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标题:经典掌机游戏回顾系列之一--------------塞尔达传说 梦见岛
时间:06-08-17 22:28
作者:qxl

美国任天堂副总裁Reggie曾经说过:在科技世界里,很少产品系列能维持它的霸主地位。如果你能维持五年,那可以称之为不可思议的。如果你能维持十年,那可以称之为空前的。如果你能维持十五年,那就只能称之为:Gameboy。
作为全世界销量最大,寿命最长的主机,gameboy身上曾经诞生了一个又一个的神话.不可否认,gameboy的成功来自于主机上无数另人璀璨夺目的软件群,这其中有大家熟知的马里奥,口袋妖怪等系列.而今天我们要介绍的是gameboy上的另一大功臣--ZELDA系列.
塞尔达传说在gb上共有两作,他们分别是塞尔达传说 梦见岛和塞尔达传说 时空大地之章,前者我相信只要是国内玩龄不算太晚的玩家都会记得.当年国内gameboy D版合卡中,除了口袋妖怪,上座率第二高的恐怕就是它了.ok我们今天的主角就是它了,让我们来看看,这款作品经过岁月的洗礼,能否在今天让你找回曾经的感动呢?
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1993年6月6日,在一块黑白的精致屏幕里,有一款游戏就这样的诞生了,制作它的人叫宫本茂.一个迷之小岛、风缓缓的、塔琳和玛琳、舞台和角色都是全新的,它的名字叫做塞尔达传说 梦见岛.打开你的gameboy,你会发现任天堂的角色在游戏的各地都有登场,游戏里的音乐是那样的动听,剧本是那样的引人入胜,完美的动作节奏以及游戏中各式各样的细节让你欲罢不能.没错那一年你的时间全被它占据了.
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在掌机画面华丽升级的今天,只有160 X 144解析度和黑白4级灰度色彩的塞尔达在画面上依旧有让人眼前一亮的资本.简单的屏幕上完全可以做出精致的画面,任天堂就是有这样的技术.游戏的画面固然是当时的亮点,但是完美的手感以及让人欲罢不能的解迷才是游戏的精髓所在.GB那黑白的小液晶屏把塞尔达的魅力完全的体现出来了,无论是画面的构成、与敌人的战斗还是在迷宫中的探索都给人原汁原味的感觉,整体上非常近似于SFC版本,玩过前作的人可以很快上手。我们甚至可以惊喜地发现许多《马里奥》、《星之卡比》中的角色也会在本作中登场.游戏利用GB仅有的几个按键最大限度的简化了操作,游戏玩起来在系统方面丝毫没有繁琐的感觉,却给人以舒缓柔和之感.精妙的密题和关卡设计,以及新增的创意道具和隐藏要素,说它是掌机上最完美的ARPG一点也不为过.
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剧情无疑是梦见岛中值得人们深思的地方,本作虽然是掌机,可是不得不说,游戏的剧情丝毫不逊于那些家用机上的大作.鉴于国内当时D版汉化水平的有限,很多玩家并不能很好的体会本作的剧情,这不得说是一个遗憾. 在《塞尔达传说——梦见岛》中,最初主人公(也就是林克)并不知道自己的使命是什么,只是单纯地在迷宫中冒险、收集道具而已。但随着游戏的深入,这个岛上的秘密逐渐被揭开,主人公的使命也就明确起来。

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林克所在的世界实际上是一个梦境,并且正被恶梦所吞食着。为了驱逐恶梦,林克需要去叫醒“风之鱼”,但是这样做的话不仅是恶梦,连同梦幻世界里的一切也都会消失,于是林克也就成了毁灭世界的人。而所有的敌人、怪物为了自己所生活的世界不被毁灭,在和林克战斗着。尽管如此最终世界还是消失了,连同那个岛、妖怪,以及普通居民。
毫无疑问,岛上生活着的人们是真是存在的。而林克要亲手葬送这岛上的所有人,包括朋友。背负着这样深重罪孽的主人公,在RPG游戏中也不常见。不过在游戏中林克倒并没有表现出丝毫的为难、苦恼,苦恼的只是玩家而已。不想失去这个世界的话,不把游戏玩通关也可以算是一种选择吧,虽然游戏系统中并没有这么一项,但这也是玩家的权利。不通关,就不会失去这个世界。

在游戏结尾处,岛上的居民希罗和玛琳还在他们经常去的地方唱着歌,歌声还没有散去人已消失。林克一首“风之鱼之歌”打破了梦幻,使世界消失了。而教会林克这首歌的正是玛琳,最后结局中,风之鱼说过这样的话:

  梦总是会醒的,这很自然
  我醒来,这个岛就会消失
  但是对这个岛的记忆绝对不会消失
  你在什么时候,还会想起这里
  这份记忆不正是真正的梦的世界吗
对于游戏的结局,一般的理解是:这个岛上的世界本来就存在于风之鱼的梦境中,所以玛琳等人根本就不存在。虽然这么想没有什么错,但正所谓庄周梦蝴蝶,到底哪个是真实、哪个是梦境并不非常重要,关键是它能够存留在我们的记忆中。
再深入的想一下,小岛是由风之鱼的梦境造出来的,对林克来说是虚幻。但是林克确实和小岛上的人们共同生活过,这份感觉是真实的。同样,“游戏”是由它的制作者造出来的,对玩家来说并不是真实的世界,但玩家却可以和游戏中的人物对话,玩家的分身也存在于游戏中。两者非常相似.

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对于大多数游戏来说,“通关”有两种意思,一是“成功”,二是“结束”。虽然结束了,但游戏中的世界仍然存在于玩家的记忆中,可以说这个游戏并没有消失,所以风之鱼才说这个世界其实并没有消失吧.

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 游戏最终决战前,玛琳曾对林克说过这样的话:

  林克,总有一天你会离开这个岛……
  不管怎样……我明白……
  你是要离开的
  但是不要忘了我啊
  要是忘了我可不答应!
玩过这个游戏的玩家们,你们还记得玛琳吗?还记得梦见岛上的事吗?相对于游戏的结局,这份对梦见岛的回忆,大概可以算是存留在我们心中的别样的结局吧。玛琳消失前唱的也是这首歌。
相信大家看过以上的剧情介绍,心中的感觉也是别样的吧.感动了吗?拿起你曾经的gb,让那份快乐与感动再来一次吧.
最后我想说的是,是金子总会发光,任的游戏,即使是经过十几年岁月的洗礼,也依然散发着令人难以抗拒的魅力.向本作的制作人,任天堂王牌软件师宫本茂致敬! (感谢北京的寂静之恋提供的本作剧情的翻译,为他对本文的支持致敬!)

[ 本帖最后由 qxl 于 2006-8-18 22:39 编辑 ]





回复列表 (31)
#2 qxl 2006-8-17 22:29
附:梦见岛美国地区销量以及攻略(专自http://www.guxubbs.com)
GB 梦见岛 224万
GBC 林克的觉醒DX(彩色版梦见岛) 102万
塞尔达传说:梦见岛》攻略


主角林克在旅行的途中因为暴风雨的关系遇上了船难,之后他变失去了意识,没想到他漂流到一个岛上被一名女子女主角玛琳救了起来,当林克醒来后发现他已经身在一间民房中,于是新的冒险展开。
第一关攻略流程
  跟女主角玛琳说完话就下床,向他的父亲塔林拿盾牌吧!

  走出房间,村里的商店可以买到铲子、盾牌、心、弓箭、炸弹。如果嫌赚钱累的活——不想买、那就用偷的吧(手中举着东西,趁老板来不及回头溜出门外,不过再次进入店中会受到老板的一点小小的惩罚,比拼命打怪物赚钱轻松多了!)!

  之后出梅具村往左方出去后往南走到海边拿剑(利用盾牌推开挡路的敌人)跟猫头鹰话家常后拿到剑,回到梅具村到村子西方的井落下后拿到1/4红心在到村中的花圃那边砍草拿到海螺,接着到夹娃娃商店去夹耀西娃娃并且赚赚钱吧!夹娃娃的方法多试几次就回抓到诀窍了,很简单赚到约240元后到商店去买铲子,买完后出商店再进入商店买炸弹吧!之后到村子里的北方跟妇人交换蝴蝶胶筢,再到村子中钓鱼的地方,钓到最大的一只鱼右下方那只,拿到红心后到村中绑着狗的房屋旁边的狗屋内跟小狗交换得到狗罐头并用铲子在小狗屋内挖洞能挖到海螺。

  接下来有两个分支剧情:用1是比较快啦,但需要较多的钱!
  1.在夹娃娃商店夹到魔法粉,接着往村子西方出去向北走,用剑砍断草后进入森林后绕一下会看到一只狐狸,装备魔法粉后对他撒下,即可破除魔法。
  2.接着往村子西方出去向北走,用剑砍断草后进入森林,后绕一下会看到一个洞窟,进入后能看到一堆石头跟一个1/4红心(现在还没办法拿)推推砖块通过洞窟后就可看到蘑菇,拿到后再往回走通过洞窟回到森林北方走,到达被石块堵住的洞窟后往右走,看到1/4红心后往下走(现在还无法拿到)就能到达巫婆之家,之后将蘑菇装备在身上,对巫婆使用后她就会帮你做出魔法粉,再回到森林中后绕一下会看到一只猫,装备魔法粉后对他撒下即可破除魔法。原来狐狸就是(塔林)接着往上走开宝箱,拿到第一关迷宫大门的钥匙。到往南方海边的路上,有一条路是往右走的能到达第一关迷宫用钥匙开启大门后即可进入第一关迷宫。

第二关攻略流程
  第一关迷宫通过后,先到南方海边的房屋跟鳄鱼交换物品。之后回到村子,在图书馆的前的小孩跑来告知,村子中的汪汪被抓走了,接着到汪汪家内跟女主人谈话后,答应要去救出汪汪,从村子西方的森林进入后,到达往巫婆之家的路上会看到,一个1/4心,(地图5-E位置)拿到后就往上走,再往右边走就会看到一个洞窟,进入后打倒抓走汪汪的怪兽(引导它去撞墙后在用剑砍杀)即可救出汪汪。再回到森林中,往北走后再往右走,来到水区,利用汪汪吃掉花来到6-C的位置,再利用汪汪吃掉挡住洞口的花,进入后就是第二关的迷宫。

第三关攻略流程
  第二关迷宫通过后,回到村子到汪汪的家跟女主人说归还汪汪,照片事件展开,请自行参照12张照片拿法,往村子右方的出口出去,用威力戒指搬起石头,看到一个传送点先跳下去再说,往地图正中央走去,途中会看到蜂窝,等换到棒子后就能换蜂窝了,来到有猪头石像的地方,用炸弹炸钓它,就能再往右走,接着来到位于地图中央的城堡门口,往右边走看到一只猴子,用香蕉跟它交换棒子,并且它会招换同伴帮你铺桥,接着通过桥来到有颗草的地方,砍掉后发现地洞通过后就可到达城堡内部。城堡门口在11-H的位置。

五个金叶子的拿法:
  1.在城堡外围,城墙内有6个地洞的地方,杀掉躲在地洞中的敌人即可。
  2.在城堡外围,有乌鸦的地方用石头丢它后,在杀掉即可。
  3.城堡内,门口往左一个房间,杀掉所有敌人即可。
  4.到达有两个火炉,一只会绕着墙壁跑发光敌人的房间,那边不是有两个士兵石像在墙壁中吗?用炸弹炸开后,打倒敌人即可。
  5.头目房间前的门,拿罐子丢门打开后打倒头目即可。
  接着到达地图7-N养蛙人家的位置,与他交谈后他会拜托你找寻五个金叶子,你已经找到了,再跟他交谈一次后他就会让开,推开箱子会出现通往花圃的密道,进入密道后到达花圃,小心的通过来到花圃上方的猫头鹰雕像,用铲子挖地后就能找到第叁关迷宫大门的钥趁此,出养蛙人人家房屋后往左上方走就可到看到第叁关的迷宫,用钥匙打开迷宫门口后,再回到养蛙人家那边,往右上方走,跳过大水池就可到达第叁关迷宫门口了。现在可以前往"服之洞窟"了,请自行参照服之洞窟攻略。

第四关攻略流程
  通过第三关后,先到有蜂窝的地方用棒子跟塔林交换物品,他会帮你打下蜂窝,接着前往动物之村,到达地图11-K的地方,用剑砍断草后,发现密道,通过后就可到达被河的另一边,之后往下走,到达有四颗草根一个告示牌的地方,往右走就可到达动物之村13-M的位置,到村子右下角的房屋中跟熊妈妈交换物品,接着走到下方的传送点,跳入后回到村子右方的第方,回梅具村,进入村中上面被石块堵住的房间中睡个觉,进入梦之洞窟,利用冲刺鞋拿到"笛子",接着到玛琳之家,看到桌上有留字条,到南方海边去找玛琳,欣赏动画后,玛琳就会帮助你,回到动物之村,到动物村南边的大海象旁,跟大海象交谈后,它就会跳入水中,接着回到动物
  村中装备笛子,跟玛琳交谈后,就可学到玛琳之歌,再回到大海象那边,往右走,再往上走来到流砂房间,打倒守关的蜈蚣后(小心不要被流砂吸入喔!)就可拿到第四关迷宫大门的钥匙。利用动物村的传送点,再回到梅具村的传送点那边,往上走搬开石头继续往上走,通过巫婆之家,再往上走来到了魔女之家向她买复活药水吧!接着走到地图12-C位置,用钥匙打开第四关迷宫大门吧!发现到瀑布的水停掉了(右方另一个传送点)接着走到地图中央北边的地方8-C,上楼梯搬开石块进入洞窟,利用冲刺鞋来出洞窟,看到一个人在挥手,通过另一个洞窟,后到达与他交换物品,接着来到12-B的位置,由缺口处向下跳就可到达第四关迷宫入口了。

其他:
  在拿到冲刺鞋后也可先回梅具村,也就是还没到动物之村前交换物品,先到梦之洞窟内拿笛子后再直接到风向鸡那边装备笛子向玛琳学到玛琳之歌,再到动物村交换物品。如果先到了动物村后,玛琳就会直接跑到南方海边等你了,那时就要到动物村学玛琳之歌了。

第五关攻略流程
出第四关迷宫后往左方走,来到鱼的洞穴,跟鱼交谈后他会跳舞,之后学到第二首歌,鱼之歌(吹奏后可来到魔女之家旁边的小水池),发现怎么会有奇怪的声音呢,原来是身后多了一个幽灵带着幽灵经由南方海边来到一间空屋地图7-P的位置,进入后原来是幽灵的家,接着再带着幽灵来到一座坟墓前(在巫婆之家的左方)地图5-G的位置,之后幽灵就会安息了,接着就可到第五关了,第五关迷宫位置在人鱼所在地的下方10-N的位置,在外围的岩石缺口处潜水后进入迷宫入口。(第五关在水里面喔!)

第六关攻略流程
  第五关过后就可交换到所有的物品了,请自行参照物品交换顺序。前往地图5-M的地方依照告示牌的指示,看完每个告示牌后会出现密道,(看告示牌时会有声音提示,请多注意)
  进入后花二百元就可学到青蛙之歌了,之后来到16-C的RAFT商店,花一百元搭小竹筏并且欣赏一下风景吧!(也可自行来到16-J的位置)往下走,来到有很多铁甲士兵的地方碰一下有一些会复活,要用弓箭杀即可,继续走来到宫殿门口进入后打败守关的巨大铁甲士兵(用弓箭射它)就可拿到第六关迷宫钥匙,再往上走点燃火炉后,去看墙上的图鲸鱼与猫头鹰的图
  (写些什么我也看不懂)看完后出宫殿,往上走再往左走(通过乱石区)在那边下水,14-I的位置后往下游到,两个铁甲士兵石像的地方,碰一下左边那个,打倒后进入密道,通过后往右走,用钥匙打开迷宫门,就可进入第六关迷宫了。

第七关攻略流程
  第六关完后拿到威力戒指L2,回到梅具村的风向鸡那边推开风向鸡进入后在鸡骨头前用笛子吹青蛙之歌(就是第三首歌啦)之后风向鸡复活,能用威力戒指抓着它到处飞喔!到达养鸡人家的房屋(地图的中央北方靠右边一点),进入右下方的洞窟在很多石块那边,有一个密道要用炸弹炸,在上方的墙壁右边灯的旁边,进去后抓风向鸡飞过大断崖就可拿到第七关迷宫的钥趁此,回到往养鸡人家那边的长楼梯,通过水往右走进入一个洞窟后看到有一块地没有被水淹到,用剑刺墙壁会发现有一个密道,用炸弹炸开后,进入会看到很多的宝箱跟石块,擅用你的智慧解开石块之谜吧!因为只要出这个画面宝箱就会都被打开了,之后往下走会看到一个宝箱内有海螺再回到洞窟中,继续往右走接连着通过之后来到一个断崖要用钩绳才能飞过去喔!飞过去后再往右跳就能到达洞口了,出洞口看到下方有一个洞窟能用炸弹炸开,内有补血的妖精,之后再往上方的洞窟走,通过后就能到达第七关,用钥匙打开第七关迷宫的大门吧!

第八关攻略流程
  过了第七关后再回到养鸡人家的房屋,往左走利用钩绳飞跃断桥顺便救起女主角玛琳吧!到最左方砍掉草后会出现楼梯,通过洞窟后会到达落石区,往上走来到有很多石头的地方,继续走到乱石区,用炸弹炸开门后进入装备L2的盾档火焰通过通过后在一路走到有个龟岩(像乌龟形状的岩石)那边在对这它吹笛子吹第叁首的青蛙之歌后它就会复活,用剑猛砍它就行了,很容易打到后就是进入后就是第八关了!

第九关攻略流程
  来到墓地8-H,先把第二排右边的墓碑往下推,左边的墓碑往左推;第一排左边第一个墓碑往上推,第二个墓碑往右推,第三个往上推,出现入口。

最后的蛋攻略流程
  先回到梅具村的图书馆,调查右下角的那本书知道了蛋迷宫的走法后(每个人的走法都不一定会相同喔!)即可前往最后的蛋,在蛋的前面吹笛子,吹第一首玛琳之歌,之后神圣的8乐器会出现(听听好听的萨尔达之歌吧!)演奏完后最后的蛋就会出现洞口,进入蛋迷宫后往上面走两个房间掉入深渊中,照着书上的走法后,到达另一个深渊跳入后,最后就是最后决战了。



20个号角:

  【4,11】花丛中
  【2,8】宝箱中
  【取3号迷宫钥匙时【7,14】屋内地道,需羽毛
  【7,11】岛上花下
  送完幽灵后【7,16】罐子底下
  【9,16】岛上花下
  【10,15】花下
  【9,12】入洞,炸墙到【9,11】猫头鹰右下角挖地
  【10,12】岩石下
  【12,9】花下
  【13,1】岩石下
  【14,2】宝箱内
  【15,11】触活雕像,进入地道
  【16,16】岩石下
  【11,14】猫头鹰旁挖地
  【5,8】花下
  【6,11】挖地
  【2,11】右边小屋中挖地
  【5,11】跑鞋+剑,冲树
  【3,14】跑鞋+剑,冲树
  【9,8】需母鸡
  1号迷宫内
  6号迷宫通往【13,7】的小岛,小岛上的宝箱里
  7号迷宫内
  当正好收集到5个和10个时去【11,9】可各得到1个





薩爾達12顆1/4心的所在地

1.梅具村西方井裡地圖 1-K 位置。

2.釣起梅具村北方池中最大的魚地圖 2-I 位置。

3.在前往魔法之家途中跳過地洞後就可拿到正中央地圖 5-E 位置。

4.在要去拿香菇途中的洞中,只要拿起骷髏就可拿到﹝梅具村左方的森
林洞窟中﹞地圖 3-G 位置。

5.在動物村東方的流砂之間掉入後,上面的牆壁有密道,炸開就可拿到
地圖 15-M 的位置。

6.在地圖 6-H 被石頭圍住的洞窟內,推開石頭利用斜跳後就可拿到。

7.在動物村東北方的洞窟中,進入後上面的牆壁有密道用炸彈炸開後要
用鉤繩才拿著到,進入後上方牆壁有密道,在石塊的左方,進入後用
炸彈炸掉下方的石塊,再用鉤繩飛越即可,地圖 14-M 的位置。

8.在瀑步西部被水淹滿的洞窟中,潛水到中央找尋就可找到。
﹝地圖 5-C 位置﹞

9.由理查城堡東北方潛入水中到護城河左下角的水中﹝城牆的左下角﹞
找尋即可找到,地圖 9-H 的位置。

10.地圖7-I的位置,洞窟內除了一個寶箱外還有一個密道,在寶箱上面
中,左方牆壁用炸彈炸開即可。

11.將堵住入口的石頭炸掉就會出現洞窟﹝往第八關的路上﹞ 進入洞窟
後會看到兩隻蝙蝠跟一個骷髏頭,炸下方的凹陷處即可。﹝地圖8-A的洞窟中﹞

12.在龜岩的上面,在第八關才能拿到,地圖1-A的地方。



26個海螺得到法!

關於薩爾達傳說 ~ 夢見島
在此提供26個貝殼在地圖上的座標位置,我們知道按選擇鈕會出現
16 乘 16 的地圖
而下面座標數字 1 至 16是地圖由左至右數過來,字母 A 至 P 是
由上至下數過去。
1. (4-K) 14. (5-K)
2. (2-H) 15. (16-P)
3. (4-N) 16. (11-N)
4. (7-N) 17. (15-K)
5. (6-K) 18. (7-P)
6. (11-I) 19. (9-P)
7. (9-K) 20. (7-K)
8. (5-H) 21. (13-A)
9. (10-L) 22. (14-B)
10.(12-I) 23. (13-G)
11.(11-I) 24. (9-H)
12.(10-O) 25. (15-A)
13. (3-N) 26. (2-K)
注 意:第6及第11個海螺位於同一位置,差別在於你擁有第5及第10個
貝殼到這個位置時,就可以得到第 6或第11個貝殼另外得到貝殼的方
法不外乎於挖一挖地板,撞一撞樹木,或有特殊通道在地底下,得到
20個海螺後就去海螺之屋把劍升級L2吧,多了也沒用。



第二關結束後將狗﹝用鍊子綁住的那隻汪汪!﹞歸還後,到照相館和老鼠
攝影師交談

1.站在攝影機前拍照。
2.回到村子的那隻汪汪前會有一段事件。
3.到村中左下角那間屋子﹝有老婆婆在屋前掃地﹞的右邊窗戶偷窺。
4.前往拿五片金色葉子城堡的大門前。
﹝注意:一旦城門被打開後照相的事件即不再發生﹞
再來玩到在沙灘發生事件女主角隨主角同行時:
5.帶著女主角到地圖左下角的那一塊沙岸。
6.以及村子中的風向雞前。
7.還有帶著女主角從村外的井﹝拿1/4心的那個井﹞落下。
﹝注意:以上三個地點在女主角跟隨時才會有照相的事件發生﹞
8.接下來玩到帶幽靈回到墓碑的事件結束後再到墓碑前。
9.將內衣交給人魚後再前往橋下與釣魚的人交談。
10.第五關結束後,拿到鏡子即前往兔子村中右上角最右邊的屋內。
11.在山谷中渡過一座橋有三塊岩石﹝其中一塊躲著敵人﹞的地點往右再
前進一格,會看到另一座橋通過後是死路,此時走過橋再走回橋中。
﹝養雞人家右邊那附近﹞
12.到村子中的商店趁著老闆頭來不及轉回過後時偷東西。


地圖中有12張照片的取得地點

VBA作弊码

金钱
00000001:03E7

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#3 qxl 2006-8-17 22:31
申明本人原id叫chhch2因参与帮派斗争被关小黑屋,至今没被放出,qxl与chhch2是同一人,特此申明,如假包换

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#4 海苔 2006-8-17 22:33
申明通过

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#5 绯雨流 2006-8-17 22:34
写得真的很不错,精华呀

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#6 doomking 2006-8-17 22:34
昨天重新用DSL玩小人帽,发现好像没哪作林克不是一开始从一小黑屋睡起来的



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#7 日曜の雨 2006-8-17 22:35
大概10年前玩过……很有趣。

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#8 HI 2006-8-17 22:42
猩猩现在是NOA总裁

中文版图赞...

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#9 真奥丁神 2006-8-17 23:16
原帖由 doomking 于 2006-8-17 22:34 发表
昨天重新用DSL玩小人帽,发现好像没哪作林克不是一开始从一小黑屋睡起来的

不要一概而论

FC两作不是

假面不是

四把刀和四把刀PLUS不是(PLUS记得不太清楚了片头,应该不是)

大地时空没玩,不清楚

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#10 welsper 2006-8-17 23:18
支持原创

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#11 上杉不谦信 2006-8-17 23:22
写的好~心情和楼主写的是一样的~~~~想到通关之后,一切都会消失,敌人,朋友。每次我都打到决战的前,就不玩了

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#12 JohnStockton 2006-8-17 23:22
夢見鳥確實是很讚的遊戲,當年在老GB上給了我不小的感動.
現在想想能用GB的機能達到這樣的錶現力,實在值得稱道.
不過可惜的就是一直未能打穿.....

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#13 绯雨流 2006-8-17 23:30
原帖由 doomking 于 2006-8-17 22:34 发表
昨天重新用DSL玩小人帽,发现好像没哪作林克不是一开始从一小黑屋睡起来的



假面

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#14 hodei1 2006-8-17 23:31
好感动。。。现在这个游戏在我的记忆里仍占据着特殊而重要的位置。。。

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#15 lancky 2006-8-17 23:38
梦见岛是经典,
用箭射石像。。。bt

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#16 cloudchilya 2006-8-17 23:47
这里发一下我的作品,可能与楼主的理解不同

游戏名: The legend of Zelda—Link’s awakening(梦见岛)
平台: GB(GBC)
类型: ARPG
制作部门:EAD
发售日期:梦见岛 1993.6.6
梦见岛DX 1998.12.12(都是日版的发售日期)

预览
-大众评价关键词:玛琳,巨大的蛋,DX,旺旺,梦
-作品意义:
-掌机平台的第一个ZELDA系列作品
-为当时的掌机界证明了掌机上一样能有大制作并且能够取得不错的销量。(某评论员称“Gameboy这种陈旧的货色已经不合时宜,应该被无情的扔进垃圾桶!”而该作的诞生和高素质也在一定程度上反击了这段话,当然真正让这话成为后人的笑柄的显然是Game boy本身的成功)
-为之后名垂千古的ZELDA传说-时之笛提供了重要的思想,比如从改作中开始采用的两键以上可自由切换道具的系统。(当然FC上开始就有一个可切换道的键的设定,但从单到多这一点是极其重要的,个人认为这也是ZELDA历史上最重要的一项改进之一)
-梦见岛的大卖也巩固了第三方对GB平台的信心,虽然最终改变GB局面的还是口袋妖怪,但该作对于GB的推动作用也是不可忽视的。
-在看到梦见岛的成功之后,巨大的商业利益吸引了CAPCOM,并促成了ZELDA之不可思议的果实 大地之章与时空之章。这也确立了NINTENDO和CAPCOM两家从那时候以后的亲密关系,旧生化系列的独占移植和生化危机的独占GC都是证明。
游戏体验
开始玩这个游戏的时候正处在自己心理状况非常差的时候,那时候颓废得没有任何事情想做,除了用游戏来麻痹自己,让游戏把我的一切郁闷抛开一边,让游戏里的情节来让我逃避现实的残酷。我在一个别人设计的梦里游荡,一个梦醒了,又进入另一个梦境。
这世界真是充满了戏剧性,就在我游荡在梦里的时候,一个叫做梦见岛的游戏进入了我的梦。
记得自己有时候常常做一些很精彩的梦,但和很多人的情况一样,梦总在最精彩的地方停止,睁开眼看着面前的现实的时候是无尽的失落。有的时候真的想就这样睡死过去,在梦里生活,在梦里成长,在梦里快乐,在梦里消亡。
Link’s awakening..
在游戏里,我扮演的就是Link.
Link探索着整个岛,他甚至不知道做这些有什么意义,他只是认为他要离开,极度单纯的念头。不知道当他明白这个岛会消失的时候是何感想. 我曾试图去想明白Link的想法,但当伴着Wind Fish 的叫声,一切逐渐消失的时候。。。
一个恐惧而真实的念头闪现在我脑中
Link不就是我么?我不就是控制着link去让这个世界消失的那个实体吗?
Link的梦醒,我的梦也不得不醒。
Link醒来看到的是他的Hyrule世界,我看到的只是杂乱的书桌
梦里做的一切努力,都是徒劳。
就算我在梦中解开了多难的谜题,拿到了多神奇的道具,打败了多强的BOSS。
那也只是个梦而已啊。。。
呵呵,梦醒了
评论
家用机的顶峰毫无疑问的是受无数FANS追捧的时之笛,而掌机的顶峰,显示便是这款浑然天成的梦见岛了。
梦见岛,给我的最强烈的感觉,就是这是一作无论从哪个方面都非常恰倒好处的ZELDA。这是我以前在玩任何一代ZELDA都没有体会过的。
也有可能是梦见岛的设置刚好适合我的口味和水平?呵呵,也许吧。
画面很合适--没有绚丽的色彩(如果是GB上的版本,连色彩都没有:p),没有空洞的特效,有的只有一个真实的HYRULE大陆
音乐很合适--动物村里的欢快,MABE村的宁静详和,主旋律的雄壮,MARLIN歌声的凄美,迷宫里的诡异,还有神庙里的忧伤.玩了那么久的ZELDA,第一次有这种每一段音乐都那么和情境相配的感受。
剧情很适合--这里只能说,剧情真的很ZELDA,没有什么惊天动地的爱情,也没有什么虚伪的感伤,有的只是一个个另人感觉真实存在的居民,真实存在的小故事.
难度很合适--解谜的难度恰倒好处,有的时候会被卡,但总不会被卡太久,一些谜题也不需要真正让你搅尽脑汁去想,只需要你多一些细微的观察和发现.获得的成就感却同样不低.
玩过了GB上梦见岛的玩家只会有两种表现,一是惊叹于游戏用黑白画面就能表现出如此壮阔的世界和精致的细节,草丛中蝴蝶飞舞,水里溅起的小水花,都令人难以相信这是一台黑白的掌机器能够做到的。
当然另一种玩家显然是完全沉浸在游戏中以至于根本就没有注意到这到底是不是一个黑白游戏了。。。呵呵
比起对技术的无穷追求,我显然更称道在限制平台下认真做出来的游戏。当然不是说机能越差就越好了
当然后来出的梦见岛DX的画面也让该游戏增色不少。
游戏一共为8个迷宫,每进一个迷宫前都必须要取得一把钥匙,而钥匙的取得过程也都十分精彩,起到了非常完美的衔接作用。而游戏最重要的迷宫部分确实非常精彩。整体性和局部性配合得非常合理。。。
物品交换是一个很有趣味的一个设计,整个岛里的人物之间虽没有什么复杂的关,但道具的交换把这岛上居民的一些小事微妙地串联起来,虽说没有什么复杂的逻辑关系,但物品之间魔术般的交换另这个梦幻世界充满了可爱的意外,谁知道一个YOSHI玩具能变成美人鱼的一个鳞片,谁知道一个蝴蝶结能变成一个菠萝,呵呵,在一个充满惊喜的世界,并不一定要多厉害的武器多强的防具和多绚丽的道具特效来让你感到兴奋,一个小意外便能让你享受。
其实我只是想写一个个人的体验感受而已,但好象自己总是爱犯装客观的错误,所以总是爱说“这才是XXX游戏的真谛啊!!”“这便是游戏的本质!”之类的话。。。希望各位看客别介意。。。偶从来就不怎么会用理性和逻辑去分析一些事情
数据
游戏相关销量数据:

游戏名 日本 美国 其他 合计
The Legend of Zelda Link’s Awakening(GB) 0.54 2.24 1.05 3.83
The Legend of Zelda Link’s Awakening DX(GB/GBC通用) 0.51 1.02 0.69 2.22
(单位:百万) 来源http://everythingandnothing.org.uk/
一个精彩的游戏有一个精彩的销量,GB上的黑白版全球销量也达到了3.83万的不俗成绩,而对应GBC后推出的DX版也卖出了2.22万,在ZELDA的历史上应该是一个非常不错的成绩了,但个人认为也许是因为美国人对画面要素比较敏感吧,要不然这样一个素质高,不难上手,世界设定毫不阴暗,又处在GB垄断期的游戏应该不只能获得这样的销售成绩,虽然说在北美已经有很不错的销量了,但相对于时之笛在美发疯似的400多万成绩还是不够好。。。呵呵,可能是我太不知足了,也也许是我对这个游戏太过喜爱了吧
说起来,ZELDA系列作品和别的一些系列游戏比起来好象有这么一个比较大的不同吧,就是似乎ZELDA这个游戏是最“付出就有回报”的游戏。
就是说好象ZELDA的游戏素质与口碑相和销量总是一个比较稳定的正比例关系,不知道是不是ZELDA这个游戏的性质就这样,还是ZELDA玩家对游戏的鉴赏能力比较强呢?呵呵。。。好象在夸自己啊。。。果然人不要脸天下无敌。
应该说梦见岛DX也为GBC的发展起到了极重要的作用。。。延续了Game Boy的生命线,一个15年的霸主真是业界的奇迹。
媒体评分
GameSpot评分:8.7 Great(评的是梦见岛DX的分)
IGN评分:10 Masterful(同样评的是梦见岛DX的分,原版无评分)
Fami通: 32 (评的是梦见岛DX的分)(感谢JZF提供的数据)
--掌机上的Zelda在Fami通评价都不高。。。时空和大地之章也才评了30分
精华
一个梦的体验,看看这个梦里有什么让我难忘的回忆吧
----巨大的蛋,标题画面就强调的主题

----如此真实的相遇,却只是一场梦

----游戏中最恶搞的一幕,Link把Marlin象宝物一般举起,显示文字:You got Marlin! Is this your big chance? 类似的恶搞在塞尔达传说-姆吉拉的假面中也存在,就是在救出DEKU 公主之后,公主让Link把她用一样东西带走,我想了半天没想出是啥道具。。。后来在用瓶子试之前想,这要是装得下DEKU公主,那也太恶搞了吧。。。没想到,结果就是那么让我喷饭。更搞笑的是DEKU公主还说里面挺舒服的,不难受。。。OTZ。。。。

----猫头鹰第一次充当ZELDA系列里的领路人的角色,智慧的猫头鹰确实很有先知的风范,这点在时之笛里更加明显。

----Link去救旺旺。。。呵呵,真“可爱”的宠物。。。XD
任天堂好象总是爱开这种有点美式的玩笑。。。

----物品交换的一部分,知道木棍是怎么变成蜂蜜的吗。。。。呵呵

----Marlin在Link耳边的轻语,她的话语有一种真实却又飘渺的感觉,两人唯一的一次约会,也是最后的一次

----梦醒,努力去回想那个梦,却是徒劳。
天空飞过风鱼的庞大身躯,似乎发现了一丝梦的碎片

----偷东西,勾引MM,毁灭了岛屿,然后一走了之。。。最邪恶的Link,尽在梦见岛
个人评分
感动度------10
----我最感动的一个游戏,一个梦
创新度------8
----虽说该作已经是极为成熟的2D Zelda作品,作品的一些设计理念对时之笛也有很大的影响,但由于SFC上的众神之三角力量已经相当完美,该作的创新度只能遗憾的评为8分。
耐玩度------6
----Zelda传说的弱项,没有办法。。。打开过一次的宝箱总是没办法再提起兴趣,第一次总是最美好的,呵呵。但一些比如海螺的收集,DX的颜色迷宫也都是值得重新挑战的。
经典度------9.5
----一款经典作品,个人最喜欢的掌机塞尔达传说。

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#17 doomking 2006-8-17 23:51
原帖由 真奥丁神 于 2006-8-17 23:16 发表

不要一概而论

FC两作不是

假面不是

四把刀和四把刀PLUS不是(PLUS记得不太清楚了片头,应该不是)

大地时空没玩,不清楚

FC第二作也是从小黑屋里跑出来的。
时空之章不是,大地之章是昏了被人救起来

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#18 长的帅 2006-8-18 00:15
第一作通关的傻而大,不过是妇科版

神作!

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#19 liuqizealot 2006-8-18 07:41
用GB耍了一次,用GBA又耍了一次

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#20 妫掓??纭??お閮 2006-8-18 08:32
好贴.顶了

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#21 welsper 2006-8-18 10:34
掌机区置顶太多了,连精华都没法置顶了



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#22 cloudchilya 2006-8-18 11:00
MARIO最爱SUPER MARIO WORLD
METROID最爱ZERO MISSION
ZELDA最爱梦见岛

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#23 少先队员 2006-8-18 11:07
当时觉得好难。。第一个迷宫进BOSS房那里还是在WC上想出来的。 。
不看攻略打到第5个迷宫打不下去了。。

爆了后好感动啊~

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#24 heyfly 2006-8-18 11:51
通的第一个Zelda

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#25 zxsoft 2006-8-18 15:54
TG达人,佩服楼主在短时间内发这么多资料高的历史帖怀旧帖,好用心啊!我很喜欢看!非常感谢楼主的努力!

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#26 FOX2 2006-8-18 16:03
这个绝对是要支持的 :笑脸:

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#27 哼3 2006-8-18 16:09
这个绝对能把我看湿
当年真庆幸自己无意中买到了梦见岛的D卡 结果身边的朋友们也被感染了

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#28 BDjoe 2006-8-18 16:12
梦见岛的迷宫破法自由度很高
俺心中的ZELDA系列第一位的作品

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#29 deadlyrose 2006-8-18 16:38
当年和熊猫他老婆上课一起耍,听说一条命都不死最后结局动画会不一样,于是璐Q挑起大梁,坚持到了最后一刻~都没有牺牲过,看结局。。。。一只妖精飞过,over~~~~

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#30 qxl 2006-8-18 17:51
原帖由 zxsoft 于 2006-8-18 15:54 发表
TG达人,佩服楼主在短时间内发这么多资料高的历史帖怀旧帖,好用心啊!我很喜欢看!非常感谢楼主的努力!

你不知道我以前是干啥的吗??,tg主力好战份子,进了n次小黑屋了,主id到现在还没被放出来:D

[ 本帖最后由 qxl 于 2006-8-18 17:58 编辑 ]

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#31 NintendoWii 2006-8-18 18:31
此作是本人第一款爆机的塞尔达作品,唉,还是我买的唯一一款GB游戏呢...
说到正在让我成为任饭的游戏,就是SFC版本的塞尔达传说了,那个好玩,实在无法用语言形容!
还有,接下来的风之杖也是让我感到极为震撼,也是NGC上面唯一一款认真去玩的游戏了

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#32 九七年後不動心 2006-8-18 19:25
当年用GBC打穿的,感觉这个是偶唯一打穿的ZALDA。。。。

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