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回复列表 (81)
#2 JINGWEI 2006-7-27 15:02
以前以为SONY其它部门赔,就游戏部门赚<br><br>看来不是那么回事<br><br>PS系看来并不神奇啊<br><br>建议早日撤消这个垃圾部门

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#3 北大青鸟 2006-7-27 15:05
PSP出货量多少?有2500w了吧

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#4 GTFANS 2006-7-27 15:08
电影部门上升41.8%<br><br>强

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#5 iiwang 2006-7-27 15:09
单一个季度没赚而已.一楼....哎

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#6 JZF 2006-7-27 15:11
GTFANS在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 电影部门上升41.8%<br><br>强 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>达芬奇密码 <IMG SRC="simels/smile.gif">



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#7 killmesoftly 2006-7-27 15:14
GTFANS在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 电影部门上升41.8%<br><br>强 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>达芬奇的密码,全球突破票房7.4亿美刀。<br><br>不过SPE还是本季是小亏,整个财年赚是没问题。<br><br>今年电影公司里亏到姥姥家的是华纳。<br><br>本季最大收获是电子部门,LCD电视全球性大卖。在北美从去年下半年开始就是和三星互抢头把交椅,来来回回N多回合。

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#8 パックマン 2006-7-27 15:15
游戏部门,真该撤了…………

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#9 JZF 2006-7-27 15:17
PSP 截止 2006年6月底生产出荷 1905万台<br><br>恩,好现象,渐渐低调了,毕竟要现实点把几百万不知在哪的库存清空。

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#10 蒙其D路飞 2006-7-27 15:18
电子部门上升13.5%<br>游戏部门下降29.1%<br><br><br>=v=那电子游戏部门呢?

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#11 PENNYSHAW 2006-7-27 15:19
北大青鸟在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> PSP出货量多少?有2500w了吧 <HR></BLOCKQUOTE> <br>没。。还是1600多万。<br>不过软件出货量上去了。。。 <br><IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif">

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#12 killmesoftly 2006-7-27 15:31
蒙其D路飞在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 电子部门上升13.5%<br>游戏部门下降29.1%<br><br><br>=v=那电子游戏部门呢? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我所说的游戏部门就是SCE全部。

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#13 Ashley 2006-7-27 15:34
强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!<br><br>md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。

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#14 杀气腾腾 2006-7-27 15:37
パックマン在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 游戏部门,真该撤了………… <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>把游戏部剥离,卖给苹果或联想。。。

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#15 贪吃的蝴蝶 2006-7-27 15:40
【PS3360Wii】『コールオブデューティー3』 PS3版開発中止?......<br><A HREF="http://www.activision.com/en_US/game_specific/c0a7108e-5a90-403c-9179-f090eb6f6a2e.html" TARGET=_blank>www.activision.com/en_US/game_specific/c0a7108e-5a90-403c-9179-f090eb6f6a2e.html</A> <br>

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#16 killmesoftly 2006-7-27 15:41
Ashley在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!<br><br>md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>“任天堂给的是实际销售数据”<br><br>这么强的说法,果然是重度任青的表现。<br><br>请例举一家电子类公司,是以终端零售数字作为财报数字的企业

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#17 神之右手 2006-7-27 15:44
Ashley在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!<br><br>md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>那些东西岂能道于外人知晓~<br>数据流当然拼凑的数字越大越好<br>出荷是一个很不错的标准<br>一定会像DVD乃至UMD BD一样推广普及成为一个名词标准的!<br>

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#18 下雨了 2006-7-27 15:44
FANS实在是可怜又可悲<br>别人赚或赔碍我们吊事……<br>

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#19 fujin77 2006-7-27 15:47
SONY滴战略中心转移鸟

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#20 yuxiaogang 2006-7-27 15:47
[東京 27日 ロイター] ソニー(6758.T: 株価, ニュース, レポート)は、06年度の「プレイステーション2」販売計画を、従来の1000万台から1100万台に上方修正する、と発表した。<br><br> ソニーは、2007年3月期の通期業績予想を上方修正し、営業利益を前年比43%減の1300億円(従来予想は1000億円)に引き上げた。ロイターエスティメーツによる主要アナリスト18人の予測平均値1598億円を下回った。<br><br> 同社の06年4─6月期営業損益は270円の黒字(前年同期実績は65億円の赤字)だった。<br><br>

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#21 cc0128 2006-7-27 15:50
Sony北美产销经理John Koller: PSP可比当年的任何PS系的主机都买得好,它给我们带来了很多很多钱我们非常非常高兴!<br><br>游戏部门下降29.1%



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#22 Ashley 2006-7-27 15:55
killmesoftly在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Ashley在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!<br><br>md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>“任天堂给的是实际销售数据”<br><br>这么强的说法,果然是重度任青的表现。<br><br>请例举一家电子类公司,是以终端零售数字作为财报数字的企业 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>任天堂的<br><br><A HREF="http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf" TARGET=_blank>www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf</A><br><br>看第七页,连接贩卖实际数量表,这些都是上报表的要缴税的,也就是实际的销售量<br><br><br>和索尼的表不同,索尼的表写着大大的生产出荷XXX万,而后面用极小的字写明这个是生产线下来的数量统计,和销售量不一样 -__-v<br><br>这个好象说过很多很多很多变了。<br><br><br>

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#23 killmesoftly 2006-7-27 15:58
cc0128在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Sony北美产销经理John Koller: PSP可比当年的任何PS系的主机都买得好,它给我们带来了很多很多钱我们非常非常高兴!<br><br>游戏部门下降29.1% <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>硬件<br>PS2 254W台 (-99W台)<br>PSP 202W台 (-7W台)<br><br>软件<br>PS2 3300W份 (-200W份)<br>PSP 910W份 (+420W份)<br><br><br>同学,柿子要拣软的掐。

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#24 bfking 2006-7-27 16:01
JINGWEI在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 以前以为SONY其它部门赔,就游戏部门赚<br><br>看来不是那么回事<br><br>PS系看来并不神奇啊<br><br>建议早日撤消这个垃圾部门 <HR></BLOCKQUOTE> <br>LJ

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#25 贪吃的蝴蝶 2006-7-27 16:07
【Wii】「Red Steel」の開発費は約15億円。PS3は初期投資で約21億円-CR <br> ニンテンドーWiiのゲームソフト「Red Steel」の開発費がおよそ <br>$12.75 Million USDであることがわかった。このゲームのプレイ <br>時間は約13時間と判明しており、これはWiiが次世代のゲーム機 <br>の中で最も安い開発費ですむということだ。 <br><br> 対してPS3は初期の設備投資に$17.6 Million USD必要であること <br>が既にわかっている。 <br><br><A HREF="http://www.codenamerevolution.com/?p=1253" TARGET=_blank>www.codenamerevolution.com/?p=1253</A> <br><br>$1 USD = 117円で計算 <br><br>$12.75 Million USD = 14億9175万円 <br>$17.6 .Million USD = 20億5920万円 <br>

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#26 killmesoftly 2006-7-27 16:10
Ashley在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> killmesoftly在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Ashley在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 强,库存又增加了379亿达到了1220亿,光PSP库存3个月就增加了105亿!<br><br>md什么时候SONY能够像任天堂一样给出实际销售连接数据而不是生产出荷呢。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br><br>“任天堂给的是实际销售数据”<br><br>这么强的说法,果然是重度任青的表现。<br><br>请例举一家电子类公司,是以终端零售数字作为财报数字的企业 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>任天堂的<br><br><A HREF="http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf" TARGET=_blank>www.nintendo.co.jp/n10/news/060724j.pdf</A><br><br>看第七页,连接贩卖实际数量表,这些都是上报表的要缴税的,也就是实际的销售量<br><br><br>和索尼的表不同,索尼的表写着大大的生产出荷XXX万,而后面用极小的字写明这个是生产线下来的数量统计,和销售量不一样 -__-v<br><br>这个好象说过很多很多很多变了。<br><br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>不用给我上课。<br><br>老任说的那个贩卖数是个啥意思我比你清楚。<br><br>生产流通多个环节,大家都是取不同环节的数字报告。<br><br>但没人,包括老任,是以终端实际零售数字作为报告内容的,这玩意调查起来费事,一般都是由专门市场调查机构/企业做这事的。<br><br>当然SONY的这个生产出荷数是最不厚道的做法,公平地说,以出荷数(shipment)作为数据,大家都公平些也容易操作。

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#27 JZF 2006-7-27 16:14
出荷对于厂商来说已经贩卖给了流通领域,已经获取了营业额,对于厂商来说就是销售出去了,没错。<br>与最终货品到顾客手上的销售含义不同。

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#28 tgxbox 2006-7-27 16:19
sony 自己也有 商家,物流公司, 把自己家的产品先卖给 自己的 商业公司 和物流公司, 然后再退回来,然后再卖给自己, 营业额 不就上去了,出货量也就上去了 。

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#29 Ashley 2006-7-27 16:19
killmesoftly在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br>不用给我上课。<br><br>老任说的那个贩卖数是个啥意思我比你清楚。<br><br>生产流通多个环节,大家都是取不同环节的数字报告。<br><br>但没人,包括老任,是以终端实际零售数字作为报告内容的,这玩意调查起来费事,一般都是由专门市场调查机构/企业做这事的。<br><br>当然SONY的这个生产出荷数是最不厚道的做法,公平地说,以出荷数(shipment)作为数据,大家都公平些也容易操作。<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>你比我清楚的多怎么就看不到这个实际销售数字就是老任商品Shipment真正给企业带来利益的数字呢=v= <br><br>偶可从来没有讲过什么以终端XX数字的,这个词太深奥偶不懂

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#30 winger 2006-7-27 16:25
SONY的游戏部门成立以来?是赚得多,还是亏得多?

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#31 iamqiqidudu 2006-7-27 16:26
还不错

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#32 Chameleon 2006-7-27 16:43
winger在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> SONY的游戏部门成立以来?是赚得多,还是亏得多? <HR></BLOCKQUOTE> <br>你认为要是游戏部门亏得多,SONY会如此重视游戏部门吗?

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#33 Chameleon 2006-7-27 16:46
DQ8欧州竟然有40W==

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#34 BIOer 2006-7-27 16:48
XB年年亏,也没见你们要它撤啊....

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#35 Chameleon 2006-7-27 16:50
BIOer在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> XB年年亏,也没见你们要它撤啊.... <HR></BLOCKQUOTE> <br>你觉得SONY能像大门那样亏得起吗==

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#36 贪吃的蝴蝶 2006-7-27 16:50
SONY 的救世主新杂志图发现!!!!!!<br><A HREF="http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=15358&main=ps&find=&ftext" TARGET=_blank>ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=15358&main=ps&find=&ftext</A>=

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#37 psi 2006-7-27 17:26
cc0128在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Sony北美产销经理John Koller: PSP可比当年的任何PS系的主机都买得好,它给我们带来了很多很多钱我们非常非常高兴!<br><br>游戏部门下降29.1% <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>某人的垃圾翻译果然有人相信了啊,我估计到时候谁发条sony宣布取消ps3都会有人信

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#38 cc0128 2006-7-27 17:32
psi在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> cc0128在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Sony北美产销经理John Koller: PSP可比当年的任何PS系的主机都买得好,它给我们带来了很多很多钱我们非常非常高兴!<br><br>游戏部门下降29.1% <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>某人的垃圾翻译果然有人相信了啊,我估计到时候谁发条sony宣布取消ps3都会有人信 <HR></BLOCKQUOTE> <br>瞧,急了.. <IMG SRC="simels/035.gif">

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#39 doomking 2006-7-27 17:56
GTFANS在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 电影部门上升41.8%<br><br>强 <HR></BLOCKQUOTE> <br>达芬奇密码

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#40 hirosue 2006-7-27 18:05
这份财报应该不错吧,今天SONY的股票大涨了<br><br>

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#41 JZF 2006-7-27 18:17
hirosue在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 这份财报应该不错吧,今天SONY的股票大涨了<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>整体不错,但我们关心的游戏部门比去年同期的亏损还要厉害4.54倍……



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#42 tansung 2006-7-27 18:22
<A HREF="http://biz.yahoo.com/iw/060727/0148109.html" TARGET=_blank>biz.yahoo.com/iw/060727/0148109.html</A><br><br>Inventory, as of June 30, 2006, was Y122.0 billion ($1,061 million), <br>which represents a Y37.9 billion, or 45.1%, increase compared with <br>the level as of June 30, 2005. This increase was primarily a result <br>of the worldwide full-scale deployment of the PSP platform. <br>Inventory, as of June 30, 2006, was a Y10.5 billion, or 9.4%, <br>increase compared with the level as of March 31, 2006.<br><br>原来还有价值1220亿日元的PSP在仓库蹲着啊

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#43 sunykoss 2006-7-27 18:37
sony这个季度到底是亏损还是盈利?sce亏损正常,毕竟新主机发售~另外关于“ps3失败,sony就。。。”的说法也可以安息了。。

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#44 sunykoss 2006-7-27 18:38
,日本Sony周四公布的业绩出现了季度盈利,受薄型电视销售强劲,以及与爱立信合资手机事业的收益所带动。此外,日元贬值也为索尼季度业绩助了一臂之力。<br><br>  相关数据显示,Sony 4-6月营业利润为270.5亿日元,高于Reuters Estimates此前对7位分析师调查所预估的180亿日元。 <br> <br> <br> <br>而去年同期,公司亏损65.8亿日元。<br><br>  此外,索尼还调高了年度财报业绩预测,Sony将营业利润预估值提高30%至1300亿日元,但仍低于Reuters Estimates对18位分析师调查所预估的1598亿日元。该公司去年获利为1912.6亿日元。<br><br>  Sony股价在4-6月期间下跌逾7%,大致与电气机器类指数表现相当。<br><br>

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#45 tdkgtm 2006-7-27 18:49
看来不用担心ps4在2012年的首发了

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#46 ssdf 2006-7-27 18:52
我说软饭、任青们  你们认为ps3的研制、开发、生产费用 游戏部门不用承担么<br>你们以为ps3的相关费用是几日元就能摆平的么?<br>貌似这贴里面还有几个号称“权威”的老汉子 别的帖子里装的象权威 怎么这里就表现的象跳梁小丑呢 面子都不要了么…………<br>真是败给你们了 选择性失明最高<br>为了喊倒sony 面子都不要得最高

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#47 JZF 2006-7-27 19:31
貌似这帖子中发急得面子都不要的是楼上兄弟。<br><br>报表中游戏部门营业额大幅减少29.1%,如果用去年的转换标准为减少32%,这不是开发研制PS3造成的吧。<br>

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#48 killmesoftly 2006-7-27 19:39
sunykoss在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> sony这个季度到底是亏损还是盈利?sce亏损正常,毕竟新主机发售~另外关于“ps3失败,sony就。。。”的说法也可以安息了。。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>索饭不要急,SCE每年度第一季度大多是亏损,赢利的年头不多。<br><br>主要的赢利基本发生在第三季度,等这个季度不行再来哭丧不迟。<br><br>另附一则<br><br>2000年3月4日PS2首发,当年SCE销售额为6547亿日圆,赢利774亿日圆。<br>次年2001年,SCE销售额为6610亿日圆,亏损510亿日圆。<br>要怎么分析大家随意。

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#49 JZF 2006-7-27 19:40
tansung在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <A HREF="http://biz.yahoo.com/iw/060727/0148109.html" TARGET=_blank>biz.yahoo.com/iw/060727/0148109.html</A><br><br>Inventory, as of June 30, 2006, was Y122.0 billion ($1,061 million), <br>which represents a Y37.9 billion, or 45.1%, increase compared with <br>the level as of June 30, 2005. This increase was primarily a result <br>of the worldwide full-scale deployment of the PSP platform. <br>Inventory, as of June 30, 2006, was a Y10.5 billion, or 9.4%, <br>increase compared with the level as of March 31, 2006.<br><br>原来还有价值1220亿日元的PSP在仓库蹲着啊 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>并不全是PSP,不过主要是由于PSP的库存。<br><br>今日发表会上SONY最高财务负责人(CFO)大根田伸行表示:<br>“PSP的销售情况比预料中的坏,在日本国内与任天堂的DS进行着苦战,但能长期的对抗目标在年内解决库存问题”<br><br>都是生产出荷惹的祸……<br>

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#50 baggio635193 2006-7-27 19:43
已阅...

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#51 贪吃的蝴蝶 2006-7-27 19:53
光荣~<br><br><A HREF="http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/161/2006/171b148/171b1480.pdf" TARGET=_blank>ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/161/2006/171b148/171b1480.pdf</A>

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