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标题:MGS?SC?喜欢玩MGS的应该更多吧
时间:06-07-19 10:08
作者:kakaya

两个游戏风格是不同的,差别也非常大。<br><br>不过拿来比较一下,也并非不可行。不是以前有拿zelda比旺达的么?<br><br><br><br>我认为:MGS系列比SC强很多。<br><br>游戏爽快度,音乐,镜头感,人设,简单的操作,科幻的剧情等等,主要还是游戏的整体氛围比较吸引人吧。<br><br>MGS 1 2 3的销量也是逐步上升,证明用户对这个品牌的认同也逐渐在提高。<br><br>因此纵使MGS 4是一款PS3游戏,但我相信,大多数玩家还是会无比的期待的。<br><br>SC光难度就更高一些,世界观也更真实些,关卡设计很精彩,但过高的难度,过多的小任务,影响了游戏的节凑感,对我来说显得烦琐些,我想玩过且坚持爆机的人就不是很多,至少不会超过mgs。<br>我也曾一度怀疑。这款游戏符合亚洲人的口味么?<br><br>





回复列表 (81)
#2 stoneocean 2006-7-19 10:10
我是MGS死忠,但是我还是得承认:<br><br>MGS 1 2 3的销量在逐步降低。。。。。。。。。。。

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#3 saltair 2006-7-19 10:13
MGS 1 2 3的销量是逐步下降的

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#4 江西恐龙 2006-7-19 10:14
音乐——<br>SC弱<br>MGS强<br><br>画面<br>SC强<br>MGS弱<br><br>剧情<br>SC弱<br>MGS强<br><br>节奏<br>SC弱<br>MGS强<br><br>人设<br>SC弱<br>MGS强<br><br>游戏乐趣<br>SC弱<br>MGS强<br><br>AI<br>SC强<br>MGS弱<br><br><br><br><br>整体来说其实是不分上下的,这两个游戏走不同的路线,一个是BURNOUT,一个是GT4。但就算是不同路线,也还是可以大致比较的,本人喜欢MGS多过SC,哈哈哈。

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#5 kakaya 2006-7-19 10:14
mgs 1 70w<br><br>mgs 2 79w<br><br>mgs 3 81w

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#6 江东恐龙 2006-7-19 10:15
有MGS2垫底,SC哪一作的节奏都算好的,MGS3的节奏也爆慢,游戏是好游戏<br><br>不要说SC3的狂奔通关打法了



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#7 zhangkeel 2006-7-19 10:17
口味 恩 你喜欢酸的 你就认为所有亚洲人都喜欢酸的?<br><br>mgs中过重的好莱坞情节也让我比较厌烦,再加上不少角色硬要搞出一幅很酷的样子,让我觉得很难受。<br><br>mgs和sc是类似题材但走得完全不同的路线,mgs已经在向打出去发展了 LOL

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#8 上海恐龙 2006-7-19 10:20
家中LP是SC死忠,理由如下<br><br>1) 看不得小白脸摆酷<br>2) 看不得敌兵近视眼<br>3) 看不得主角打不死<br><br>另,LP的SC水平比我高很多,缘起我一句“是高手就不要用枪”……

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#9 segasin 2006-7-19 10:22
SC的界面和一些设定太不友好,当然老美也许喜欢,但是我不喜欢<br><br>但是SC给我的感觉更加专业,MGS则代入感更强,剧情和氛围营造很好

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#10 snowman 2006-7-19 10:22
玩了一下sc1,发现人物举手投足蹲下站起都是受程序员的摆布<br>不玩了

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#11 深蓝LWL1123 2006-7-19 10:23
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 家中LP是SC死忠,理由如下<br><br>1) 看不得小白脸摆酷<br>2) 看不得敌兵近视眼<br>3) 看不得主角打不死<br><br>另,LP的SC水平比我高很多,缘起我一句“是高手就不要用枪”…… <HR></BLOCKQUOTE> <br>俺来乱入拜你LP的 <IMG SRC="simels/053.gif">

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#12 lili2k2 2006-7-19 10:24
MGS:<br>游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。<br>缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。<br>小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。 <br>套路化严重,自由度低,废话成山。<br><br><br>SC:<br>AI系统很强,人物真实性高,流程自由度高,拟真的环境设计。<br>缺点:虽强调了特工故事,但故事仍然比较单调和简易,操作较难上手,<br> 可重复娱乐性差,大叔人设不是人人都认可,游戏性中庸,缺乏调剂。<br><br>

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#13 上海恐龙 2006-7-19 10:32
另,SC的剧情其实很强……现在回头玩SCPT就发现有不少SCDA的伏笔

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#14 austin316 2006-7-19 10:34
从人物塑造上MGS强过SC太多<br><br>缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。<br>本来就不是一般人和真实性关系不大。

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#15 收集者 2006-7-19 10:41
这种游戏AI低下就没什么意思了,MGS从2代硬着头皮通了关,3代越玩越无聊了,电影化过头,过份做作

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#16 上海恐龙 2006-7-19 10:42
austin316在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 从人物塑造上MGS强过SC太多<br><br>缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。<br>本来就不是一般人和真实性关系不大。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我倒是觉得MGS塑造的人物有点“假、大、空”,SC的人物塑造反而细腻<br><br>举个例子,在丛林那关:<br>谢特兰(Fisher的老朋友,隶属佣兵公司):“你这老家伙还没死啊。萨拉最近又长漂亮了吧?等任务结束到你们家看看她去。”<br>Fisher:“不准拿萨拉开玩笑!”<br><br>这段非常简单的对白就为Fisher在第四集的转变打下了伏笔

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#17 coolswan 2006-7-19 10:45
剧情越多越赞。手动越少越赞,看电影比玩游戏爽很多,但电影没有带入感,所以MGS这种自己遥控主角还能有电影味道的最高。

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#18 江东恐龙 2006-7-19 10:47
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> austin316在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 从人物塑造上MGS强过SC太多<br><br>缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。<br>本来就不是一般人和真实性关系不大。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我倒是觉得MGS塑造的人物有点“假、大、空”,SC的人物塑造反而细腻<br><br>举个例子,在丛林那关:<br>谢特兰(Fisher的老朋友,隶属佣兵公司):“你这老家伙还没死啊。萨拉最近又长漂亮了吧?等任务结束到你们家看看她去。”<br>Fisher:“不准拿萨拉开玩笑!”<br><br>这段非常简单的对白就为Fisher在第四集的转变打下了伏笔 <HR></BLOCKQUOTE> <br>SC3里搞笑对白层出不穷,以前还整理过的 <IMG SRC="simels/007.gif">

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#19 tdkgtm 2006-7-19 10:48
sc的剧情比较含蓄,很多都在文档里面,要是动不动就来段无线电通信就显得拖沓了

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#20 zhuliang 2006-7-19 10:50
lili2k2在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS:<br>游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。<br>缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。<br>小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。 <br>套路化严重,自由度低,废话成山。<br><br><br>SC:<br>AI系统很强,人物真实性高,流程自由度高,拟真的环境设计。<br>缺点:虽强调了特工故事,但故事仍然比较单调和简易,操作较难上手,<br> 可重复娱乐性差,大叔人设不是人人都认可,游戏性中庸,缺乏调剂。<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>SC的故事可不简易,TOM CLANCY的小说当是吃白饭的?SC里面的政治权利斗争可是很复杂的,MGS的剧情比起来简直就是肤浅了.

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#21 tdkgtm 2006-7-19 10:53
tom clancy只是挂名而已



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#22 Jennety 2006-7-19 10:58
老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应与游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。<br><br>再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说搞笑的小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。<br><br>总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。

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#23 zhuliang 2006-7-19 11:06
MGS到目前为止的剧情,其实就是蓝博式的,三代的出现更说明了这点,再加上些花俏的表演效果,让很多人乐此不疲.

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#24 上海恐龙 2006-7-19 11:08
Jennety在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应让游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。<br><br>再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说高笑得小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。<br><br>总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>首先TG很久没有这样的讨论了,挺好,呵呵,我们要防止可能发生的战神大战<br><br>其次,我不太同意SC的AI差的说法。为什么这么说,我们拿前三作来说,SC的AI判断是非常准确的。如果AI判定某处有人,则会开枪乱扫,而不会冒险上前观察。AI之间的互动也很强。在确定有敌人的情况下,多个NPC一般会组成队形,同时上前。只有掌握好分寸,才能恰到好处地引诱敌人进入圈套。<br><br>至于支线任务,那只是欧美关卡设计的一种风格而已。私以为,SC的关卡确实是线性的路点制度,但这并不妨碍关卡中的自由度。最简单的来说,玩家可以“狂奔式过关”,也可以选择打灭灯具摸黑过关,也可以选择钻洞过关(见地铁关)。对付同一个NPC,玩家完全可以发挥自己的想象力(比如把电击棒插到水里……)。<br><br>SC的乐趣并不在于如何虐待敌人,把自己当作超人来表演。恰恰相反,SC的真正乐趣是在不发一枪一弹,不为人知的情况下完成所有任务。很多时候玩家必须克制自己的表现欲。这与传统的游戏设计风格确实有出入,但这也是SC的魅力所在。

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#25 Jennety 2006-7-19 11:08
MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。<br>这也是事实~

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#26 tdkgtm 2006-7-19 11:11
Jennety在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。<br>这也是事实~ <HR></BLOCKQUOTE> <br>我觉得这倒说明了mgs系列门槛较低,sc这样根本没希望

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#27 上海恐龙 2006-7-19 11:12
Jennety在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。<br>这也是事实~ <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的看法正相反,因为MGS采用了传统的顶视视角及“捉迷藏”式的隐藏方式,才能受到这么多玩家的欢迎。但也正因为如此,我LP在先接触SC的情况下就认为这种Gameplay太过简单,而且不够紧张刺激。当然,一半时间以上都花在对白上,也是一个大问题。

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#28 lili2k2 2006-7-19 11:18
zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> SC的故事可不简易,TOM CLANCY的小说当是吃白饭的?SC里面的政治权利斗争可是很复杂的,MGS的剧情比起来简直就是肤浅了. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>我知错了,老朱见谅啊!

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#29 ddaaii 2006-7-19 11:19
sc3让我对这个游戏有了重新的认识

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#30 Alucard 2006-7-19 11:25
SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊.

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#31 Jennety 2006-7-19 11:26
上海恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br>其次,我不太同意SC的AI差的说法。为什么这么说,我们拿前三作来说,SC的AI判断是非常准确的。如果AI判定某处有人,则会开枪乱扫,而不会冒险上前观察。AI之间的互动也很强。在确定有敌人的情况下,多个NPC一般会组成队形,同时上前。只有掌握好分寸,才能恰到好处地引诱敌人进入圈套。<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>仔细一想,好像的确是这样,但如果把AI的if语句量化,MGS是10条,SC可能就只有5条了。在这个基数上,可能一段SC的游戏内容可以用sam不同的动作和道具来完成。但MGS的可能性就没法说,因为敌人的反应和随之而来的场面变化太丰富了~

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#32 zhuliang 2006-7-19 11:30
Alucard在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊. <HR></BLOCKQUOTE> <br>我只知道分裂细胞在国外各大游戏网按S索引是搜索不到的,他是归在T索引下的. <IMG SRC="simels/003.gif">

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#33 Alucard 2006-7-19 11:35
zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Alucard在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊. <HR></BLOCKQUOTE> <br>我只知道分裂细胞在国外各大游戏网按S索引是搜索不到的,他是归在T索引下的. <IMG SRC="simels/003.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这里UBI的人貌似不少,召唤出来解释解释啊.<br><br>前些日子,有个UBI人的自爆贴里好像还说过这个事. <IMG SRC="simels/009.gif">

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#34 鬼子头 2006-7-19 11:37
。。。。。。。MGS

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#35 阿西达卡 2006-7-19 12:01
如果非要放在一起比的话,我个人的比较<br><br>音乐——SC弱MGS强<br>画面——SC强MGS弱<br>剧情——这种游戏无视剧情<br>节奏——SC强MGS弱——更喜欢自由度<br>人设——这种游戏无视人设<br>游戏乐趣——SC强MGS弱<br>AI——SC强MGS弱<br><br>可以看出,从个人出发,好恶是完全不同的<br>况且,一个是隐蔽间谍,一个是剧情act,实在是不好比<br>

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#36 EastFire 2006-7-19 12:12
Alucard在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhuliang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Alucard在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊. <HR></BLOCKQUOTE> <br>我只知道分裂细胞在国外各大游戏网按S索引是搜索不到的,他是归在T索引下的. <IMG SRC="simels/003.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这里UBI的人貌似不少,召唤出来解释解释啊.<br><br>前些日子,有个UBI人的自爆贴里好像还说过这个事. <IMG SRC="simels/009.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对,好像说是UBI硬拉tom clancy下水的

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#37 nordic 2006-7-19 12:35
lili2k2在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS:<br>游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。<br>缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。<br>小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。 <br>套路化严重,自由度低,废话成山。<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>废话成山这句话算是说中了弱肋. <IMG SRC="simels/046.gif">

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#38 sunhaolun 2006-7-19 13:02
PS3的游戏中,现在就无比期待MGS4 剩下的统统无视

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#39 sunhaolun 2006-7-19 13:04
阿西达卡在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 如果非要放在一起比的话,我个人的比较<br><br>剧情——这种游戏无视剧情<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我说,MGS最看重的剧情竟然被你无视了…………………… <IMG SRC="simels/014.gif"> <IMG SRC="simels/014.gif">

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#40 neo1tgfc 2006-7-19 13:11
始终觉得mgs2 的剧情扯淡的很 <br>只觉得1的剧情不错

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#41 skytrace 2006-7-19 16:49
MGS只觉得1的剧情算好且正常,后面的能吹就吹吧



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#42 mylover 2006-7-19 16:53
绝对是SC系列了,因为我玩了游戏后,喜欢上网玩合作,对战之类的,<br>SC能满足我。

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#43 咪咪好大啊 2006-7-19 17:02
肯定是喜欢SC系列的人多. 还有SC4的画面仍然要比MGS4强.

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#44 tdkgtm 2006-7-19 17:24
肯定是喜欢mgs的人多...<br>销量上看得出来,sc也就一代销量很好

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#45 Matrix9 2006-7-19 18:41
MGS最高,其余垃圾…………

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#46 屠狗者 2006-7-19 21:18
说客观的,MGS确实会比SC好玩,但如果抛开剧情MGS系列离一流游戏还有距离.<br><br>要玩潜入我会首选盟军

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#47 mylover 2006-7-19 22:46
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 肯定是喜欢mgs的人多...<br>销量上看得出来,sc也就一代销量很好 <HR></BLOCKQUOTE> <br>SC系列销量都每代超过200W的,何以销量差?

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#48 ConterCell 2006-7-19 23:02
MGS的剧情太扯了,尤其是2代,看的我昏头转向

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#49 GTFANS 2006-7-19 23:17
咪咪好大啊在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 肯定是喜欢SC系列的人多. 还有SC4的画面仍然要比MGS4强. <HR></BLOCKQUOTE> <br> <IMG SRC="simels/008.gif">

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#50 鬼子头 2006-7-19 23:22
就算SC强吧。。。

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