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标题:二战的fps游戏中,怎样的入场场景最有感染力呢?
时间:06-08-09 17:08
作者:xat

比如登陆啊,空降啊什么的。





回复列表 (26)
#2 wuqing 2006-8-9 17:37
入场有P用<br>玩起来是渣的一样没用

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#3 xat 2006-8-9 17:50
恩,嗯,楼上有理。<br>创作收集思路的说。先不管玩起来渣不渣啦。

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#4 ndsman 2006-8-9 18:28
风语者~

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#5 蓝犬汪汪 2006-8-9 18:34
死亡

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#6 片翼妖精 2006-8-9 21:03
饱受摧残的人民



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#7 Zeldafans 2006-8-9 21:12
蓝犬汪汪在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 死亡 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>然后整个游戏都是倒叙,最后结局就回到片头

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#8 czzj12345 2006-8-9 21:31
地上一片血…………

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#9 airbox 2006-8-9 23:32
感染力不敢说,要给人震撼的话,看是哪种类型了。<br>真实系的话可以参考电影世界大战。<br>开场就是伦敦空袭,主角还是平民,带着儿子女儿逃亡,半路上德军的轰炸机就过来了,主角一家在别人的车里,只能控制车内视点,身边的楼房被轰成渣,镜头和效果可以参考世界大战里阿汤逃跑的镜头。如果要加强战争的残忍可以在街道上增加逃命奔跑的平民,切忌千人一面,要有老有少,经典参考镜头,黑鹰降落最后出现的一老头抱小孩麻木地从美军面前走过。要加强游戏的交互性,路上不断有人哀求要上你的车,抱着婴儿的妇女,年迈的老太太,怎么可怜怎么设计。开场最后当然是坐的车被炸,主角昏迷,镜头变黑。<br>超级系的参考mgs系列,大家见的多了,我也不说了。

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#10 tomatoboy 2006-8-9 23:36
楼上的好强 赞一个<br>

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#11 xat 2006-8-9 23:41
二战应该要真实系的吧。谢8楼。

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#12 truedream 2006-8-9 23:50
也可以放一场战役,几十万人对几十万人的超大型战役,象魔戒那样的。使用顶部视角。<br>先放一个全景,让大家觉得宏大,再把镜头慢慢缩小。在几个战斗区域间移动几次后,最后缩到一个普通的小兵身上。<br>那就是主角,普通一小兵。

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#13 dukeyzh007 2006-8-11 14:56
倒叙,从原子弹把广岛人烧成飞灰开始……

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#14 神之右手 2006-8-11 14:58
不管怎样 手柄一定要有震动~震动很有带入感

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#15 刘泪 2006-8-11 15:08
永远怀念我的奥马尔海滩:企鹅投降流泪:

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#16 火彩 2006-8-11 15:12
感觉上做成手持摄像机穿梭在炮火中,伴有急促呼吸声且血肉模糊开场会比较能体现战争的残酷性。
当然,手柄没震动,真实感就大打折扣了......

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#17 ANGELZELDA 2006-8-11 15:48
最有感染力就是把背景设在中国,扮演八路军打日本鬼子

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#18 kamuiyay 2006-8-11 15:52
一开始是一个普通士兵视角
看见排长说 冲啊,然后吹号角。。。据红旗。。。然后镜头拉远。。。。成千上万的八路拿着三八冲出战壕

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#19 龙骑兵 2006-8-11 16:05
如果要获得反差效果,可以先穿插几个段镜头:在家时(大萧条)、新兵训练、坐船出海等等……总之是把情绪烘托得超级想家,要多眷恋有多眷恋,要多不舍有多不舍。

然后瞬间被拉回战场,炮击、扫射,屏幕剧烈震撼,班长半跪在地上唾沫星满天飞地发令指挥、这个过程中还有身边的战友被流弹击中一声不响的倒地死去——游戏开始

[ 本帖最后由 龙骑兵 于 2006-8-11 08:07 编辑 ]

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#20 少先队员 2006-8-11 16:13
空降在降落伞上寻求自保..好象还没打到这样的登陆情景..

中间再穿插个诸如我头像的场景..:fq10:

[ 本帖最后由 少先队员 于 2006-8-11 16:16 编辑 ]

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#21 太平洋雪 2006-8-11 16:42
好好一帖,某些人也可以借机挖苦一下,我算是服了。



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#22 兵者诡道 2006-8-11 17:09
原帖由 刘泪 于 2006-8-11 07:08 发表
永远怀念我的奥马尔海滩:企鹅投降流泪:


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#23 doomking 2006-8-11 18:09
抄兄弟连,一般是这样的

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#24 小亲亲 2006-8-11 18:36
使命召唤2不错的

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#25 dreamcasty 2006-8-11 23:04
参考战争之王

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#26 液体蜘蛛(涅磐) 2006-8-11 23:23
荣誉勋章的登陆那代很不错~

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#27 coolj 2006-8-12 08:41
从军妓身上拔炮而出........

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