TGFC俱乐部>>主机&掌机游戏讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (72)
#2 tdkgtm 2006-7-24 18:15
360有520m内存,而ps3有512m的关系吗?

===================
#3 DA3REN 2006-7-24 18:15
360画面更好,PS3CG更棒?

===================
#4 123321456 2006-7-24 18:16
ps3机能是xo的几倍来着?

===================
#5 tdkgtm 2006-7-24 18:18
123321456在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> ps3机能是xo的几倍来着? <HR></BLOCKQUOTE> <br>有人会告诉你是1/6倍

===================
#6 hdfeel 2006-7-24 18:19
s fan 不会 搬出 bd 和 纹理的关系吧。



===================
#7 咪咪好大啊 2006-7-24 18:20
PS3果真还是和PS2一样,到头来,还是只有CG....................................

===================
#8 tdkgtm 2006-7-24 18:25
好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发

===================
#9 杀气腾腾 2006-7-24 18:30
楼上的马甲有点年头了。。。可惜了。。。

===================
#10 czzj12345 2006-7-24 18:30
恩…………观战…………

===================
#11 火彩 2006-7-24 18:45
athlonxpxp在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <A HREF="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327" TARGET=_blank>www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327</A><br>目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用。<HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这句话感觉意味深长啊 =。=

===================
#12 west2046 2006-7-24 18:48
<font size="3"><font color="Red">PS3版的过场动画品质会更高</font></font><br>PS3赢了!360完败!

===================
#13 zhangjingy2008 2006-7-24 18:50
估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。

===================
#14 s7912 2006-7-24 19:08
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 360有520m内存,而ps3有512m的关系吗? <HR></BLOCKQUOTE> <br>Xbox360因为有512MB内存可让CPU跟GPU共用所以弹性大(PS3的GPU仅独占256MB)<br>贴图纹理会比PS3版本更漂亮

===================
#15 west2046 2006-7-24 19:26
LZ的说法和电影院,家庭DVD和电视差别不大!

===================
#16 sunykoss 2006-7-24 19:37
ps3的开发工具最终板到了吗?

===================
#17 ram1424 2006-7-24 19:39
凡事都有两面的!!!!<br>看CG不是很好吗???<br>哈~~~

===================
#18 athlonxpxp 2006-7-24 19:46
sunykoss在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> ps3的开发工具最终板到了吗? <HR></BLOCKQUOTE> <br>应該是最新版的,不然按06年E3上的开发机有1GB MEMORY 。<br>

===================
#19 大茶壶 2006-7-24 20:22
CG最高,到时C社和SE又能得世界CG大奖了鬼武者四CG最高!

===================
#20 zhangjingy2008 2006-7-24 20:29
首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。

===================
#21 OniSky 2006-7-24 20:32
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>反之亦然。<br><br>PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢?



===================
#22 tdkgtm 2006-7-24 20:33
zhangjingy2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>因为他没有你那么直白

===================
#23 tdkgtm 2006-7-24 20:38
OniSky在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>反之亦然。<br><br>PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢? <HR></BLOCKQUOTE> <br>什么叫"反之亦然"?

===================
#24 xtpl 2006-7-24 20:40
zhangjingy2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对于两台相差一年的机器,两版本几乎一样,说明什么呢? <IMG SRC="simels/039.gif">

===================
#25 OniSky 2006-7-24 20:44
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> OniSky在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 好消息是ps3影响力重大,负面消息多由软饭来发 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>反之亦然。<br><br>PS:根据开发者"目前为止看上去大致相同,一些轻微的区别是:PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用"的说法,你说他是什么饭呢? <HR></BLOCKQUOTE> <br>什么叫"反之亦然"? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>开发者也是饭?

===================
#26 超越梦想 2006-7-24 20:45
xtpl在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhangjingy2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对于两台相差一年的机器,两版本几乎一样,说明什么呢? <IMG SRC="simels/039.gif"> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这1年SONY把精力放在BD上了吧,多等一年能把BD的成本尽可能的降低

===================
#27 没钱的命 2006-7-24 21:24
淫了!淫了!淫了!DARKNESS立功了.PS3的过场动画这一刻灵魂附体.伟大的SONY.他不是一个人在战斗,他不是一个人!!

===================
#28 superpip33 2006-7-24 22:16
看见一群有病的人~~~<br>2极了~~~

===================
#29 lydmc 2006-7-24 22:41
挺像PS跟SS的麻。

===================
#30 hdfeel 2006-7-25 06:58
zhangjingy2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。

===================
#31 zhangjingy2008 2006-7-25 08:50
hdfeel在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> zhangjingy2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 首席制作人开始已经声明两个版本看起来几乎完全一样,到后面说细微差别时,PS3版本的优点说得很明白很实(更高质量的过场),说360版本的优点时却不然,只是用一句“在纹理上有更大的内存空间所使用”的虚话搪塞过去(直接说纹理更精细多实在),所以真实情况就是360版本对比PS3版本毫无优点。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>直接说纹理更精细 缺少根据, 没有意义。还是 说 在纹理上有更大的内存空间所使用, 因为 把 理由说出来了,有理由有结论, 不像 什么 更高质量的过场 那种 安慰话。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>到后面说两版本细微差别时,就应该拿出实际的东西说,用“在纹理上有更大的内存空间所使用”这种虚话显得底气不足,如果“更高质量的过场”是安慰话,按语言习惯,应该放在后面说。

===================
#32 ibelieveicandie 2006-7-25 10:02
zhangjingy2008如果去考GRE,分析部分肯定高分。<br>不过不同于GRE考试那种只能抠字眼的问题,现实中我们了解更多的常识信息。比如在压缩技术相同的情况下(XOvsPS3属于这种情况),使用更多的纹理空间就意味着更精细的纹理之类。

===================
#33 hugang 2006-7-25 10:13
zhangjingy2008在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 估计PS3的过场是即时演算,360的是播片,就好比生化4在NGC和PS2上的区别一样。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>弄反了吧,哈哈哈哈

===================
#34 ram1424 2006-7-25 12:06
从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用<br><br>可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)<br><br>原来更高和更大存在实和虚的差异<br>高!的确高!太高啦!<br>哈~

===================
#35 tdkgtm 2006-7-25 12:12
the PS3 will have better quality video for the in-game TVs <br><br>这句话不好理解,到底是指过场动画呢?还是指这个游戏当中有电视机出现,电视机里放的视频片段质量更高呢?比如放着1080p的蜘蛛侠2?

===================
#36 fido7 2006-7-25 13:07
czzj12345在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 恩…………观战………… <HR></BLOCKQUOTE> <br>这年头,还战得起来吗?要战也就是博派和狂派的软饭互战而已 <IMG SRC="simels/010.gif">

===================
#37 playgame 2006-7-25 13:32
有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害

===================
#38 tdkgtm 2006-7-25 13:40
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了

===================
#39 playgame 2006-7-25 13:50
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变??

===================
#40 tdkgtm 2006-7-25 14:18
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变?? <HR></BLOCKQUOTE> <br>莫明其妙,访谈中说到此游戏显存要求高过内存?<br>就不能是ps3版本抗锯齿占用更多显存,360版本不用?<br>你要说不平衡,你不是在抽ps3吗?每个ps3游戏的配置要求都是256mxdr内存和256mddr3显存

===================
#41 naughtyben 2006-7-25 14:42
牛了,晚出一年這差別還挺大的.<br><br>



===================
#42 zhangjingy2008 2006-7-25 15:20
ram1424在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 从PS3版的过场动画品质会更高,360版我们在贴图纹理上会有更大的内存空间使用<br><br>可以看出PS3过场更高(实话)两个版本看起来几乎完全一样(虚话)<br><br>原来更高和更大存在实和虚的差异<br>高!的确高!太高啦!<br>哈~ <HR></BLOCKQUOTE> <br><br> <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/002.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif">

===================
#43 ibelieveicandie 2006-7-25 16:28
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变?? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。<br><br>PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。<br><br><br>一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。

===================
#44 gameoverer 2006-7-25 16:40
当前次时代平台游戏,内存和显存基本是1:1占用这个数据怎么统计的?

===================
#45 jun4rui 2006-7-25 16:45
游戏一样的话,光主机贵一大截,游戏贵大约5~10美金,这就是差距了

===================
#46 playgame 2006-7-25 16:48
ibelieveicandie在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变?? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。<br><br>PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。<br><br><br>一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起<br>intel的主板集成显卡

===================
#47 ibelieveicandie 2006-7-25 16:56
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> ibelieveicandie在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变?? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。<br><br>PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。<br><br><br>一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起<br>intel的主板集成显卡 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>一般我们认为的显存是frame buffer + texture memory + vb/ib/etc. ps2的显存并不是通常意义上的显存,而是frame buffer+texture cache。实际的纹理还是要占用内存空间的。<br><br>Xbox和XO的内存模型是一样的。都是统一内存架构,可以灵活分配。

===================
#48 ibelieveicandie 2006-7-25 16:59
我前面表述得有点歧义。应该说引擎代码和buffer+其它数据:图形数据+帧缓冲近似接近1:1。对于ps3,前面的部分必须放在内存里,而后面的部分必须放在显存。

===================
#49 xtpl 2006-7-25 17:05
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> ibelieveicandie在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变?? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>对于在pc上玩游戏,操作系统也要占内存的。比如xpsp2光操作系统就要占300M左右内存,还是没开几个服务的情况。你可以算算,对于基本配置512M内存的游戏,有多少内存真正是分配给游戏的?当然,PC可以用硬盘虚拟内存。这样你内存总量不够仍然能执行任务,不过就是慢一点。<br><br>PC游戏还有个需要处理的重要问题就是多任务。在多任务切换的时候游戏分配的显存有可能被释放掉用来放别的东西。这样为了再切换回来的时候不至于等待太久,很多游戏都会把纹理之类的东西在内存里copy一份,这样对内存的消耗就很大了。而游戏平台没有这个问题。<br><br><br>一般当前世代平台游戏,内存和显存基本上是1:1占用的,从这个角度上来说ps3的设计还算基本合理。不过根据游戏的不同类型,有些游戏会占用比较多的显存,有些游戏会占用比较多的内存,而XO在通常情况下都能灵活分配内存的占用比例。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我记得ps2和xbox的内存就比显存大 而且xo的这个cpu和gpu共享512m内存带宽 总让人想起<br>intel的主板集成显卡 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>嗯,PS3是独立显卡,360是集成显卡,一般独立显卡都强过集成显卡……您是想表达这意思么?……

===================
#50 hdfeel 2006-7-25 17:29
doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。 <br>GDDR3 正是因为延迟低才做显存。<br>GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。<br>

===================
#51 doomking 2006-7-25 17:30
hdfeel在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。 <br>GDDR3 正是因为延迟低才做显存。<br>GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>不说废话看LS的图

===================

1/2页 ##1 ##2 下页


[登录后才可回复]