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标题:PlayStation Awards 2006 受赏游戏
时间:06-07-26 00:42
作者:GTFANS

根据销量<br><br><br>金赏<br><br>(累計出荷本数50万本以上100万本未満。副賞50万円)<br><br><br>biohazard4 2005年12月 1日 株式会社カプコン <br><br>MONSTER HUNTER PORTABLE 2005年12月 1日 株式会社カプコン <br><br>MONSTER HUNTER 2 (dos) 2006年 2月16日 株式会社カプコン <br><br>戦国無双2 2006年 2月24日 株式会社コーエー<br><br>实况棒球 12 2005年 7月14日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント<br><br>DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASY VII- 2006年 1月26日 株式会社スクウェア&#12539;エニックス <br><br>龙珠Z Sparking! 2005年10月 6日 株式会社バンダイナムコゲームス <br><br>深渊传说 2005年12月15日 株式会社バンダイナムコゲームス <br><br>第3次スーパーロボット大戦α<br>-終焉の銀河へ- 2005年 7月28日 株式会社バンプレスト<br><br><br> <br>白金赏<br><br>(累計出荷本数100万本以上200万本未満,副賞100万円)<br><br><br>WE9 2005年 8月 4日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント <br><br>WE10 2006年 4月27日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント <br><br><br>KINGDOM HEARTS II 2005年12月22日 株式会社スクウェア&#12539;エニックス <br><br><br>双白金赏<br>(累計出荷本数200万本以上300万本未満。副賞200万円)<br><br><br>FINAL FANTASY XII 2006年 3月16日 株式会社スクウェア&#12539;エニックス <br><br>





回复列表 (23)
#2 超越梦想 2006-7-26 00:45
可喜可贺

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#3 clond 2006-7-26 00:45
习惯了某刷屏怪物,的确有点少.....

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#4 123321456 2006-7-26 01:42
是全球销量还是仅限日版……

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#5 solduchamp 2006-7-26 01:45
CAPCOM可以说是大丰收<br>但SONY又不给什么奖励

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#6 dmc3 2006-7-26 01:48
MONSTER HUNTER PORTABLE 2005年12月 1日 株式会社カプコン <br><br>MONSTER HUNTER 2 (dos) 2006年 2月16日 株式会社カプコン <br><br><br>不错!



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#7 比卡丘 2006-7-26 02:36
挺怪物猎人的

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#8 jun4rui 2006-7-26 07:02
传统游戏明显疲软啊,PS家族居然没比得过任天堂的小掌机…………

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#9 贪吃的蝴蝶 2006-7-26 07:08
都是续作~~

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#10 west2046 2006-7-26 07:18
贪吃的蝴蝶在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 都是续作~~ <HR></BLOCKQUOTE> <br>习惯了!现在很多游戏开发公司都是这样! <IMG SRC="simels/024.gif"><br>

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#11 大蛇丸 2006-7-26 07:28
123321456在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 是全球销量还是仅限日版…… <HR></BLOCKQUOTE> <br>当然只限日本

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#12 psi 2006-7-26 08:11
sony自己吹牛用“出荷数”不算,给别人发奖也要用“出荷数”,真sb啊

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#13 PENNYSHAW 2006-7-26 08:45
psi在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> sony自己吹牛用“出荷数”不算,给别人发奖也要用“出荷数”,真sb啊 <HR></BLOCKQUOTE> <br>说句题外话:<br>SONY之所以用销量来发奖,是因为他们根本评不出哪些游戏好,哪些游戏坏。不能像FAMI那样给游戏打分。。<br>所以就只能按销量算。<br><br>当然!<br>这样算的最大好处就是:公平、公正、公开。<br>毕竟销量都是实实在在的数字,谁也无法说SONY偏向哪些公司什么的。。。<br><br>但这样却埋没了一些超有创意、超好玩,但却没卖多少的好游戏。

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#14 上杉不谦信 2006-7-26 08:50
这是生意,生意是看业绩的!创意不能转换成市场是没用的!<br>可口可乐如果当年不是被收购,这个配方就不能成为现在全球流行的饮料!也许就是流星!

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#15 绯雨流 2006-7-26 09:25
惨点

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#16 Ashley 2006-7-26 09:53
PENNYSHAW在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> psi在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> sony自己吹牛用“出荷数”不算,给别人发奖也要用“出荷数”,真sb啊 <HR></BLOCKQUOTE> <br>说句题外话:<br>SONY之所以用销量来发奖,是因为他们根本评不出哪些游戏好,哪些游戏坏。不能像FAMI那样给游戏打分。。<br>所以就只能按销量算。<br><br>当然!<br>这样算的最大好处就是:公平、公正、公开。<br>毕竟销量都是实实在在的数字,谁也无法说SONY偏向哪些公司什么的。。。<br><br>但这样却埋没了一些超有创意、超好玩,但却没卖多少的好游戏。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这奖这分明是鼓励数字作品,扼杀创新的行为<br><br>可怜的大神,可怜的影之心,可怜的地球防卫军 &gt;_&lt;

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#17 leyoung 2006-7-26 09:53
出菏数是销售量还是出货量?

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#18 czzj12345 2006-7-26 09:55
恩…………

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#19 PENNYSHAW 2006-7-26 10:16
这种榜没意思。。<br><br>跟FAMITSU销量排行一样。。。<br><br><br>为什么不能给一些创意游戏颁奖呢?<br>大神啊

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#20 永农 2006-7-26 11:00
大神 后期不能行

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#21 ffcactus 2006-7-26 11:32
psi在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> sony自己吹牛用“出荷数”不算,给别人发奖也要用“出荷数”,真sb啊 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>其实MS也可以给软饭搞个最佳YY效果奖,最多YY数量奖,最具YY创意奖。 <IMG SRC="simels/007.gif">



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#22 lippy 2006-7-26 11:50
每个人的标准都不同,怎么可能代表大家的呢,销量至少是很相对公平的吧~

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#23 tdkgtm 2006-7-26 11:51
楼上签名强

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#24 IzumiSakai 2006-7-26 13:56
续作的天下~~~

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