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标题:
二战的fps游戏中,怎样的入场场景最有感染力呢?
时间:06-08-09 17:08
作者:
xat
比如登陆啊,空降啊什么的。
回复列表 (26)
#2
wuqing
2006-8-9 17:37
入场有P用<br>玩起来是渣的一样没用
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#3
xat
2006-8-9 17:50
恩,嗯,楼上有理。<br>创作收集思路的说。先不管玩起来渣不渣啦。
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#4
ndsman
2006-8-9 18:28
风语者~
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#5
蓝犬汪汪
2006-8-9 18:34
死亡
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#6
片翼妖精
2006-8-9 21:03
饱受摧残的人民
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#7
Zeldafans
2006-8-9 21:12
蓝犬汪汪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 死亡 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>然后整个游戏都是倒叙,最后结局就回到片头
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#8
czzj12345
2006-8-9 21:31
地上一片血…………
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#9
airbox
2006-8-9 23:32
感染力不敢说,要给人震撼的话,看是哪种类型了。<br>真实系的话可以参考电影世界大战。<br>开场就是伦敦空袭,主角还是平民,带着儿子女儿逃亡,半路上德军的轰炸机就过来了,主角一家在别人的车里,只能控制车内视点,身边的楼房被轰成渣,镜头和效果可以参考世界大战里阿汤逃跑的镜头。如果要加强战争的残忍可以在街道上增加逃命奔跑的平民,切忌千人一面,要有老有少,经典参考镜头,黑鹰降落最后出现的一老头抱小孩麻木地从美军面前走过。要加强游戏的交互性,路上不断有人哀求要上你的车,抱着婴儿的妇女,年迈的老太太,怎么可怜怎么设计。开场最后当然是坐的车被炸,主角昏迷,镜头变黑。<br>超级系的参考mgs系列,大家见的多了,我也不说了。
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#10
tomatoboy
2006-8-9 23:36
楼上的好强 赞一个<br>
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#11
xat
2006-8-9 23:41
二战应该要真实系的吧。谢8楼。
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#12
truedream
2006-8-9 23:50
也可以放一场战役,几十万人对几十万人的超大型战役,象魔戒那样的。使用顶部视角。<br>先放一个全景,让大家觉得宏大,再把镜头慢慢缩小。在几个战斗区域间移动几次后,最后缩到一个普通的小兵身上。<br>那就是主角,普通一小兵。
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#13
dukeyzh007
2006-8-11 14:56
倒叙,从原子弹把广岛人烧成飞灰开始……
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#14
神之右手
2006-8-11 14:58
不管怎样 手柄一定要有震动~震动很有带入感
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#15
刘泪
2006-8-11 15:08
永远怀念我的奥马尔海滩:企鹅投降流泪:
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#16
火彩
2006-8-11 15:12
感觉上做成手持摄像机穿梭在炮火中,伴有急促呼吸声且血肉模糊开场会比较能体现战争的残酷性。
当然,手柄没震动,真实感就大打折扣了......
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#17
ANGELZELDA
2006-8-11 15:48
最有感染力就是把背景设在中国,扮演八路军打日本鬼子
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#18
kamuiyay
2006-8-11 15:52
一开始是一个普通士兵视角
看见排长说 冲啊,然后吹号角。。。据红旗。。。然后镜头拉远。。。。成千上万的八路拿着三八冲出战壕
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#19
龙骑兵
2006-8-11 16:05
如果要获得反差效果,可以先穿插几个段镜头:在家时(大萧条)、新兵训练、坐船出海等等……总之是把情绪烘托得超级想家,要多眷恋有多眷恋,要多不舍有多不舍。
然后瞬间被拉回战场,炮击、扫射,屏幕剧烈震撼,班长半跪在地上唾沫星满天飞地发令指挥、这个过程中还有身边的战友被流弹击中一声不响的倒地死去——游戏开始
[
本帖最后由 龙骑兵 于 2006-8-11 08:07 编辑
]
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#20
少先队员
2006-8-11 16:13
空降在降落伞上寻求自保..好象还没打到这样的登陆情景..
中间再穿插个诸如我头像的场景..:fq10:
[
本帖最后由 少先队员 于 2006-8-11 16:16 编辑
]
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#21
太平洋雪
2006-8-11 16:42
好好一帖,某些人也可以借机挖苦一下,我算是服了。
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#22
兵者诡道
2006-8-11 17:09
原帖由
刘泪
于 2006-8-11 07:08 发表
永远怀念我的奥马尔海滩:企鹅投降流泪:
同
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#23
doomking
2006-8-11 18:09
抄兄弟连,一般是这样的
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#24
小亲亲
2006-8-11 18:36
使命召唤2不错的
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#25
dreamcasty
2006-8-11 23:04
参考战争之王
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#26
液体蜘蛛(涅磐)
2006-8-11 23:23
荣誉勋章的登陆那代很不错~
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#27
coolj
2006-8-12 08:41
从军妓身上拔炮而出........
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