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回复列表 (81)
#51 no77 2006-7-19 23:28
...刚看到sc时,我第一反应还以为是星际呢...心想mgs怎么有资格跟星际比<br>汗下先

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#52 网上的final 2006-7-19 23:55
MGS3里面的敌兵 会团队配合,蛮接近真人AI了 <br>至于说 近视问题 --假如完全拟真的话 游戏就难以进行了 <br>SC没玩超过2小时,觉得太难就放弃了 ,不评价

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#53 dmc3 2006-7-20 04:47
前年MGS3出的时候 偶去买碟 就见每家店门口都挤满了人<br>一问全都是在等MGS3的 那个壮观啊

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#54 倍舒爽 2006-7-20 05:58
人与人的较量<br>人与机器的较量<br><br>我觉得mgs玩起来真的很有种英雄传奇feel,也就是前面所说的rambo吧,<br>针对东方人喜欢的感情刻画,丰富的人物关系...<br><br>也就是一部可操控的电影..<br><br>说它不真实..没错..<br>说它并非标榜真实以带来的act感受..也没错吧..<br><br>sc就玩过1,2代,没资格评论...<br>觉得没恒心通关,主要是因为经常遇到大反差,或者漆黑的环境太伤神了..

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#55 1刀2 2006-7-20 07:54
只怀念MGS初代<br>



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#56 收集者 2006-7-20 11:35
网上的final在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS3里面的敌兵 会团队配合,蛮接近真人AI了 <br>至于说 近视问题 --假如完全拟真的话 游戏就难以进行了 <br>SC没玩超过2小时,觉得太难就放弃了 ,不评价 <HR></BLOCKQUOTE> <br> <IMG SRC="simels/002.gif">真人就这AI的话,我都可以搞潜入了

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#57 sunykoss 2006-7-20 12:21
sc自由度太差,周围玩过的两个游戏的朋友都喜欢mgs,不过个人还是最喜欢一代。

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#58 kissingrose 2006-7-20 12:36
楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...<br>

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#59 江东恐龙 2006-7-20 12:51
sunykoss在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> sc自由度太差,周围玩过的两个游戏的朋友都喜欢mgs,不过个人还是最喜欢一代。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>sc自由度还差?<br>对敌兵的诱导方式和作战手段sc都比mgs多数倍

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#60 DarkFather 2006-7-20 13:03
狠不喜欢MGS的视角,这还是其次,最要命的是废话成山,前几天硬下心来下了个MGS3,刚开场就把我搞晕了,那无线电真是一个接着一个。 玩SC1的时候我才真正体验到潜入游戏的魅力<br><br>另外,SC难吗?我还嫌它不够复杂

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#61 ConterCell 2006-7-20 13:20
MGS3我杀个山猫也来个时间悖论,明明当时什么都不知道,也要时间悖论,自由……

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#62 上海狗狗 2006-7-20 13:28
江西恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br>剧情<br>SC弱<br>MGS强<br><br>节奏<br>SC弱<br>MGS强<br><br>人设<br>SC弱<br>MGS强<br><br>游戏乐趣<br>SC弱<br>MGS强<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>剧情<br>SC弱<br>MGS弱<br><br>节奏<br>SC弱<br>MGS爆弱<br><br>人设<br>SC主角赞<br>MGS一般般<br><br>游戏乐趣<br>SC强<br>MGS弱<br>

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#63 江西恐龙 2006-7-20 13:35
<IMG SRC="simels/002.gif">把狗狗引来了 <IMG SRC="simels/biggrin.gif">

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#64 Jennety 2006-7-20 13:56
江东恐龙在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 对敌兵的诱导方式和作战手段sc都比mgs多数倍 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>随便举敌兵不同反应的例子吧。<br><br>我SC玩得不够多,不过敌兵的状态就是三种, 普通巡逻;在听到动静或看见可疑目标后开始警戒,并向目标移动;确认目标后开始向目标射击(好像会找周围的掩体)。<br>值得一提的是,敌人只有开枪者一种行为动作,只能被抢杀,挟持,搬运。<br><br>还有更多没?<br>我也尝试想MGS的情况表列一下,但突然发现太多太杂,根本写不出条理,还是算了。但大体就是敌兵针对SANKE不同的动作,使用不同的道具都有不同的反应,或者会产生不同的状态,并且最重要的是这种状态都用直观的方式传达给了玩家。<br><br>

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#65 Jennety 2006-7-20 13:59
kissingrose在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>其实熟悉SC的玩家不妨也举一段这样的例子,说明玩家可以在SC中自由的发展情节,并稍微描述一下这段情节,以让人能够知这种情节有自由发展的价值。而不是我所知道的SC中那种一块皮萨饼先吃哪一部份的这种自由。

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#66 米虫 2006-7-20 14:03
SC从3代开始就走上歪路了……<br>太强调画面也不好……

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#67 kissingrose 2006-7-20 14:27
MGS的情况表:<br>1.近距离发现,直接踹翻,请求支援,进入警报模式,开枪.然后支援到,战翻Snake.<br>2.中距离发现,开枪,请求支援,进入警报模式,开枪.然后支援到,战翻Snake.<br>3.被了望哨或2代中的Cypher发现,进入警报模式,支援到,战翻.<br>4.被2代中的Guncypher或3代中的单人飞行器/直升机发现,进入警报模式(单人飞行器与直升机有请求支援过程),一边开枪一边等支援,支援到,战翻.<br>5.触动红外线警报,进入警报模式,支援到,战翻.

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#68 DA3REN 2006-7-20 14:47
关于MGS印象最深的就是他的"炒作"手法.

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#69 airbox 2006-7-20 14:55
mgs就1代好,2代3代都没兴趣玩下去,sc没玩过.

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#70 MJ3 2006-7-20 15:19
kissingrose在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>剧情自由度和玩法自由度是两个概念<br>你想在mgs这种剧情为主的游戏里寻找前者,那不是没事找事吗



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#71 kissingrose 2006-7-20 16:22
MJ3在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> kissingrose在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>剧情自由度和玩法自由度是两个概念<br>你想在mgs这种剧情为主的游戏里寻找前者,那不是没事找事吗 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我的意思是说,MGS是严格按照剧本来进行的,只要进入特定地方就要触发剧情,自由度实在是低得可怕.既然玩法自由度可以做的不错,为什么剧情上自由度就不能高一些呢,到底是谁在玩谁?当然,依据小岛的习惯,确实是要用游戏来耍一耍玩家的.

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#72 轻武器 2006-7-20 16:37
1代的MGS才是经典!

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#73 kingcai 2006-7-22 07:37
GBC上的MGS最高

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#74 nikutai 2006-7-22 09:27
MGS的所谓电影化手法无聊得要死,<br>把游戏分割得支离破碎,<br>而且他的电影化手法极为做作,<br>有人说剧情好,<br>我说那样还不如写成小说或拍成电影更能表现剧情。<br>就动作游戏最关键的动作性来说,<br>MGS完全乏善可陈,<br>虽然有玩各种军事装备的噱头,<br>但玩几下就腻了。<br>爆机这个游戏所谓最经典的一代后就再不想碰这个系列了。<br><br>

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#75 寒潇潇 2006-7-22 10:01
mgs原来被称为谍报类游戏,可二代以后基本上变成act了。<br>sc是真正有扮演特工感觉的谍报类游戏,很多地方要小心翼翼的接近敌人或隐蔽自己才能过关,那种紧张感是游戏中最出色的部分!

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#76 zero3rd 2006-7-22 10:07
nikutai在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS的所谓电影化手法无聊得要死,<br>把游戏分割得支离破碎,<br>而且他的电影化手法极为做作,<br>有人说剧情好,<br>我说那样还不如写成小说或拍成电影更能表现剧情。<br>就动作游戏最关键的动作性来说,<br>MGS完全乏善可陈,<br>虽然有玩各种军事装备的噱头,<br>但玩几下就腻了。<br>爆机这个游戏所谓最经典的一代后就再不想碰这个系列了。<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>应该说MGS3加入CQC后变得好玩多了,<br>动作丰富,而且游戏的节奏大大加快,近身战也变得爽快极了。<br>我现在返过去玩1,2代也玩不下去,CQC的确是画龙点睛的妙笔。<br>SC的操作复杂既是他的卖点也是他的软肋,限制了他的进一步发挥,<br>MGS的操作很简便,就是一个新手也能很快上手,这就是优势。<br>说MGS的主角打不死的应该没有玩过HARD以上难度吧!<br>主角可以被杂兵2,3枪左右搞定,要是击中要害一下就残了,基本上被发现就很难活命。<br>至于说拍电影,只能说电影的篇幅太短,投入又太多,不符合小岛的叙事方式。

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#77 红叶 2006-7-22 10:22
MGS?SC?喜欢玩MGS的应该更多吧<br><br>说穿了,这个问题再简单不过了,大家销量说话。<br><br>有谁把两个系列的全球销量都贴上来....玩哪个更多不言之名...

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#78 喜宝吉祥 2006-7-22 14:42
凑个热闹。超级喜欢一代的MGS,玩的PC版,光驱坏了是用手转动光驱完成通关的。<br>后面2、3没玩过,无评论资格,但一直密切关注着,相关信息也没少吸纳。<br>2、3过于华丽了,觉得很做作,一代超级平时,觉得是男人的游戏,一代的snake实在太有魅力了。喜欢摆pose越来越像日本的动作电影。<br>另外,不觉得小岛的导演水平多强,对电影的评论不专业,但小岛很多手法都是借用的惯用手法。一代风格觉得小岛不像日本人表现手法,之后的觉得很像。<br><br>有一次看到贴说为什么好莱坞没找小岛去当导演觉得很可笑。<br>小岛有时是很有才华,但。。。<br>

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#79 liquid2 2006-7-22 16:28
我都喜欢 MGS 123 SC每一作都有玩通<br>风格是不一样的 <br>总的来说SC更像间谍多一点 不过一样也有不合理 比如哪有地方总是那么黑的<br>而且SC的人的动作的拟真度也没有MGS好 <br>SC的操作实际上也挺简单的 根本不复杂 加多点操作可能更好 而不是出菜单才能动作<br>MGS的故事比较扯 我觉得像MGS1那种故事才能叫做真实 后面的故事 特别是2代 根本就是胡扯啊

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#80 level5 2006-7-22 17:13
当然是mgs<br>sc这种被游戏导演牵着鼻子走的游戏,没劲。

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#81 level5 2006-7-22 17:17
上海狗狗在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR><br>节奏<br>SC弱<br>MGS爆弱<br><br>人设<br>SC主角赞<br>MGS一般般<br><br>游戏乐趣<br>SC强<br>MGS弱<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>论节奏和游戏乐趣。<br>我清楚地记得当初玩sc1,normal 难度,有一个地方被发现gameover,在那里retry的大概10余次才过,而且后来发现这地方怎么走都只能用一种方法,你想自己创造一个新的过关方法,嘿,不行,导演就这么设定的,真是扼杀玩家的创造力。

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#82 hanzo 2006-7-22 17:35
level5在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 当然是mgs<br>sc这种被游戏导演牵着鼻子走的游戏,没劲。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>要想看自由度可以找sc3玩

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