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标题:深度透视Xbox 360 Live Vision视频头技术:Wii杀手?!
时间:06-08-24 06:41
作者:RestlessDream

http://www.gamasutra.com/features/20060818/index_cifaldi_lg.jpg


An Update on Microsoft's Xbox 360 Live Vision Camera Technology
深度透视Xbox 360 Live Vision技术:不止视频头,更是Wii杀手?!


编译RestlessDream
原文:gamasutra.com
http://www.gamasutra.com/features/20060818/cifaldi_01.shtml

:::仅供TGFC众阅读,未经译者许可请勿转载:::

■ Intro 引
在8月14日~15日,美国西雅图举行的 2006 Gamefest 上,微软和与会的中间件厂商一起在游戏技术会议(Game Technology Conference) 上展示了多项未来将应用于Xbox 360和Windows平台的全新游戏技术。

其中有些技术此前不太为人所知,比如 GarageGames开发的 XNA Game Studio Express,允许用户自己开发Xbox 360游戏内容。XNA Game Studio Express将允许各层次经验的用户以简单的“拖放式”界面来创造原创的游戏内容,当然包括管理C#语言代码。根据目前微软网站FAQ的说法,这些创造出来的游戏可以在Windows和Xbox 360平台免费分享、下载——当然,前提是要加入微软为此设立的“创造者俱乐部”,每个会员身份的年费是99美刀。

这一消息固然令人激动,不过展会上更为引人瞩目的是微软即将于9月发售的网络视频头 Xbox Live Vision。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/camera.jpg


如果你以为这视频头和你家里几十块人民币的PC视频头大同小异,那你未免太低估微软的想像力了。在接下来的篇幅里,我们就将深入介绍这款视频头的现有功能,以及一批有趣的中间件工具,包括最为野心勃勃的GestureTek技术——这一技术没准会威胁到任天堂Wii控制器的独特魅力。

■ Xbox Live视频头规格
(此段为译者所加)

视频头基本规格:
● 使用USB2.0接口与主机连接
● 支持1280×960像素的静止画面摄影
● 支持640×480像素/30帧的即时影像捕获
● 主机系统具备图片处理功能*
● 摄影范围 2英尺(约60cm)~18英尺(约5.5m)
● 43种角度设定
● 手势识别功能/个性化/影像通讯
(*已经在Xbox Live上进行系统升级的用户已经可以看见有关视频头的设置选项)

2006年9月19日,北美上市;两周以后再在欧洲和日本地区发售,分为两种零售套装:
● 39美元标准版:包括视频头一个,LIVE金会员一个月,耳麦一个,2款ARCADE游戏Uno和otemBall
● 79美元豪华版:包括视频头一个,LIVE金会员一年,耳麦一个,3款ARCADE游戏Uno和otemBall,Robotron: 2084,再送200点微软点数
(根据报道,在美国部分店头已经有提前出售这款产品)

■ Xbox Live Options 视频头的现有功能
Live视频头是微软在今年5月首次官方公布的,Xbox Live的用户可以通过视频头在一些游戏中和多个玩家进行在线视频会议,比如Uno这款Live Arcade小游戏。玩家还可以通过DigiMask实现“面部贴图”功能(详见后文)。

在Gamefest上,微软Xbox部门的 Jeff Stone 向我们展示了一些Live Vision的既有功能,通过第一次Xbox Live升级后的系统已经可以完美地支持视频头的运行。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/livevision01.jpg


和今年E3首次现身展示的一样,Live Vision视频头具备最基本的视频聊天功能。如图所示,每位用户都可以对自己的视频添加身份保护和个性化效果。我们看到的演示中,视频对话非常流畅,没有网络延迟,即便加上了特效处理也是一样。有一对演示用360机器并排放置;还有一个演示则连接了会场和Stone的办公室。两组对比下来效果别无二致。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/livevision02.jpg


和此前承诺的一样,用户还可以互相传送照片;在需要的地方添加特效。比如“夜色效果”、高对比度效果,速描效果等等。照片email可以被传送给任何Live用户,当然你要是把照片传送给好友列表以外的用户时,对方可以选择是否接受——嗯,这对防止某些“暴露狂”在网络上散布自己某个部位的照片还是很有作用的……

除了视频聊天和图片信息,Live Vision视频头还可以创建新的用户头像,显示在Gamertag里。这个功能同样也可以添加特效。不过这个头像只有在好友列表上的好友才看得到。其他人只能看到默认的Gamertag头像——是的,你长得再丑也不会吓到陌生人……

http://www.gamasutra.com/features/20060818/livevision04.jpg


■ Live Vision 视频头专用游戏介绍
TotemBall 图腾球
http://www.gamasutra.com/features/20060818/totemball02.jpg


会场上展示了第一款支持手势识别功能的游戏——TotemBall(图腾球)。这款游戏是英国厂商 Strange Flavour和Freeverse开发的。这两家公司可能你听上去有点陌生——没错,他们此前主要针对苹果机(Macintosh)平台开发游戏。(比如之前的手势识别游戏ToySight)
点击观看 TotemBall 游戏演示视频

其他已经确认会应用到视频头功能的作品有: Uno(将在零售包中随视频头附送发售);两款应用自动“脸部贴图”技术的游戏:Activision的 《世界扑克》(World Series of Poker),Ubisoft的《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)。接下来我们就要领略一番这个由DigiMask开发的“面部贴图”技术。

■ DigiMask's Face Renderer 面部贴图技术
Digimask研发的面部渲染技术此前已经有多种应用,比如用于手机问候服务、电影《绿巨人》(Hulk)相关的电影、电视和游戏宣传造势活动。

实际上,之前Digimask一项名为 Eyetoy Cameo 的中间件技术已经应用在多款对应Sony EyeToy外设的 PlayStation 2 作品中。已经发售的的有: EyeToy: Play 2(Sony, 2004)、《卡拉OK革命》Karaoke Party Revolution (Konami),还有Tony Hawk滑板系列游戏中的作品等等。

在 Gamefest 展会上,我们亲身试用了来自Digimask的这项将用于两款Xbox 360新作的技术。需要说明,以下的图片效果只是这套Digimask演示软件内的效果,并非应用到商业游戏中的效果。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/digimask01.jpg


Digimask 的技术需要拍摄用户的正面和侧面。软件会记录一整段视频短片,用户可以逐帧挑选最好的图片用于渲染。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/digimask05.jpg


在演示软件中,我们可以自行选择发型和瞳孔颜色。头发的颜色是自动检测生成的。由于这只是个演示程序——而作者的头发难以被适当的渲染(RestlessDream:难道是秃顶?)——所以我们干脆戴了顶棒球帽。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/digimask02.jpg


生成的模型相当精确,分辨率要比我们在 EyeToy 中见到的高出很多。建模两眼空洞地望着前方,眨着眼睛,接着就可以给让这个“头”做出各种表情了。(胆小的女生请退散……)

http://www.gamasutra.com/features/20060818/digimask03.jpg

http://www.gamasutra.com/features/20060818/digimask04.jpg


接下来我们要谈谈另一项新技术——GestureTek (手势识别)。这项技术将在 Live Vision视频头上表现出前所未有的精确动作识别——不仅能识别动态,还能识别三维深度。

■ GestureTek 手势识别技术(一)
位于加州Sunnyvale的 GestureTek公司是 “视频动作控制”技术(Video Gesture Control technology)的专利发明人和持有者。该公司在2005年授权索尼的 EyeToy 使用这一技术;今年五月宣布授权Xbox 360 Live Vision 视频头使用。

这项专利(U.S. #5-534917)的正式名称是“基于视频的计算机互动手势控制处理程序”("video-based interactive gesture control of computer processes.")——换言之,只要是屏幕上显示用户的互动技术,都要获得 GestureTek 的技术授权。(RestlessDream:国内那么多仿制者又一次面临老美的专利诉讼风险……)

http://www.gamasutra.com/features/20060818/gesturetek01.jpg


上图就是一个简单的演示程序,名为“GestureGame.exe”,已经包含在七月底的 Live Vision 开发包中(微软内部从今年两月起就散布此程序了)。演示所表现的互动非常简单,用户“触摸”("touch")到飘浮在屏幕上的物体。用户不在屏幕上现身,只有动作被检测。截图中,屏幕上显示的一滩白色印迹其实就是一只正在移动的手。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/gesturetek02.jpg


上面的截图是 GestureTek 展示的另一个技术:面部跟踪。程序很快就识别出了用户的脸庞,并检测出面部结构和细节,以便进行跟踪。

如图所示,一个黄色的线框把用户的面部标识出来。当用户快速摇头时,线框会跟随头部一起实时移动。当另一个用户乱入,出现在屏幕中时,线框依然保持对原用户的跟踪。当原用户离开后,线框会找寻和原脸庞最接近的面孔,再聚焦到新来的人脸上。如果原用户回来,线框也会回来。这一功能非常智能化,但目前尚未被放到 Live Vision 开发包中,必须直接向 GestureTek 取得授权。

■ GestureTek 手势识别技术(二)
基于这项面部识别技术,GestureTek 还开发出了一整套逐个跟踪解决方案:可以跟踪屏幕上非脸部的其他物体(如手持的外设)。这一技术已经表现得相当成熟便捷。跟踪器可以识别物体的颜色和形状,有能力以多种方式实现捕捉和跟踪。

和此前的面部识别技术一样,物体可以在快速的运动中被识别。物体可以相当方便地旋转或移动。最为精彩的是:跟踪器还可以通过对物体大小的跟踪,判断出物体的空间距离——也就是说,在理论上,外设距离屏幕的距离可以被实时追踪——这种技术足以令人强烈地联想起任天堂的 Wii 控制器。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/gesturetek04.jpg


第一个演示有点像 GestureTek 自己开发的 Wizard's Cavern(巫师洞窟)。一个外设——嗯,如图所示一把造型牛X的“魔杖”,尖端发出蓝光——用来指引屏幕上显示的追踪线。程序可以精确识别出图案,轨迹上的火花也会实时随着玩家比划的快慢而变化,也就是划得越慢,线条越细。

http://www.gamasutra.com/features/20060818/gesturetek05.jpg


GestureTek 技术展示中最激动人心,但还处于开发初期的技术就是深度追踪。如图所示,一个物体——这次的造型是色彩鲜艳的模型宝剑——可以在空间中被实时追踪。当被追踪物体远离屏幕时,追踪框的颜色会黯淡下来,而接近屏幕时,线框会发亮。

从这个角度看,这一技术很有可能威胁到任天堂的 Wii 控制器,但要注意的是GestureTek自己并不以此为目标,考虑到其局限性。

“这只是个演示而已。” GestureTek的首席技术官(CTO) Francis MacDougall 坦言他不认为发行商会争相发布色彩鲜艳的外设。

(关于GestureTek的更多应用实例,见11楼:欢迎大家访问中文网站:http://www.gestk-tose.com.cn/,获取更多信息~~~)

Xbox 360 Live Vision 视频头九月即将在北美发售,联带着多款游戏。《图腾球》是目前第一款支持动作控制的游戏。根据微软 Jeff Stone 的说法,这款外设到今年秋天将对应“七款左右的休闲游戏”。微软针对此视频头的开发包已经从七月开始发放。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-24 19:04 编辑 ]





回复列表 (58)
#2 gLaiVe 2006-8-24 08:40
听起来似乎很不错,听起来,还要看实际怎样了

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#3 美版游戏饭丝 2006-8-24 09:23
日本人完了,老美的技术革命将会带来游戏方式的大进化

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#4 doomking 2006-8-24 10:25
原来只有30W的视频捕获

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#5 xworld 2006-8-24 10:35
早就说创意是最容易被仿制的了,如果WII可以成功,为什么PS3和XB360不可以??

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#6 Ashley 2006-8-24 13:36
创意虽然可以被模仿,任天堂的软件开发能力是其他厂商没有滴,拭目以待和Wii的激情碰撞 -_-v

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http://card.mygamercard.net/gbar/abyss/AshleyJapan.gif




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#7 常遇春 2006-8-24 14:49
任天堂的硬件产品从来就不是不可被替代的,在游戏产业里真正左右成功的就是厂商的开发力,只有任天堂可以决定任天堂的成败!
至于任天堂硬件设计思想的精髓所在--“使用淘汰技术的平衡思考”,有多少人真正理解其中奥妙呢?

以某些人的观点,是否MS现在推出一台兼具PSP宽屏多功能和NDS触摸屏功能的携带游戏主机就可以立码降龙伏虎了?!

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#8 sfatsdu 2006-8-24 15:07
是eyetoy级别的。大家都以秒杀Big N 为己任阿。

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#9 莎木迷 2006-8-24 15:59
太强了

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#10 RestlessDream 2006-8-24 17:14
请大家注意,其实原文这题目也有点故意夺眼球

原文的实际内容其实是在写目前 视频头 相关的中间件开发的最新现状

而非只是紧盯Wii而已

视频头识别技术和互动体验的进步是此文关注的真正焦点

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http://card.mygamercard.net/gbar/Default/Daniel+KeKe.gif

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#11 firesun 2006-8-24 18:23
欢迎大家访问中文网站:http://www.gestk-tose.com.cn/,获取更多信息~~~

在上海的朋友可以去中信泰富、百盛,或者去上海的几家著名的酒吧,都已经有了实机的,可以去耍耍看。

百货和酒吧用的是这种,GroundFX:
只要走到地面上的投影上,影像就会有互动表演。
http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gf/location.jpg


这是用于电视的:
http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gx/basketball_demo.jpg

http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gx/setup.jpg

http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gx/soccer_demo.jpg


最华丽的是这个,悬空操作,很未来的:
只要在框内指指点点就可以操作屏幕了,对于商店里面选购商品很方便。
http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gp/HoloPointPlasma.jpg

http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gp/BloombergNYC.jpg

http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gp/Expo-Nagoya.jpg

http://www.gestk-tose.com.cn/pic/gp/sing_sci_cntr.jpg


[ 本帖最后由 firesun 于 2006-8-24 18:29 编辑 ]

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#12 sfatsdu 2006-8-24 18:35
凶盒上的进化版eyetoy而已,主要技术都是一家的阿。

[ 本帖最后由 sfatsdu 于 2006-8-24 18:39 编辑 ]

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#13 sfatsdu 2006-8-24 18:36
说实话这个东西不好看...

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#14 RestlessDream 2006-8-24 19:06
原帖由 firesun 于 2006-8-24 18:23 发表
欢迎大家访问中文网站:http://www.gestk-tose.com.cn/,获取更多信息~~~

在上海的朋友可以去中信泰富、百盛,或者去上海的几家著名的酒吧,都已经有了实机的,可以去耍耍看。


原来GestureTek在中国地区分销商是东星……汗……

:肥雀寒:

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http://card.mygamercard.net/gbar/Default/Daniel+KeKe.gif

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#15 蓝犬汪汪 2006-8-24 19:21
无所谓了,弯弓射大雕这种动作光靠一个摄像头肯定是搞不定的。

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#16 firesun 2006-8-24 21:50
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-24 19:06 发表


原来GestureTek在中国地区分销商是东星……汗……

:肥雀寒:

:fq10::fq10:

没有想到吧~~~

其实当年我也没有想到……

不过赚不了多少钱,利润都给GestureTek拿走了。

客户倒是很多~~

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#17 RestlessDream 2006-8-25 02:37
呃,东星的生意做得还真是大啊……

(继续汗)

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#18 woodjump 2006-8-25 20:13
厉害呀!!!

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#19 牛甲雷 2006-8-25 23:23
原帖由 Ashley 于 2006-8-24 13:36 发表
创意虽然可以被模仿,任天堂的软件开发能力是其他厂商没有滴,拭目以待和Wii的激情碰撞 -_-v
一直有人说只有任天堂才能发挥Wii式的手柄,其他主机即使拥有同样的手柄也发挥不出来,照这种说法,传统手柄也是任天堂首先使用,所以也只有任天堂才能发挥传统手柄而其他厂商都发挥不出来?那任天堂又有什么必要推出Wii来另辟蹊径?为什么任天堂最近两代传统主机都失败了?

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#20 主炮 2006-8-25 23:25
参考NDS。。。。用的好双屏的只有老N

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#21 shuaiye 2006-8-28 15:49
牛逼,已经超越EYETOY了……



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#22 大头木 2006-8-28 22:30
PSP也有触摸屏外设,那NDS岂不是也完了。

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#23 牛甲雷 2006-8-28 22:31
原帖由 shuaiye 于 2006-8-28 15:49 发表
牛逼,已经超越EYETOY了……

是超越PS2的EYETOY……

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#24 真奥丁神 2006-8-28 22:34
原帖由 大头木 于 2006-8-28 22:30 发表
PSP也有触摸屏外设,那NDS岂不是也完了。

PSP做触摸外设根本不是什么难题!

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#25 qiqidudu 2006-8-28 22:36
好象不错

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#26 RestlessDream 2006-8-29 00:51
原帖由 shuaiye 于 2006-8-28 15:49 发表
牛逼,已经超越EYETOY了……


无所谓超越不超越 EyeToy

原文已经很清楚了,索尼那些 EyeToy里的技术也是这些第三方中间件厂商授权的

所以是中间件厂商自己超越了自己

只要有授权,谁家的视频头都可以发挥想像力

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http://card.mygamercard.net/gbar/abyss/Daniel+KeKe.gif

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#27 爱你一棒陲 2006-8-29 17:24
原帖由 doomking 于 2006-8-24 10:25 发表
原来只有30W的视频捕获
捕捉动态和静态可比?dc现在随便都是800w像素,dv多少?:企鹅抽筋蹬腿:
貌似et根本不能识别带有纵深的运动轨迹,更谈不上定位了。而且是个插值出来的30w像素摄像头。
想起当年sony号称ps3的操作类似《少数派报告》里面那种,现在回想起来又是一个吹爆了的气泡而已,倒是xo可以真的识别手势了。:真忘踩企鹅:

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2006-8-29 17:28 编辑 ]

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#28 myhyli 2006-8-29 18:19
标配和周边是有本质区别的

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#29 zyang228 2006-8-29 21:49
en@@@@

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#30 fangel 2006-8-29 21:55
Wii早晚会有摄像头的。。。

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#31 yuxiaogang 2006-8-29 21:56
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-25 23:23 发表
一直有人说只有任天堂才能发挥Wii式的手柄,其他主机即使拥有同样的手柄也发挥不出来,照这种说法,传统手柄也是任天堂首先使用,所以也只有任天堂才能发挥传统手柄而其他厂商都发挥不出来?那任天堂又有什么必要 ...


横向卷轴,一大堆体育游戏,塞尔达制定了最初的rpg原型,火焰制定了最初的战略。

其他厂商只是在此基础上发展而已。

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#32 真奥丁神 2006-8-29 22:02
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-25 23:23 发表
一直有人说只有任天堂才能发挥Wii式的手柄,其他主机即使拥有同样的手柄也发挥不出来,照这种说法,传统手柄也是任天堂首先使用,所以也只有任天堂才能发挥传统手柄而其他厂商都发挥不出来?那任天堂又有什么必要 ...

那为什么PSP游戏SCE一而再,再而三的在N记的NDS游戏上找灵感?

N记既然要搞WII这套东西,没有一定量的游戏点子是不会做的

而厂商貌似根本不管你什么转啊挥啊,我能赚我就帮谁做,至于我能否发挥,管你P事!

瞧!FF3干脆把上屏弄黑了!但是否因此而卷入了黑洞?

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#33 牛甲雷 2006-8-30 00:42
原帖由 爱你一棒陲 于 2006-8-29 17:24 发表
捕捉动态和静态可比?dc现在随便都是800w像素,dv多少?:企鹅抽筋蹬腿:
貌似et根本不能识别带有纵深的运动轨迹,更谈不上定位了。而且是个插值出来的30w像素摄像头。
想起当年sony号称ps3的操作类似《少数派报告》里面那 ...

还能再傻点吗?

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#34 牛甲雷 2006-8-30 00:43
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-29 21:56 发表

横向卷轴,一大堆体育游戏,塞尔达制定了最初的rpg原型,火焰制定了最初的战略。

其他厂商只是在此基础上发展而已。

跟我说的有关系吗?

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#35 脑白金 2006-8-30 01:06
原帖由 真奥丁神 于 2006-8-29 22:02 发表

那为什么PSP游戏SCE一而再,再而三的在N记的NDS游戏上找灵感?

N记既然要搞WII这套东西,没有一定量的游戏点子是不会做的

而厂商貌似根本不管你什么转啊挥啊,我能赚我就帮谁做,至于我能否发挥,管你P事 ...

1,没看出来PSP游戏在NDS游戏上找灵感。而PSP游戏有没有在NDS游戏上找灵感和我在这里说的也没什么关系。

2,我的意思是,以往的传统手柄也是任天堂发明的,而任天堂以外的其他厂商也能用好传统手柄,这就说明“因为是任天堂发明,所以只有任天堂才能用好”的观点并不成立。
换个角度来想,如果Wii手柄真的只有任天堂才会用,其他第三方厂商都不会用,那Wii还能如某些人所希望的那样成为家用机霸主吗?还真有人以为Wii只靠N自家的软件就能成为家用机霸主?

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#36 DDDog 2006-8-30 06:28
喜欢任天堂,但是非常厌恶本贴中某些所谓任饭

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#37 west2046 2006-8-30 16:35
好东西啊!
不过标题好有挑逗性!



http://my.livecard.net/xbox10/GDwest.png

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#38 aszx21 2006-9-16 08:56
看上去比任的棒子高级。。。

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#39 真奥丁神 2006-9-16 12:37
原帖由 脑白金 于 2006-8-30 01:06 发表

1,没看出来PSP游戏在NDS游戏上找灵感。而PSP游戏有没有在NDS游戏上找灵感和我在这里说的也没什么关系。

2,我的意思是,以往的传统手柄也是任天堂发明的,而任天堂以外的其他厂商也能用好传统手柄,这就说明 ...

N一手撑起了NDS

你承认吗?

先回答在下

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#40 杀气腾腾 2006-9-17 00:32
看了文章,非常的鼓舞。。。

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#41 霏菲飞 2006-9-23 01:09
本帖的“遗言”还真多



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#42 zenodante 2006-9-23 09:13
XNA express做东西 是免费的 要获得技术支持才要交99的年费啊

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#43 tanakarena 2006-9-23 12:36
WII的败笔就是那个遥控为什么不无线呢。一不小心碰掉了就……

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#44 fw190a6 2007-9-25 23:01
邯郸学步

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#45 古兰佐贰 2007-9-25 23:04
东施效颦

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#46 卖哥 2007-9-25 23:06
整整一年的坟……

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#47 zj87813096 2007-9-25 23:06
原来是坟

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#48 魔龙封印 2007-9-25 23:08
这坟挖的,话说,现在好像很少有人提这个技术了
:红脸不屑: 都只说3红了

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#49 古兰佐贰 2007-9-25 23:09
因为WII已经被杀死了,所以不需要再杀了.:肥雀得意:

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#50 正版万岁 2007-9-26 05:41
图腾球

这游戏玩到我手抽经。。。

难怪这技术火不起来

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