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标题:我想问下,如果做个网上足球经理游戏能吸引多少人玩?
时间:06-09-12 11:12
作者:minkim

现在网上足球经理游戏有市场吗,市场大吗?

要是做的话竞争对手会很多吗?

现在网上足球经理不火的原因有哪些呢?是不是太复杂了不能吸引大众球迷呢?

恳请大家赐教





回复列表 (45)
#2 blueteeth 2006-9-12 11:14
如果能把cm搬上网也不错啊
我觉得真实感最吸引人了,可是人家俱乐部和球员的名字可不是随便用的

[ 本帖最后由 blueteeth 于 2006-9-12 11:16 编辑 ]

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#3 minkim 2006-9-12 11:15
原帖由 blueteeth 于 2006-9-12 11:14 发表
如果能把cm搬上网也不错啊


我考虑的是LU和NU:D

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#4 silasong 2006-9-12 11:17
现在有个篮球经理,可以去参考下。
这个创意不新了,肯定有很多问题,要不早就有人做了。

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#5 WWFWWF 2006-9-12 11:22
不是天极什么的早在3,4年前就有了么。。。

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#6 minkim 2006-9-12 11:27
恩,是不新了,但是做起来的并不多

几年前游戏的框架就在我脑子里了,我对游戏有信心,但是推广起来太难了



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#7 无梦 2006-9-12 12:01
楼主,做游戏的想法没什么问题,要拉人气也就是市场的投入问题

关键一点:怎么赚钱,收费问题,你考虑好了没?

做游戏主要是为了赚钱,这点是你策划立案前应该最先考虑的

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#8 少先队员 2006-9-12 12:10
SINA不是有过一个页面的么....MS每天在线的人很多...

现在这种免费的天下 估计只有拉广告好赚一点...

还要看LZ投资多少..

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#9 小饼干 2006-9-12 12:13
没吸引力 没赢利点

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#10 少先队员 2006-9-12 12:21
其实 可以考虑玩游戏是假..在里面卖球星的东西才是真....就要看渠道了..

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#11 minkim 2006-9-12 13:29
原帖由 无梦 于 2006-9-12 12:01 发表
楼主,做游戏的想法没什么问题,要拉人气也就是市场的投入问题

关键一点:怎么赚钱,收费问题,你考虑好了没?

做游戏主要是为了赚钱,这点是你策划立案前应该最先考虑的


那个.....游戏里买好球员得用人民币行吗,比如小罗20块一个:D

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#12 无梦 2006-9-12 14:10
你这样的话就是破坏游戏平衡性,也就是说,只有有钱人才能玩这个游戏,那些没钱的一辈子买不到好球员

这种想法如果我是你上司,肯定驳回了

先把如何收费的问题解决,然后再考虑怎么来做这个游戏

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#13 silasong 2006-9-12 14:15
付费用户买国际知名球员,不付费用户自己有几率培养出无名能力佳的球员。

不过话说回来,一款游戏的出发点并不应该是如何能够获得好的收入,而是如何利用游戏和社区的元素去吸引用户为先。
即使是一款低收益的游戏,但是能够获得比较高的在线人数,依然可以称之为成功的游戏。
并且,如果能够圈到一定数量的用户,收入途径自然就会很多,不一定需要在游戏内去找,比如,
首先,可以获得一定的知名度,到时候自然会有商业合作伙伴找上门,异业合作,
其次,将游戏销售到海外获得版权费,
再次,通过沟通道具来实现收费,
等等。。。

[ 本帖最后由 silasong 于 2006-9-12 14:20 编辑 ]

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#14 无梦 2006-9-12 14:20
那你就玩的是OL的《创造球会》而不是《CM》或者《FM》
而且,你觉得那些无名的球员能让玩家有很强的带入感么?如果面向的市场是CU就当我没说,如果是广大网民用户群,亲和力是必不可少的

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#15 minkim 2006-9-12 14:20
原帖由 无梦 于 2006-9-12 14:10 发表
你这样的话就是破坏游戏平衡性,也就是说,只有有钱人才能玩这个游戏,那些没钱的一辈子买不到好球员

这种想法如果我是你上司,肯定驳回了

先把如何收费的问题解决,然后再考虑怎么来做这个游戏


有钱人的成就感来自于他支付的金钱

而没钱人的成就感来自再有钱的人也买不到他特属*的球员

注意:特属

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#16 minkim 2006-9-12 14:22
另外想问一下,能使用实名球员吗?这个.......................

还有做好了游戏是不是得申请的专利之类的防止别人抄袭?

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#17 无梦 2006-9-12 14:30
1、不能
2、没用

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#18 iamabu 2006-9-12 14:54
实名需要版权,这也是EA比其他体育游戏开发商强的地方

全世界有多少球队?又有多少球队能参加甲级联赛,又有多少人能打欧冠?

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#19 f90v 2006-9-12 15:09
张工居然没出现

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#20 minkim 2006-9-12 15:15
我的影响力不大的话也没人查实名吧,哈哈,偷偷搞

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#21 ohpkobe 2006-9-12 15:16
记得已经有类似的游戏了



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#22 minkim 2006-9-12 15:22
原帖由 ohpkobe 于 2006-9-12 15:16 发表
记得已经有类似的游戏了


在哪?火不火?

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#23 wanghujin 2006-9-12 15:32
没实名没关系,加减几个字母大家都知道是谁。
然后弄个“非官方”补丁,一打就好了。

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#24 ohpkobe 2006-9-12 15:33
原帖由 minkim 于 2006-9-12 15:22 发表


在哪?火不火?


貌似都有几年了,你去17173看看!~

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#25 睡眠不足 2006-9-12 16:07
http://managerzone.com/?changesport=soccer&tracker=rmail

说这种~~~?我的球队刚被开除................太长时间没去了~~工作一忙就忘了.........

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#26 无梦 2006-9-12 16:10
原帖由 wanghujin 于 2006-9-12 15:32 发表
没实名没关系,加减几个字母大家都知道是谁。
然后弄个“非官方”补丁,一打就好了。


webgame打补丁?你补哪去啊- -:企鹅抽筋蹬腿:

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#27 minkim 2006-9-12 16:12
原帖由 无梦 于 2006-9-12 16:10 发表


webgame打补丁?你补哪去啊- -:企鹅抽筋蹬腿:


不是WEB GAME,是需要下载客户端的

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#28 minkim 2006-9-12 16:14
有些我还不能透漏,但做好了会第一时间给TG的兄弟们测试,希望现在大家能提提建议,应该怎么做,朝什么方向做

我的目标就是做简单的足球经理游戏,再简单一点的说,就是WE足球的战略版啦

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#29 无梦 2006-9-12 16:22
原帖由 minkim 于 2006-9-12 16:12 发表


不是WEB GAME,是需要下载客户端的



:企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个:

开发费无数多………………

PS:你很可能根某公司同类大作撞车,这个不能透露- -

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#30 minkim 2006-9-12 16:26
原帖由 无梦 于 2006-9-12 16:22 发表



:企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个:

开发费无数多………………

PS:你很可能根某公司同类大作撞车,这个不能透露- -



哈哈,我不跟任何人冲突,他们都是大作,我是小作,超小作,陪了钱也陪的起,其实我最担心的就是某个有实力的公司抄袭我们的创意,我们就完了

[ 本帖最后由 minkim 于 2006-9-12 16:27 编辑 ]

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#31 lawson 2006-9-12 16:34
LZ应该参考一下SEGA的WCCF……

假如换我自己有资本运作的话:
1,首先搞定球员卡片,球员卡片全是做成实物卡包,每张卡后面有独立的验证码。卡是全密封销售的,只能用抽选的方法来购买,每张卡购买后,刮开背后涂层,获得独立验证码,然后把验证码输入到主页服务器去……获得球员!球员卡当然要按照球员级别来分了,不然满世界都是超级卡,怎么行?

2,游戏嘛,这个就复杂了,程序人员搞的……


说到底,直接向SEGA申请购买WCCF的PC ONLINE GAME版权就行了……

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#32 小饼干 2006-9-12 16:47
原帖由 睡眠不足 于 2006-9-12 16:07 发表
http://managerzone.com/?changesport=soccer&tracker=rmail

说这种~~~?我的球队刚被开除................太长时间没去了~~工作一忙就忘了.........


这游戏很渣 大陆中文版测试的时候 用721阵型随便打......

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#33 无梦 2006-9-12 16:59
原帖由 lawson 于 2006-9-12 16:34 发表
LZ应该参考一下SEGA的WCCF……

说到底,直接向SEGA申请购买WCCF的PC ONLINE GAME版权就行了……


我直接告诉你
那是不可能的……

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#34 silasong 2006-9-12 17:05
原帖由 lawson 于 2006-9-12 16:34 发表
LZ应该参考一下SEGA的WCCF……

假如换我自己有资本运作的话:
1,首先搞定球员卡片,球员卡片全是做成实物卡包,每张卡后面有独立的验证码。卡是全密封销售的,只能用抽选的方法来购买,每张卡购买后,刮开背 ...


这个在国内行不通,门槛提高了。

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#35 minkim 2006-9-12 17:23
如果我用中文,"罗纳尔多",侵权不?

如果"罗纳尔多"侵权,那我换成"罗那尔多"行不行?

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#36 无梦 2006-9-12 17:30
当然不行………………

你看看WE。。以前范尼(范尼斯特罗伊)在游戏里是(范尼斯特罗姆)
谐音的也不行的

看看球会……克鲁伊夫叫克拉夫
这样的才可以- -

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#37 blueteeth 2006-9-12 18:12
我认为真实感最能吸引玩家了,如果都是假的球员没意思
但是又有版权问题。。。lz干脆和cm的开发商考虑合作把

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#38 WE4 2006-9-12 19:24
早就有了,叫《足球经理在线》,新大陆开发,刚看到的时候还在公测,不知现在咋样了

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#39 无梦 2006-9-13 00:08
基本已经死掉- -

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#40 qdfishmen 2006-9-13 00:48
呵,新浪的足球经理一直在搞,从2004年欧洲杯的时候,我就一直参与
事实上,楼主你的想法太过于简单化,笼统化,甚至可以这么说,你应该都没有去baidu搜索一下,现在正在运行的在线足球经理游戏有多少家?免费的多少家?web版的多少家?客户端版的多少家。。。当然,这是小事情,最不应该的就是,听你的口气,估计连一款在线足球经理的游戏都么玩。。。。。。

那个版权什么的事情,我想你就不用操心了,新浪是nasq的上市公司,搞足球经理都2年多了,也没见交过一分钱版税。。。

很多问题,你似乎都没考虑过
1.需要几个人?以我对新浪足球经理的了解,前期开发,可能只需要2-4人即可,但是后期的资料维护,资料升级,是一项庞大而烦琐的工作。。。比如。。。你只做意甲。。。首先,是20个球队所有队员的资料。。。。然后。。。每轮比赛,上场球员的得分需要用最短时间统计出。。。这是多少的工作量?。。。每轮比赛后,受伤球员,红黄牌球员的统计,因为参加国家队而缺席的队员等等。。。其他的暂时不多说了,怕你头大

2.游戏规则的制定。。。
可以这么说,cm足球经理,基本上是个单机游戏,很难让多人同时在线进行竞争,原因很简单,就是规则的问题。现如今流行的几个足球经理在线的游戏,基本上都是依靠统计一个赛季或一段时间,哪个玩家手里的资金或者积分最多而优胜的。因此,因为这种基本上等同于slg的游戏,就出现了一个,几乎解决不了的问题--马甲泛滥。你看看新浪世界杯足球经理的获奖名单你就会明白。什么xx009 xx087的id到处都是。。。最后得大奖的,大部分都是马甲。。。
不知道楼主,用什么方法解决这个问题

就说这两点吧,不想泼太多凉水,其他盈利什么的问题,相信应该是基本无解吧,新浪体育的那帮人,琢磨了2年了。。。也没琢磨出多少法子来

对了,最后还有个问题,很直接,这个游戏的用户群体到底是哪些?

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#41 voodoo 2006-9-13 09:44
SINA那个象博彩系统,不像游戏



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#42 CloudPRC 2006-9-13 20:04
managerzone.com

玩了快3年了

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#43 van601030 2006-9-13 22:40
我要是有时间的话 会玩玩

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#44 cinder 2006-9-13 23:14
“本公司长期出售各区高等级球星“
“游戏代练一个月李毅练成亨利”
LZ这个怎么防范。。。。

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#45 xat 2006-9-14 09:48
http://www.freekick.org
这个在线人数应该算多的。付费只增加用户功能,不破坏游戏内容。
可以参考一下。但是即便是freekick这样的,我觉得盈利也是非常微薄的。

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#46 iamabu 2006-9-14 22:30
原帖由 minkim 于 2006-9-12 16:26 发表



哈哈,我不跟任何人冲突,他们都是大作,我是小作,超小作,陪了钱也陪的起,其实我最担心的就是某个有实力的公司抄袭我们的创意,我们就完了


这是一种很狭隘的想法...

很多人都有这样的想法,怕自己的"创意"被人剽窃.

被剽窃是不是坏事?我看很难说,一来,你的创意是否能实现是一个问题.二来,你能想到的,别人就想不到么?如果真是什么创意,你拿去BLZ,拿去EA,人家肯定照单全收.

你这样的想法很像那些去面试的学生,太狭隘了.如果真有人剽窃你的创意,你真应该感到开心才是.

建议你多去咨询相关方面的权威,多了解一些开发难度的问题,游戏不是靠创意就能解决问题的,要有"开发实力"

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