停的放各种demo出来了
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从不玩FPS类游戏的人漂过…………<br>晕…………
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天啊~~~~~~~~
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hfatty2003在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 发觉上面很多NON-FPSER和许多伪FPSER,真正的FPS BT轻松应付这种程度的PUZ~~ <HR></BLOCKQUOTE> <br>作为一个真正的FPSer应该是一个aimbot而不是一个hacker<br>做成这样不否认创意不错,不过丧失了fps的精髓,快速反应,瞄准,开枪,<br>最原始的才是最好的,doom最高,cs最hi <IMG SRC="simels/015.gif">
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看都觉得晕,别说玩了
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强的<br><br>HALF LIFE2不知道要搞几章才搞完
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等着看实际的游戏
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创意蛮不错的<br>真是一把枪在手 天下任我走啊....<br>但怎么看着视频 偶就想起黄金太阳了呢 <IMG SRC="simels/smile.gif">
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aquafay在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> hfatty2003在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 发觉上面很多NON-FPSER和许多伪FPSER,真正的FPS BT轻松应付这种程度的PUZ~~ <HR></BLOCKQUOTE> <br>作为一个真正的FPSer应该是一个aimbot而不是一个hacker<br>做成这样不否认创意不错,不过丧失了fps的精髓,快速反应,瞄准,开枪,<br>最原始的才是最好的,doom最高,cs最hi <IMG SRC="simels/015.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>这你就错了,CORE FPSER的操作要求并不仅限于瞄准,操作是包括移动和射击两部分的,准确的说应该是射击,不是瞄准,这两点是光会玩CS之类的FPS的人所无法理解的.<br>就拿Q系来说,丰富的移动技巧,火箭跳,平移跳,加速跳,转圈跳等同样也是重要的一部分,可以说如果Q3的移动不是这么爽快那就不会有那么多Q3ER对其那么疯狂,包括UT系里的闪避,闪避跳,反弹跳等等也是使这个游戏的节奏加快,使游戏者血脉膨胀的一大因素.为什么PK这种渣会在CPL上亮相,可以说也是得意于移动系统的,其枪械系统就是个渣,所以之后就没人再理会PK了.<br>再说射击,为什么不说瞄准,是因为直接的瞄准并不能概括武器系统精华所在,很多武器都是有延迟时间,甚至是抛物线射出的,包括还有盲射,盲炸,可以说很大部分时间你不会直接瞄准对手,而是要抓对手行动的路线和轨迹,比如说火箭,手雷枪,UT的BIO GUN等等.<br>一个真正原始的FPS是要包括移动和射击两部分的,当然现在的游戏也更注重战术了,这里不光指团队战术,还包括了个人战术,于是引出了下面的话题:探索.<br>探索其实和战术是有直接联系的,战术的产生既是一个探索的过程,就拿个人战术来说,比如说你要拿一个高处的甲,你可以选择绕路走楼梯上去拿,但也可以用火箭跳或加速跳"飞"过去拿,这是最简单的一种个人战术,你要拿一件甚至连续拿几张难以取得的东西可以有很多种方法,甚至可以用一些看似不可能的方法去拿,这就需要你去探索一切的可能性,找出最有效率的方法.<br>PORTAL提出的自定义虫洞概念其实就是对游戏的战术思想上提供了一个很大的发挥空间,一个很大的探索的空间,看似混乱复杂,但是你看Q3,UT2K4的高手他们的移动其实也是相当混乱复杂的,可能结合了多种技巧,所以只要配合上适当的场景和游戏模式,相信这个有趣的虫洞概念还是有发挥其可玩性的余地的~
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对制作难度的一大挑战
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关卡设计者估计得调试很久让玩家不是那么容易把自己陷入死循环。<br>
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