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标题:PSP未能大热的原因分析
时间:06-08-12 23:43
作者:广西恐龙

有人说PSP是一台多媒体娱乐式掌机,而不是一台纯粹意义上的游戏掌机。这种说法本身没有错,但容易使人误解,就好象很多DSer说的PSP不是一台游戏机,而是一台MP3/4播放机,所以买游戏掌机还是选择NINTENDO出品的DS系。当然这种说法比较瞎掰,就好象说PS2是一台DVD播放机一样,但从一个侧面反映PSP主机的一些失败之处。首先我们要搞明白SONY出品PSP的用意,可以肯定的是PSP是被SONY定义为“多媒体娱乐掌上游戏机”,而不是“带游戏功能的多媒体娱乐掌机”,PSP的售价、推广都可以看到这一点。下面就PSP做为游戏掌机未能大热做下简单分析。(PSP能做到最大的成功就是做为游戏机狂卖后再推广UMD格式,没有前面的基础这个目标就。。。这里不谈)
1:其他掌上娱乐方式的冲击
PSP是台多媒体娱乐掌机,也正如此而“树敌众多”。PSP涵盖的游戏、MP3/4、上网等功能在各自领域都有强大的敌人。游戏方面有任天堂不讲,现在的手机功能也越来越强大,做为生活必备品削弱了PSP的吸引力。(个人以为中国现在的“PSP流行潮”与国内手机的服务与功能相对低下大有关联) 也就是说PSP想在每块蛋糕上都切一刀,事实上也是都切到了,但每一刀都切得不够爽,因为人家的大刀小刀都在跟你抢蛋糕呢。
2:市场推广策略的某些失误
PSP在挖掘与吸引新用户上个人以为有不少败笔。象系统升级功能,个人以为这无可厚非,非常吸引年轻客户也符合潮流,但没有必要与UMD游戏相挂钩。也就是任何UMD放在任何PSP上应该立即可看可玩,符合游戏掌机简单快乐至上原则,你想获得更多功能当然也可以升级。不断而且“必需”的系统升级给某些潜在用户带来不安感(特别是老妇幼)。去年不管是PSP利好的时候,还是DS掌机缺货的时候,SCE都不见有任何动作。而PS3计划体系也在拉扯着PSP的后腿,资源分配使SCE未能全身心推广PSP事业。在日本PSP渐渐有成为“宅男掌机”的趋势,说明了PSP拓广新用户层的失败,而多靓丽颜色的PSP也始终未见踪影。
3:“缺少真正意义的PSP大作”
这是PSP未能大热的最主要原因,也是SCE最需要解决的问题。任何一款游戏机想要成功,上面没有真正意义上的杀手软件是不可想象的。一提到GB系,我们就会想到俄罗斯方块,口袋妖怪等GB系软件,现在或许还要加上脑白金了。而PSP更象是PS2的衍生品,很多作品直接由PS2上的作品改编衍生一下投入PSP平台。这些作品里确实有不少大作,但不够致命吸引力,这就是“症结”所在。不禁使人产生这样的疑问:有PS2的用户还需要买PSP吗?现在PSP平台上卖得好的游戏象GTA、RR、怪物猎人、大众高尔夫等可以在家用机平台上玩到,而更要命的是第一方的游戏制作能力有限,PSP想大踏步的往前走真的不容易啊!

如果有一天PSP出现类似“脑白金、口袋妖效应“的专有平台游戏,那它往前卖的步伐一定会更轻快、更愉悦,我们在等待着那一天…………



想简单码一下也挺辛苦啊,欢迎TGFCER讨论:肥雀寒:





回复列表 (60)
#2 HZLeeLee 2006-8-12 23:44
沙发

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#3 土豆烧马铃薯 2006-8-12 23:53
不知道算不算月经贴

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#4 飞人乔丹 2006-8-13 00:08
psp还是很不错的,可以作出很多ds做不到的游戏,最近正在玩我的暑假,真是清新啊

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#5 贪吃的蝴蝶 2006-8-13 00:12
PSP price cut might be imminent........
http://money.cnn.com/2006/08/11/commentary/column_gaming/

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#6 鱼鱼鱼鱼 2006-8-13 00:16
楼主言:在日本PSP渐渐有成为“宅男掌机”的趋势

其实不是渐渐,是已经是了



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#7 welsper 2006-8-13 00:23
怎样才算大热,这个还是蛮容易战起来的

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#8 贪吃的蝴蝶 2006-8-13 00:25
http://www.youtube.com/watch?v=k ... h=NDS%20Loco%20Roco
NDS版ロコロコのムービー.........

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#9 dfd 2006-8-13 00:25
PSP开放游戏的成本和获利远远逊色于ds。这就是PSP最不利的地方。

看看WE就知道了,DS那个如果出在PSP上,简直是灾难,但出在DS上,至少还有人会说手感而购买。出在PSP上,这样的画面看是一份也卖不出,这就是区别。

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#10 广西恐龙 2006-8-13 00:48
原帖由 土豆烧马铃薯 于 2006-8-12 15:53 发表
不知道算不算月经贴

应该算 在下总结一下自己的想法


开发成本高这是相对的,PSP游戏的售价也相对较高

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#11 BigBangBang 2006-8-13 01:03
PSP和DS的开发理念完全不同
导致了今天的结果
以前总有人说S的硬件比N的厚道
这是因为S把大部分资金投在了硬件开发上
而N则把大部分资金投在软件开发上
硬件开发投入差不多就是一次性的
而软件的开发投入是长期性的
从这个角度看,N的投入并不比S少
还有一些人只通过画面就断定DS游戏的造价很低
而实际情况并不是这样
很多只有“SFC+、N64-画面效果”的大卖游戏的开发周期都超过了18个月

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#12 acoolbat 2006-8-13 01:08
原帖由 dfd 于 2006-8-12 16:25 发表
PSP开放游戏的成本和获利远远逊色于ds。这就是PSP最不利的地方。

看看WE就知道了,DS那个如果出在PSP上,简直是灾难,但出在DS上,至少还有人会说手感而购买。出在PSP上,这样的画面看是一份也卖不出,这就是区 ...


同意这个观点,确实如此,同样做游戏,厂家为什么不选回报率高的呢

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#13 kakayax 2006-8-13 01:23
所以说,psp如果是bandai做的,早就完蛋了。


众第三方还是会忌惮sony的,psp没那么容易死掉的。

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#14 czzj12345 2006-8-13 01:25
一战就热了~:D

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#15 kklove 2006-8-13 01:26
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2006-8-12 16:25 发表
http://www.youtube.com/watch?v=k ... h=NDS%20Loco%20Roco
NDS版ロコロコのムービー.........


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#16 BURNFOX 2006-8-13 01:30
这还不算大热,那什么叫大热啊

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#17 先知 2006-8-13 01:31
还是没游戏~~真让鬼武者/鬼泣/生化/FF/DQ/GT4都出上面~~可能不热吗?

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#18 绯雨流 2006-8-13 01:32
PSP的对手不是NDS

8楼视频赞呀

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#19 广西恐龙 2006-8-13 01:47
这个词比较难说
总感觉PSP可以做得更好
有DS做对比
怎么样也不能算大热
一般热吧^^

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#20 BURNFOX 2006-8-13 01:56
硬件卖得好就算热了,软件不热是软件的问题。

还是SONY厉害,知道便携机软件上干不过任天堂(口袋妖怪本就无敌,又来了一群狗,这可比FF+DQ NB吧),把机器性能做得极牛。

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#21 洛克狼 2006-8-13 09:50
切,psp有脑白金的!!!!!!



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#22 BDjoe 2006-8-13 09:53
原帖由 飞人乔丹 于 2006-8-13 00:08 发表
psp还是很不错的,可以作出很多ds做不到的游戏,最近正在玩我的暑假,真是清新啊


最近也在重温我的暑假

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#23 radiata01 2006-8-13 09:56
又来了,就一句话,如果SONY将开发能力和NINTENDO互换就行了,DS和PSP之间竞争就证明第3方只能做陪衬!

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#24 飞人乔丹 2006-8-13 09:59
psp出个生化吧,了却偶的心愿

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#25 OblivioN 2006-8-13 09:59
就一般日本人的看法来说,玩游戏NDS,玩功能PSP

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#26 parasite 2006-8-13 10:39
最近在玩CPS2的1944,那个画面真叫赞,那个游戏性真叫好。顺道BS一下自己,我从小就是个乖孩子,很少很少进过街机厅,可能拿个普通好游戏当宝了。所以我向自己宣布:有这个游戏,PSP也值回票价了!
当然还有它的PMP+AVC播放功能,etc。

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#27 shangchi 2006-8-13 10:51
其实我觉得还有一个很重要的原因,就是N本身是个软件商,而S是个硬件商
作为掌机,一定要有便携性,这个便携性不只是主机轻巧好带电池时间长,更关键的是要有“能随时拿起来玩几分钟”的游戏。个人感觉N对于这种“能随时拿起来玩几分钟”的游戏的理解上面,比第三方厂商要好,毕竟十几年的掌机(及游戏)开发经验在那里摆着。
其实作为软件方面不够强的S来说,致力于拉拢、培养两三个顶级的软件开发商(比如SE)为PSP开发“专有掌机”游戏的话,也许会有不同的结果。

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#28 k歌之王 2006-8-13 10:59
在国内应该算是大热了吧

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#29 van601030 2006-8-13 12:08
说的还是有道理的
我觉得最大的问题就是定位 定位也导致了游戏厂商的一些不知所措

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#30 bountyhunter 2006-8-13 12:22
psp 确实想每一个领域都分一杯羹,但楼主的说法不成立. 如果没有这些额外的功能psp的销量会大大减少.如果psp
是纯游戏机的话估计销量会更惨



升级的主要是防盗版,对正版用户不会带来不安全感,升级也并不复杂,认识字的人都可以轻松完成. 而且升级可以获得更多的功能. 盗版用户才会产生不安全感,者也正是sony希望的.

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#31 罗开 2006-8-13 14:04
其实当初买PSP就是冲着MP4功能去的~~

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#32 网上的final 2006-8-13 14:07
我认为是缺乏FF,和DQ,还有该死的MGS,居然作成卡片游戏..........
其实认真点作游戏,还是能大卖的,比如MHP就是好例子

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#33 zimixizhou 2006-8-13 14:44
FF和DQ在掌机上没家用机那么强。。。

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#34 收集者 2006-8-13 14:56
原帖由 网上的final 于 2006-8-13 14:07 发表
我认为是缺乏FF,和DQ,还有该死的MGS,居然作成卡片游戏..........
其实认真点作游戏,还是能大卖的,比如MHP就是好例子

就算出了FF,DQ也没用

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#35 大头木 2006-8-14 00:02
标题改为PSP已经大冷的原因。

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#36 Leny 2006-8-14 00:27
一个事物无论成功还是失败,总有一群人言论自由...

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#37 123321456 2006-8-14 00:59
门门通样样松,其结果是树敌过多而最终无立锥之地。

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#38 doublewen 2006-8-14 01:17
PSP未能大热的原因是NDSL比它便宜,另我只能先选择买NDSL

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#39 阿西达卡 2006-8-14 06:26
都没说到点上

PSP对他自己来说已经够热了
——其实这就是PSP不能像NDS那么热的最主要原因:问题在PSP自己本身
一个像PSP这样拥有多种功能和用途的商品,永远也不可能比只拥有单一明确功能的商品更热
便携机历史上大成功的例子几乎都是如此:WALKMAN/GB/IPOD/宠物蛋/NDS....
购买动机越简单的东西,价格越可能有优势,被接收起来也越容易。

而且一个商品如果被少部分人疯狂喜欢的话,也不会太普及——众口难调
CU的程度越大,越影响销量

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#40 阿西达卡 2006-8-14 06:42
当然这里也有很大程度游戏软件的问题
种种原因,S似乎想当然的把PSP将会有的市场和PS2的几千万用户直接划等号了
如果说PS和PS2的市场可以划等号,说明二者市场相同
但如果PSP还能再划进去的话,就意味着这个市场同时要接受PS2+PSP,那么这个市场可能就要以CU为主了
结果当然是不同的,所以得出的反差之大就可想而知了

而N能够在GB系2代独大的基础上,依然将NDS要面对的市场当作新市场来开发来吸引,这是非常了不起的
或者是海蓝策略正好与此相符,总之N对待市场的规划显然“更有诚意”

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#41 GAYBL 2006-8-14 18:32
而且CESA白皮书上清楚着写着,NDS一款软件平均开发费用是3000多万日圆,PSP是7000多万.还有人在这里耍白痴.



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#42 瞎狗 2006-8-14 22:47
PSP有潜力,主要还是看那些第三方软件的了

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#43 llboy 2006-8-15 00:20
价钱差别太大了,完全不在一个级别上。昨天在Costco里转,看到游戏机全在捆绑促销。NDSL是同捆NSMB,售价169美元。而PSP Giga Pack同捆MLB和Pursue Force,售价349美元。这两个的差距实在是……

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#44 沙扎比2 2006-8-15 00:23
ls的你知道giga pack是什么吗

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#45 killmesoftly 2006-8-15 13:04
原帖由 阿西达卡 于 2006-8-14 06:26 发表
都没说到点上

一个像PSP这样拥有多种功能和用途的商品,永远也不可能比只拥有单一明确功能的商品更热
便携机历史上大成功的例子几乎都是如此:WALKMAN/GB/IPOD/宠物蛋/NDS....
购买动机越简单的东西,价格越可能有优势,被接收起来也越容易。
...



请解释一下WALKMAN手机的热卖。

请解释一下照相手机的兴起。

请问智能手机是不是有前途?

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#46 广西恐龙 2006-8-15 16:13
在下说得很清楚了,
PSP就是游戏机,不过附带些其他功能。
但这些附加功能吸引的用户有限,第一点说得很清楚了。
正因为是游戏机,游戏软件还是关键问题所在。
但在下认为PSP还是有前途的,不过要解决一些棘手的问题。

接下来一阶段看FF7AC的表现,(不过还是没有摆脱家用机衍生作品的范畴)
看它能否成为第三方的一针强心剂。

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#47 阿西达卡 2006-8-15 21:56
原帖由 killmesoftly 于 2006-8-15 13:04 发表



请解释一下WALKMAN手机的热卖。

请解释一下照相手机的兴起。

请问智能手机是不是有前途?

WALKMAN——sony
GB——nintendo
IPOD——apple
宠物蛋——bandai
NDS——nintendo

请问你说的哪个厂商的哪款手机可以和以上单一公司产品的成功相体并论?

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#48 阿西达卡 2006-8-15 22:07
原帖由 广西恐龙 于 2006-8-15 16:13 发表
在下说得很清楚了,
PSP就是游戏机,不过附带些其他功能。
但这些附加功能吸引的用户有限,第一点说得很清楚了。
正因为是游戏机,游戏软件还是关键问题所在。
但在下认为PSP还是有前途的,不过要解决一些棘手 ...


看来还是认识的问题
需要强心剂的不是第三方,现在第三方就算强心还能再做些什么?
第三方在psp上还不够强心的么?没有第三方就没有现在的psp

需要强心剂的是psp的游戏市场,第三方再牛也是能力有限的,资源有限的,耐心有限的....
原创游戏没人买,经典移植游戏没人买,超大作卖成小作
说实话第三方已经够尽力的了

日本市场不尽人意也就罢了,psp在第三方鼎力支持、购买力旺盛、品牌号召力更高的欧美市场如何?也只是一般般而已嘛
所以就像我说的,psp自身的定位已经决定了其发展的前途
这不是一两个游戏可以改变的
umd下架没改变什么,gta卖了百万也没改变什么,广告7亿一样改变不了什么

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#49 心情不错 2006-8-16 00:32
让时间来检验一切吧

[ 本帖最后由 心情不错 于 2006-8-16 00:33 编辑 ]

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#50 广西恐龙 2006-8-16 00:59
46楼在下讲的第三方很大程度就是指“SE”
靠SCE自身研发一个“XX效应”的游戏目前看来极其困难,
而SE是PSP拥有的少数“变数”之一。

FF7AC从这个层面来讲是款非常关键的软件,
其结果也会影响到其他第三方未来的PSP战略。

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