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标题:日本第三方与NINTENDO的微妙关系
时间:06-07-22 19:00
作者:广西恐龙

任天堂是个很有意思的游戏商,一方面它是世界公认的三个第一方之一,又是游戏软件界的巨鳄,这就决定了它与其他日本第三方不可能有SCE、MS与第三方一样的关系。硬件商存在激烈的竞争,其实软件商又何尝不是?当年SEGA放弃硬件与EA形成正面冲突的历史还历历在目。任天堂做为软件商究竟有没有与第三方存在正面利益冲突?<br><br>想想这是个很头痛的问题,任天堂为游戏界做出了自己的巨大贡献,很多第三方的第一桶金就是在任天堂的主机上挖到的。做为软件商任天堂某些游戏系列过于霸道,第三方很难<br>做同类型的游戏与之竞争。象DS平台上任天堂的双脑大卖,一些第三方跟进做同类型的游戏,结果却与之大相径庭,因为他们首先就要与贴有“NINTENDO”商标的同类型游戏竞争。除非第三方在任天堂之前做出某类型游戏而且品质不低,但这又是多么难的一件事!从资金人才到技术,劣势尽显。所以个人觉得任天堂与第三方存在很难调和的利益冲突。但放弃任天堂平台显然也不合公司利益最大化,捡任天堂吃剩下的蛋糕也许是个不错的选择。<br><br>从任天堂新一代主机Wii看第三方动向,个人做下预言:<br>1 第一时间第三方不可能大面积跟进Wii平台,Wii想一炮打响还得靠任天堂自己的游戏。<br>2 任天堂相对开发能力薄弱的游戏类型,会有第三方大牌游戏跟进,除去首发游戏不算,有些可能还要到Wii普及量到一定程度的时候。这类型游戏有RPG、STG等等。<br>3 Wii上某些任天堂游戏类型成功后,会有第三方跟进开发同类游戏分一杯羹。<br><br>(准备做饭去鸟<IMG SRC="simels/biggrin.gif">) <br><br>日本第三方与NINTENDO主要关系是什么?走势如何?欢迎大家发表自己的看法 <IMG SRC="simels/005.gif">





回复列表 (41)
#2 RestlessDream 2006-7-22 19:10
嗯,此前有观点认为很多第三方在今年E3前都没有准备好为Wii贡献力量<br><br>这个话题有趣,楼主起得好~~

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#3 sarion 2006-7-22 19:14
N不需要第三方<IMG SRC="simels/biggrin.gif">

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#4 playerstation 2006-7-22 19:14
这样吧,延续本世代中期的格局可能合适一点,用WII、NDS上赚来的钱,一部分用来继续投入N系平台新作的开发,另一部分可以用来贴补由于PS3开发费用高昂带来的亏空。这样一来应该不会对各社造成太大压力,又可起到稳定业界格局的作用,可谓一举两得。

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#5 长牛角 2006-7-22 19:24
第三方都盯着red steel呢,red steel的成败就是风向标~

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#6 kukutiti 2006-7-22 19:31
广西恐龙在上个帖子中说<br><br>(准备做饭去鸟<IMG SRC="simels/biggrin.gif">) <br><br>日本第三方与NINTENDO主要关系是什么?走势如何?欢迎大家发表自己的看法 <IMG SRC="simels/005.gif"> [/quote]<br><br>今天吃什么饭啊 <IMG SRC="simels/038.gif">



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#7 liuqizealot 2006-7-22 19:55
kukutiti在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 广西恐龙在上个帖子中说<br><br>(准备做饭去鸟<IMG SRC="simels/biggrin.gif">) <br><br>日本第三方与NINTENDO主要关系是什么?走势如何?欢迎大家发表自己的看法 <IMG SRC="simels/005.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>今天吃什么饭啊 <IMG SRC="simels/038.gif"> [/quote]<br><br>恐龙炒饭<br> <IMG SRC="simels/031.gif"> <IMG SRC="simels/031.gif"> <IMG SRC="simels/031.gif">

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#8 真奥丁神 2006-7-22 20:08
长牛角在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 第三方都盯着red steel呢,red steel的成败就是风向标~ <HR></BLOCKQUOTE> <br>指望这部作品?<br><br>恐怕没什么希望了<br><br>倒是神剑2挺看好

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#9 西西球2008 2006-7-22 21:09
买N的主机,鬼才去玩第3方的游戏

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#10 czzj12345 2006-7-22 21:12
我做你也做

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#11 Zico2003 2006-7-22 21:28
水能载舟, 亦能覆舟的道理估计岩田是很清楚的

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#12 广西恐龙 2006-7-22 21:29
sarion在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> N不需要第三方<IMG SRC="simels/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>说得对极了 <IMG SRC="simels/wink.gif"><br>

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#13 广西恐龙 2006-7-22 21:31
西西球2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 买N的主机,鬼才去玩第3方的游戏 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>买N主机的人这种心态的太多了,这也就是N与第三方利益很难调和的原因之一。<br>一个商标往往就起致命作用。

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#14 广西恐龙 2006-7-22 21:32
liuqizealot在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> kukutiti在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 广西恐龙在上个帖子中说<br><br>(准备做饭去鸟<IMG SRC="simels/biggrin.gif">) <br><br>日本第三方与NINTENDO主要关系是什么?走势如何?欢迎大家发表自己的看法 <IMG SRC="simels/005.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>今天吃什么饭啊 <IMG SRC="simels/038.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>恐龙炒饭<br> <IMG SRC="simels/031.gif"> <IMG SRC="simels/031.gif"> <IMG SRC="simels/031.gif"> [/quote]<br><br>海鲜面 好吃啊~~ <IMG SRC="simels/biggrin.gif">

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#15 yuxiaogang 2006-7-22 21:36
不同意lz的看法。<br><br>首先,lz说很多第三方的第一桶金是在任天堂主机上挖的,这其实只是一个错觉,应该说这些挖到金子的的第三方都是某类游戏的创始者。<br><br><br>任天堂是act类游戏的开创人。<br>sex是日式rpg类游戏的开创人。<br>capcom是格斗类游戏的开创人。<br>hudson是桌面类的开创人。<br>bandai是动漫类的开创人。<br>所以这些创造了某某游戏类型的小作坊,现在都成了某某第三方大公司。<br>根据游戏业5年一小便,10年一大便(kuso一下)的规律。<br>ps时代<br>konami的3d体育类游戏的开创者。<br>namco的3d竞速类游戏的开创者。<br>sega的3d格斗类游戏的开创者。<br><br>所以以上这些公司都成为顶级的游戏公司。<br><br>当然假如你想要代替以上这些大公司位置,就要创造出比他们开创的某游戏还要好的。<br>因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。<br>namco的3d赛车类被sce的gt给取代了。<br>sega的vr被铁拳给取代了。(不过现在铁拳又不行了)<br><br>20年了,游戏业又要开始第三次轮回了,这次提出变革的就是wii<br><br>综上所述。第三方即使在ps系主机上也存在竞争,作rpg没有人做的过sex,作足球没有人做的过konami。这不是一是一种霸道吗?<br><br>另外,脑白金比较特殊,除了软件问题,还有硬件的不同,看看psp上的,同一个名字,同一个教授,销量就是没法比。所以sega终于醒悟了,改在nds上作脑白金。只要比任的优秀,因该没问题,但是很难,就像做一个超过dq和ff德rpg一样难。<br><br>说白了,还是敢不敢吃螃蟹的问题,敢吃,就有可能赚大钱。任天堂就是个例子,它吃了太多螃蟹了,至于wii,我想有一部分第三方已经准备好螃蟹了,sex就是其中之一。<br><br><br><br> <IMG SRC="simels/005.gif"> <IMG SRC="simels/004.gif"> <IMG SRC="simels/003.gif">

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#16 ico110 2006-7-22 21:43
这个标题,日本第三和N,我会错意了!!

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#17 责任编辑 2006-7-22 21:54
yuxiaogang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 不同意lz的看法。<br><br>首先,lz说很多第三方的第一桶金是在任天堂主机上挖的,这其实只是一个错觉,应该说这些挖到金子的的第三方都是某类游戏的创始者。<br><br><br>任天堂是act类游戏的开创人。<br>sex是日式rpg类游戏的开创人。<br>capcom是格斗类游戏的开创人。<br>hudson是桌面类的开创人。<br>bandai是动漫类的开创人。<br>所以这些创造了某某游戏类型的小作坊,现在都成了某某第三方大公司。<br>根据游戏业5年一小便,10年一大便(kuso一下)的规律。<br>ps时代<br>konami的3d体育类游戏的开创者。<br>namco的3d竞速类游戏的开创者。<br>sega的3d格斗类游戏的开创者。<br><br>所以以上这些公司都成为顶级的游戏公司。<br><br>当然假如你想要代替以上这些大公司位置,就要创造出比他们开创的某游戏还要好的。<br>因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。<br>namco的3d赛车类被sce的gt给取代了。<br>sega的vr被铁拳给取代了。(不过现在铁拳又不行了)<br><br>20年了,游戏业又要开始第三次轮回了,这次提出变革的就是wii<br><br>综上所述。第三方即使在ps系主机上也存在竞争,作rpg没有人做的过sex,作足球没有人做的过konami。这不是一是一种霸道吗?<br><br>另外,脑白金比较特殊,除了软件问题,还有硬件的不同,看看psp上的,同一个名字,同一个教授,销量就是没法比。所以sega终于醒悟了,改在nds上作脑白金。只要比任的优秀,因该没问题,但是很难,就像做一个超过dq和ff德rpg一样难。<br><br>说白了,还是敢不敢吃螃蟹的问题,敢吃,就有可能赚大钱。任天堂就是个例子,它吃了太多螃蟹了,至于wii,我想有一部分第三方已经准备好螃蟹了,sex就是其中之一。<br><br><br><br> <IMG SRC="simels/005.gif"> <IMG SRC="simels/004.gif"> <IMG SRC="simels/003.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>支持,第三方只要游戏好肯定有人认

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#18 广西恐龙 2006-7-22 22:04
yuxiaogang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 不同意lz的看法。<br><br>首先,lz说很多第三方的第一桶金是在任天堂主机上挖的,这其实只是一个错觉,应该说这些挖到金子的的第三方都是某类游戏的创始者。<br><br><br>任天堂是act类游戏的开创人。<br>sex是日式rpg类游戏的开创人。<br>capcom是格斗类游戏的开创人。<br>hudson是桌面类的开创人。<br>bandai是动漫类的开创人。<br>所以这些创造了某某游戏类型的小作坊,现在都成了某某第三方大公司。<br>根据游戏业5年一小便,10年一大便(kuso一下)的规律。<br>ps时代<br>konami的3d体育类游戏的开创者。<br>namco的3d竞速类游戏的开创者。<br>sega的3d格斗类游戏的开创者。<br><br>所以以上这些公司都成为顶级的游戏公司。<br><br>当然假如你想要代替以上这些大公司位置,就要创造出比他们开创的某游戏还要好的。<br>因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。<br>namco的3d赛车类被sce的gt给取代了。<br>sega的vr被铁拳给取代了。(不过现在铁拳又不行了)<br><br>20年了,游戏业又要开始第三次轮回了,这次提出变革的就是wii<br><br>综上所述。第三方即使在ps系主机上也存在竞争,作rpg没有人做的过sex,作足球没有人做的过konami。这不是一是一种霸道吗?<br><br>另外,脑白金比较特殊,除了软件问题,还有硬件的不同,看看psp上的,同一个名字,同一个教授,销量就是没法比。所以sega终于醒悟了,改在nds上作脑白金。只要比任的优秀,因该没问题,但是很难,就像做一个超过dq和ff德rpg一样难。<br><br>说白了,还是敢不敢吃螃蟹的问题,敢吃,就有可能赚大钱。任天堂就是个例子,它吃了太多螃蟹了,至于wii,我想有一部分第三方已经准备好螃蟹了,sex就是其中之一。<br><br><br><br> <IMG SRC="simels/005.gif"> <IMG SRC="simels/004.gif"> <IMG SRC="simels/003.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>竞争确实哪个平台都有,但在任天堂的平台上任做为软件商已经占尽先机。<br>Sex最擅长的RPG恰好是任的软肋,我也认为Sex会在Wii上有不小动作。<br><br>你说的PS平台上的霸道游戏确实很霸道 <IMG SRC="simels/biggrin.gif">但那是厂商在与相对公平的环境中变革、进步中得到的,谁都有机会,KOEI就是个好例子。如果在任天堂的平台上,其他什么都不讲,出品商的”商标“已经吃了一大亏,很多任主机拥有者买游戏只认NINTENDO商标。而我之前也说过,任天堂的人才、资金、技术不是其他第三方可比的,第三方想在任天堂平台上做超过任天堂品质的游戏何其难也?

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#19 阿西达卡 2006-7-22 22:31
我在之前的某帖子里打了好些字,不过没啥人和我讨论...<br>说的正是这个题目...<br><br>懒得再组织语言了,直接粘过来得了<br>有些内容放在这里有点罗嗦,不过不整理了<br>反正大家也看过,权当表态好了<br><br>阿西达卡在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR><br>恩,这个话题是我感兴趣的,第三方和日本市场<br><br>第三方<br>不知大家发现没有,说起“第三方”这个词,如果将其理解为游戏业界举足轻重的因素时<br>更多可能会想到日本的第三方<br>原因很简单,日本第三方并非跨平台,就算跨,也不会像欧美厂商跨的那么彻底,总是一脚重一脚浅<br>正是这个厚此薄彼的状态,使得日本第三方至今仍然可以以“游戏业界举足轻重的因素”面貌出现<br>并不是说两碗水端平的跨平台软件不重要,而是在硬件的争夺战中,你有我有大家有的砝码不是那么了<br>日本第三方们,习惯于重视自己的地位,习惯于争当这个硬件争霸中的“重要的战略性棋子”<br>他们认为,这是最大追求利益的捷径,正所谓“押对宝,坐对板凳,站对阵营”,成败的具体例子很多,不举<br>这是典型成王败寇的东方思想,与西方共存共赢的思想有根本区别,这些都是影响第三方们的因素<br><br>现在转过来说一说日本第三方们的“跨平台”本身<br>他们的所谓跨平台,在我的理解,其实是相对市场而言的<br>市场嘛无非两个:<br>日本市场——现代游戏业的发源中心,曾经的世界第一市场<br>欧美市场——现在的世界第一市场,以惊人的接受力和消化力为最主要特点<br>从过去的业界争霸市场中日本第三方的表现来看,先不说能否达到跨平台的程度,态度上多数是尽量“兼顾”的<br>原因呢?为什么只是深一脚浅一脚的“兼顾”呢,当然东方思想作祟暂且不论<br>更多的还是市场的区别<br><br>欧美的市场,这是一个对娱乐资源消耗需求巨大的有活力的市场<br>对游戏类型,游戏风格的接受能力远强过日本本土,原因不在这里挖掘,只表现象<br>这样的市场对于硬件商来说很理想,3家硬件商可以凭各自第一方优秀软件吸引大批拥趸来实现占有相当市场份额的目的<br>而对于软件商来说,市场上共存的任何主机都是市场,况且面对胃口极好的市场需求<br>显然跨平台策略的确是最佳的选择<br>——这里有一点,就是除了如GTA这样个别的第三方软件可以卖到疯狂,可以左右市场<br>日本第三方手里,针对欧美市场可以做到这一点的“大牌”几乎是没有的<br>当自己不能起到“硬件争霸中的重要的战略性棋子”作用时<br>放下架子动手抓蛋糕,才是最实惠的,应该说,这是市场改变了日本厂商的态度<br>这样的情况在xo时代愈加明显,原因当然是在将来的欧美市场,xo的份额有可能更大<br>同时日本第三方这样的动作的原因,有很大程度也来自与感到了自己的本土市场的巨大隐患——传统游戏市场的衰落<br>如果未来日本传统游戏市场依旧不振下去,那么对于身为游戏软件商的公司们,欧美市场将是策略中心转移的最主要目标<br>当然这个状态即使实现,还会有相当长的一段距离<br>所以现如今日本厂商在新世代主机上的动作,仍然并非是那种对硬件争夺战不能起太大作用的均分游戏<br>而是将对不同平台的开发计划制定成“有针对性的添砖加瓦的角色”<br><br>下面是日本市场,日本市场的未来,使很不好评论和哪怕作一点点估计的<br>全因为现在NDS的这个“变数”,和市场对PS3真正反映的未知,TGS应该是个能够让事态开朗一点的槛吧。<br>但是大概说一下日本第三方们和日本市场的关系还是可以的<br>由于日本市场本身的特点,XO的出局是必然的,就算MS信誓旦旦的宣称不放弃继续努力<br>但是要我说,就算真有X两圈,日本市场依然难以打开局面<br>其中原因我觉得必然与日本市场从世界第一游戏市场沦落到今天的原因有千丝万缕的联系<br>——日本市场实在太过保守和死板<br>退他几万步说,如果真的有朝一日MS可以拿出足以吸引日本市场使其XNO成功的软件量<br>那么那时候必然还是一机独霸的状态,因为市场就那么大<br>软件商的能力就那么大,这个市场,只容得下一个成功者...<br>只容得下一个成功者...这话在日本游戏业的历史上被验证了多少次。<br>但是如今,有了前面说过的NDS的变数,这句话起码在我的心中开始动摇了。<br>观念是根深蒂固的,当多数人在考虑日本市场的未来时,无论是坚信PS3胜利还是对Wii抱有希望<br>想到的可能还是那歌“一个成功者”的概念,非此即彼,当然,可能如此~~<br>但是,到底还是有了另一个可能的。<br><br>第三方的确留恋PS2时代,但并非只是单纯留恋PS2时代可以控制广大用户群——那是谁都想要的<br>第三方最重要的东西,至今为止累计的无论地位、资源,全部出自于PS系那个任其自由发挥的平台<br>就是这个,自由发挥——无论是探索创新也好,无论是懒惰不前也好——自由发挥<br>而纵观日本业界,能够给他们这样天地和地位的,也只有PS系的平台<br><font color="Red">1、N的软件风格和乐趣侧重,严重影响了其硬件购买者的软件购买倾向,这是其自身游戏好卖的重要原因<br>2、NDS和Wii的创新硬件,实际上就是一个新的“框架”<br>第三方们如果投入N的怀抱,无疑是要硬着头皮顶着这两个因素而上的<br>而第三方们永远不可能像N那样把全身心的精力都投入到对创新硬件的开发中去的<br>这是N可以开发出无人可比创新游戏的原因,也是第三方无法在N硬件上更有作为的原因</font><br>况且日本第三方们现在爱还有一个越来越重要的要跨平台发展的欧美市场,在XO上做软件显然更加接近PS3<br>一边是即使全力投入也可能无法与N自己软件相抗衡的Wii,一边是兼顾欧美市场资源共享和利益的最大化更占优势的ps3<br>利弊很容易权衡<br><font color="Red">这样看来,要第三方们跟着N一起以Wii在日本奋斗打拼,几乎是不可能的,无论现在Wii有多少机会</font><br>除非.........成为N的子公司...<br><br>所以即使客观事实如RestlessDream所说“任的第一方强大,对日系第三方而言是利大于弊的。”<br>我认为第三方从主观上仍然会选择与欧美市场更加接近的PS3来支持,起码会非常努力地支持相当长一段时间<br><br>而Wii,以现在日本市场的状态来看,即使只有N自己的软件——就算有第三方很可能起作用的仍然是N<br>——成功几乎是必然的,那么算上XO出局的话,接下来就看ps3和日本第三方的表现了 <HR></BLOCKQUOTE>

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#20 霏菲飞 2006-7-22 22:44
LS...共存共赢何时是西方的思想了。。。无论是宗教上还是政治上还是文化上,西方文明的排他性比东方文明强多了。。<br><br>跟本帖主题无关。。纯粹回楼上的某句话

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#21 阿西达卡 2006-7-22 22:54
无论这个提法在系统理论上是不是正确<br>但是西方对利益的追求概念是和东方完全不同的<br>这点从各自市场的实际竞争中很容易看出,西方的理性和务实思想触及表现至各个方面<br><br>另外我以前沉迷过一款叫SHADOWBANE的网游<br>是一款无任务,纯粹玩家的势力之间对抗PVP的MMORPG<br>从大陆服务器一直玩到亚洲服务器和欧美服务器<br>东西方对乐趣以及游戏中追求的差别给我印象极深<br>一边是只求大一统,一边就是势力割据



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#22 变形金刚 2006-7-22 23:13
yuxiaogang在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 。<br>因此capcom的2d格斗类被snk给取代了。<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br> <IMG SRC="simels/006.gif"> <IMG SRC="simels/006.gif"> <IMG SRC="simels/006.gif"> <IMG SRC="simels/006.gif">

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#23 飘发哥 2006-7-23 12:37
任天堂不需要第三方!!!!

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#24 RestlessDream 2006-7-23 12:41
飘发哥在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 任天堂不需要第三方!!!! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>警告一次,楼下引以为戒。<br><br>只想简单吼一句口号+感叹号,没实质性讨论的,还是不要发言比较好。<br><br>本贴是内涵贴。

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#25 田中健一 2006-7-23 12:47
有N一个就够了,买WII就是玩N

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#26 网上的final 2006-7-23 13:14
任何主机 只要主机销量上去 ,第三方就会跟进

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#27 飘发哥 2006-7-23 13:14
sarion在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> N不需要第三方<IMG SRC="simels/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>RestlessDream在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 警告一次,楼下引以为戒。<br><br>只想简单吼一句口号+感叹号,没实质性讨论的,还是不要发言比较好。<br><br>本贴是内涵贴。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>难道吼一句口号+笑脸就可以吗? <IMG SRC="simels/002.gif"><br><br>不要欺负新人!警告你一次!

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#28 林则徐 2006-7-23 18:02
任的平台上缺少的是rpg,act以及rac

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#29 超越梦想 2006-7-23 18:11
同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好

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#30 音速Y 2006-7-23 21:28
两代 FAMI 40的作品 均出自任氏的同一游戏系列 相信不是15岁下的人 凭出的吧<br><br>对于 真游戏FANS来说 WII 第一时间 有 含光公主 足已<br><br><br>

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#31 wvnamco 2006-7-23 21:30
&lt;因此capcom的2d格斗类被snk给取代了&gt;<br>胡扯八道!

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#32 banana 2006-7-23 21:34
LZ写的吗?

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#33 van601030 2006-7-23 21:38
拣剩下的吃 不容易吧~~~~~<br><br>在N的主机上出软件 也是不容易的啊 毕竟第一方太强势了

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#34 DA3REN 2006-7-23 21:41
超越梦想在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好 <HR></BLOCKQUOTE> <br> <IMG SRC="simels/003.gif"> <IMG SRC="simels/004.gif">

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#35 DA3REN 2006-7-23 21:48
只要任够强大就不需要第三方...

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#36 真奥丁神 2006-7-23 21:51
DA3REN在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 超越梦想在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好 <HR></BLOCKQUOTE> <br> <IMG SRC="simels/003.gif"> <IMG SRC="simels/004.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br>乐扣乐扣事件<br><br>和主妇大叔论是怎么回事……

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#37 紫龍 2006-7-23 21:57
wvnamco在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> &lt;因此capcom的2d格斗类被snk给取代了&gt;<br>胡扯八道! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>胡扯八道!

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#38 azrael1934 2006-7-24 00:07
超越梦想在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 同意LZ观点,一直以来认为任的主机都是定了型的,受众是15岁以下的人群,而任的游戏基本都是低龄向,所以当初NGC宣布BIO独占时候就不看好 <HR></BLOCKQUOTE> <br>实际上从NDS公布到某类PSP饭“幼稚的玩意"的言语相讥<br>始终存在着”游戏是给小孩玩的“这样的中国传统观念<br>即使是”全民网游“的今天,看待一款游戏,大多数人对它的第一看点仍然是画面和音效<br>真正通过认真玩游戏来判断它是不是适合自己的玩家很少<br>这也是在国内PSP的人气高过NDS的原因之一<br>而任的主机由于贯彻任的这一理念而被国内很多人曲解<br>真是很无奈

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#39 贾志新 2006-7-24 09:49
单日本来说...XO和第三方没什么关系,PS3的那些XX4 XX6 XX13的玩意就算死定独占,一时半会也绝对出不来<br><br>由于准备不充分导致的第三方初期在Wii上无所作为这点我很同意,虽然PS的胜利号称是第三方的胜利,但仔细一想的话还是可以看出大部分主机初期还都是靠第一二方打拼出来的(PS那会NAMCO也算半个第一方了),所以我觉得初期靠第三方根本就是没谱的事——历史上还真没见有什么第三方在初期成为决定性因素的时代<br><br>所以说和NDS一样,硬件本社制作力的重要性将会像NDS一样在Wii上前所未有地表现出来

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#40 蓝色的风之精灵 2006-7-24 12:46
西西球2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 买N的主机,鬼才去玩第3方的游戏 <HR></BLOCKQUOTE> N最辉煌的FC和SFC时代,难道大家玩的都是N的游戏?魂斗罗,松鼠大作战,坦克大战,小蜜蜂这些经典都是N自己开发的?

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#41 蓝色的风之精灵 2006-7-24 12:47
sarion在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> N不需要第三方<IMG SRC="simels/biggrin.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> FC和SFC的时代是N最辉煌的时代,也是第三方最多的时代,反观N64和NGC,没有多少第三方的游戏,这两代主机也没落了



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#42 GAYBL 2006-7-24 14:25
现在的第三方其实不是很愿意给任天堂主机开发游戏的.因为他们面临着与第一方的直接竞争,这跟SEGA的主机一个道理,为了避开和第一方的软件的直接撞击,因此很多时候第三方必须修改软件的推出时间,很有可能就会错过商机.

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