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标题:我靠,wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。
时间:06-09-14 14:39
作者:野兽派

http://tinypic.com/2eb8sqw.jpg

wii开发时有一个想法就是像电视一样增加各种各样的频道,除了玩光盘游戏,wii内置了和ds的ピクトチャット一样的功能。这些一个一个的软件,我们称之为“频道”
利用WiiConnect24 功能,可以实现如游戏频道,网络频道,利用sd卡的频道,收发信件的频道等等
http://tinypic.com/2vmshhk.jpg

频道功能界面。
http://tinypic.com/2uxz9s1.jpg

利用wii的sd插槽可以把手机,数码相机拍的照片编辑,旋转,放大缩小,打马赛克等等,并可以利用WiiConnect24 功能发送给亲戚,朋友。

http://tinypic.com/49fw23b.jpg

利用事先准备好的零件来制作自己的拟人像“Mii”,并可以把mii保存在手柄中,带到朋友家去玩。
http://tinypic.com/2vajhv5.jpg

出门前可以查阅天气预报,可以设置时区,明天的天气,周间预报等等,可以像实际的地球仪一样来查看各地天气。

http://tinypic.com/2luau7s.jpg

利用WiiConnect24功能可以实现实时新闻,包括国内,国外各地最先消息,只要一同上电源可以马上察看最先消息。并以轻松的操作,并以地球仪来显示新闻的发生地。
http://tinypic.com/2zrl27q.jpg

互联网功能,opera。
http://tinypic.com/2ce16hh.jpg

网络商店功能,即时网络购物,可以用wii专用点数卡。

:企鹅弹吉他:

wii的新功能“频道“


楼下很多人认为这个功能没什么了不起,xbox和ps3也有同样功能。

的确,这些功能都是从一种叫pc的东西上“偷”过来的。

问题是为什么wii的这个功能就要比其他的两个好呢?在想这个问题前先来想一下

wii为什么把体积设计得很小?

wii为什么把手柄设计成单手拿的?

wii为什么要加上加速度指向?

ps3,360,pc也都能实现那些功能,

问题是如何在最方便,最简单,并且让更多人不害怕,降低门槛的情况下去实现,这就比较难了。但是很遗憾,wii做到了,

正因为那个遥控器,和WiiConnect24这两个功能。解决了一大堆问题

所以他就是革命性的,所以他就是不同的。

很简单的例子,就像每个人早上起床打开电视一样,wii就是同样设计的。想想360和ps3吧,有多少人愿意早上起床通上电源,打开开关,拿手柄去翻网页,看新闻?现实点儿吧!我宁愿开电脑。

以上是我个人意见。:fq10:

[ 本帖最后由 野兽派 于 2006-9-14 22:05 编辑 ]





回复列表 (132)
#2 大蛇丸 2006-9-14 14:41
看不出神在哪里。

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#3 江西恐龙 2006-9-14 14:42
插脑子才算革命:D

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#4 飞坦 2006-9-14 14:44
看不懂

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#5 Leny 2006-9-14 14:45
通过卫星下载游戏 + MARIO PAINT 涂鸦修改画画 + 编曲(有全日本大赛)

这些都曾经是 SFC 时代的事情……

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#6 ANGELZELDA 2006-9-14 14:46
LS三人真有默契啊...



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#7 Pele 2006-9-14 14:46
革命......
WHERE?

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#8 脑白金 2006-9-14 14:56
貌似机顶盒

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#9 RestlessDream 2006-9-14 14:58

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#10 咪咪好大啊 2006-9-14 15:00
考,神啊.

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#11 eRicBIN 2006-9-14 15:05
神在哪里?

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#12 无心的选择 2006-9-14 15:09
...... ~ 表激动~~~~

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#13 ffcactus 2006-9-14 15:09
神乎其神。

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#14 国产宝宝 2006-9-14 15:11
其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底层协议什么的,只能通过外设,转嫁成本的方式把自己这个平台上游做足做实,待到时机成熟,自然也会有自己的标准,N++,Nexplore,Nplayer什么的都会浮上台面。只不过,现在条件不成熟。

唯一现实的就是把主机功能多样化,多媒体化。

游戏机?——个人娱乐平台终端的华丽幌子而已!

SONY的PS3如是,微软的XBOX360+windows如是,任天堂wii亦如是。

专注于游戏,纯粹的游戏,也许仅仅是一些CU的一厢情愿而已。

利润,才是厂商的价值观灵魂。

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#15 狂风007 2006-9-14 15:14
神在什么地方??

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#16 killmesoftly 2006-9-14 15:14
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 15:11 发表
其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底 ...



未来掌上数码产品的中心是手机


10年后看

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#17 国产宝宝 2006-9-14 15:15
PS:楼上几位说神奇的,是第一次用windows还是怎么的?

不解……

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#18 RestlessDream 2006-9-14 15:15
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 15:11 发表
其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底层协议什么的,只能通过外设,转嫁成本的方式把自己这个平台上游做足做实,待到时机成熟,自然也会有自己的标准,N++,Nexplore,Nplayer什么的都会浮上台面。只不过,现在条件不成熟。

唯一现实的就是把主机功能多样化,多媒体化。

游戏机?——个人娱乐平台终端的华丽幌子而已!

SONY的PS3如是,微软的XBOX360+windows如是,任天堂wii亦如是。

专注于游戏,纯粹的游戏,也许仅仅是一些CU的一厢情愿而已。

利润,才是厂商的价值观灵魂。


大致和我想说的一样

Wii 这次用事实证明,它依然是要主动和 360、PS3展开正面交火的

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#19 游戏机饭 2006-9-14 15:15
恩,挺神的~

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#20 白银 2006-9-14 15:16
所谓的创意〉。。。

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#21 killmesoftly 2006-9-14 15:16
说实话


里面有些图使我想起了盛大的某个产品



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#22 脑白金 2006-9-14 15:19
SONY搞多媒体多功能就被骂,N搞多媒体多功能就是“wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。”

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#23 iiwang 2006-9-14 15:20

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#24 江西恐龙 2006-9-14 15:20
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 15:11 发表
其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底 ...



一针见血,赞!

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#25 疯狂大石头 2006-9-14 15:22
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 15:15 发表
PS:楼上几位说神奇的,是第一次用windows还是怎么的?

不解……

那你玩你的windows啊,还玩什么视频游戏机!

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#26 iiwang 2006-9-14 15:22
原帖由 脑白金 于 2006-9-14 15:19 发表
SONY搞多媒体多功能就被骂,N搞多媒体多功能就是“wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。”


侧重的宣传不同.引起的议论当然也就不一样.
但,
其实,
本质是一样的.
而已

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#27 古兰佐 2006-9-14 15:23
很正常,当年SFC卫星系统的时候就有不少游戏外的杂七杂八的项目在.

其实以前在下就比较担心Wii的网络机能会不会就是用来连个线,现在看来完全没必要担心了.XBL的DASHBOARD在下就喜欢偶尔去看看有啥更新,有啥新下载,虽然这个DASHBOARD不是XO的主要买点,但既然都能连网了,为啥不做点杂七杂八的东西让游戏之余也能其他找点乐子呢?

当年XB的LIVE虽然环境比PS2的BB要好,LIVE对应的游戏也多,但缺点就是太单调了点.PS2 BB可是有很多华丽的站点可以浏揽的.........可惜了就是速度太慢而且死得太快了........

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#28 脑白金 2006-9-14 15:24
这些与游戏无关的多功能,长期以来一直被很多N饭无限鄙视,现在突然就“神了”、“太革命了”……

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#29 江西恐龙 2006-9-14 15:24
原帖由 脑白金 于 2006-9-14 15:19 发表
SONY搞多媒体多功能就被骂,N搞多媒体多功能就是“wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。”

没错,这个世道就是如此

PSP和NDS也这么战过,最后的结论是掌机是用来玩游戏的,不需要多媒体。

反正不管你怎么做,你卖得好,你的做法就是对的,你卖不好,你的做法就是错的。世界是残酷滴。

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#30 国产宝宝 2006-9-14 15:26
肯定是手机。

任天堂何尝不想这个角色由他扮演多好,可惜啊,协议他没参加,底层也不会投入,作为硬件商,任天堂实际上是下游的,但从游戏产业来看,它又起占据着上游资源掌控者的地位。所以这实际上是个微妙的关系。

一个产业的构成包括资源与运营,技术属于资源的一部分,权重根据产业不同而不同,资源的对象更加因产业而异。当然最终的产业成绩还要取决于权重的绝对比重。技术也罢,资金也罢,如果想对来说有一点占绝对主导,相对于竞争对手处于绝对优势,那么这个产业就依你为核心,价值标准也以你的主导优势资源为重心。

你任天堂规模足够惊人,地位足够高,游戏界对你俯首称臣,那么话语权就归你任天堂,你说游戏理念强调创意,那创意就是产业核心元素,创意好坏标准也以你任天堂的口味为标准。
换了微软,那么平台间通用性,兼容性,易用性就是价值标准,换了SONY,女性向的工业设计、视听观感的优劣成了标准……就是这么个道理

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#31 RestlessDream 2006-9-14 15:27
嗯,马上就出门了

用 Windows Mobile Smartphone 手机上 TGFC 继续看各位战……

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#32 莎木 2006-9-14 15:28
这次能不能说任天堂上路了
日版比美版便宜

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#33 江西恐龙 2006-9-14 15:29
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-14 15:27 发表
嗯,马上就出门了

用 Windows Mobile Smartphone 手机上 TGFC 继续看各位战……


话里行间,无不透露出高科技的味道:D

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#34 xvid 2006-9-14 15:29
用不着给它下什么定义,有意思就行了

看动画吧,界面不是精致而是好玩,还是任天堂的老路子

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#35 locke 2006-9-14 15:30
貌似XBMC好像就可以了~

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#36 killmesoftly 2006-9-14 15:35
原帖由 莎木 于 2006-9-14 15:28 发表
这次能不能说任天堂上路了
日版比美版便宜



同学,美版是随机带个Wii Sports的,日版是要自己掏钱买的

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#37 killmesoftly 2006-9-14 15:36
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-14 15:27 发表
嗯,马上就出门了

用 Windows Mobile Smartphone 手机上 TGFC 继续看各位战……



作为Treo用户誓与PPC战到底

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#38 野兽派 2006-9-14 15:36
原帖由 国产宝宝 于 2006-9-14 15:11 发表
其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底 ...



你错了,

任天堂本身搞出个手柄来就很有优势,wii主要功能是玩游戏,其他的不过是附加,这和sony,ms有根本的不同。

就像ipod,买得人只是为了听音乐,为什么还要加入其他功能?

给你篇文章看看,你就知道,wii的这种方式和sony,ms有什么不同了!

プロセッサの進化も「汎用機」から「専用機」へ

製品の中にどんなプロセッサが入っていて、それがどんな汎用的な処理ができるのか、ではなくて、製品の大きさや形やインターフェース、快適さといったものが重視されるようになってきました。プロセッサベースで考えると、このチップはあれもこれもできるから、それならあの製品とこの製品を統合してしまおう、という考え方になりがちなんです。けれども今みたいに、プロセッサ性能がある一線を越えてしまった時代になると、中身は大体同じだけど、異なるパッケージ、異なるインターフェースをつけて、異なる製品にした方が便利なんじゃないか、という考え方になってきます。あの「ユビキタス」も考え方として似ていますね。

PCは汎用機の代表格ですが、低価格製品群やファミリー向けの製品群を中心に、Web専用機化が進んでいくと思います。ウルトラヘビーゲーマーはハイパフォーマンスPCを支持し続けると思いますが、Web専用機PCと比べて、圧倒的にボリュームが小さいでしょう。

またCPUも、技術的にはそちらに向かいつつあります。CPUのメニーコア化が進んでいるという記事を読むと、あたかもパフォーマンス追及のためだけに行われているように読めるかもしれませんが、じつはそうではありません。マルチコアになることで、バリエーションが広がるんです。
消費電力が大きいものの性能を重視した「多数のコア」版のCPUが作れるし、消費電力を極端におさえた「少数のコア」版のCPUも作れるんです。シングルコアのプロセッサの場合、色々な製品が1種類の製品に統合された方が都合が良かった。けれどもマルチコア、メニーコアになると、色々な製品の中に色々なコア数で入れることができます。

インターネットブームが起こり、常時接続が当たり前になり、ブロードバンドが浸透したこの10年の変化はとても大きいです。しかしその10年をもってしても、PCがリビングに進出することはついに叶いませんでした。それだけインターフェースやユーザーの生活習慣は強固なのです。無理に単一の汎用機をあちこちに押し込むよりも、複数の専用機にプロセッサを押し込むほうが手っ取り早い。とプロセッサ産業が考えるのは自然なことです。




機能の幅を広げている専用機

iPodのゲーム機能(以前もちょっとしたゲームは遊べましたが)、DSやPSPの高機能化(Webブラウザなど)など、専用機が専用機能にこだわらず、色々な機能を取り込み始めているのも興味深い現象です。使い勝手を重視すると、「汎用機→専用機」の流れになるといっても、一方で持ち歩くものは数少なく、置く物はコンパクトに、という欲求もあいかわらず存在します。

そのため「複数の専用機」の時代には、1つ1つの専用機が本来の機能を失わない程度に、周辺の機能を取り込んでいきます。その方が他のカテゴリーの製品に対して、競争力を持つからです。例えば、iPodはゲームを遊べる機能を持つことで、音楽が聞ける携帯ゲーム機への競争力を持ちます。逆に携帯ゲーム機は音楽を聴く機能をもつことで、ゲームの遊べるiPodへの競争力を持ちます。

PCはWeb専用機へと転じつつあります。このようにして、「汎用機」の時代から「複数の専用機」の時代へと移り変わりつつあります。どれか1種類か2種類のハードウェアが他のすべてのハードウェアを飲みつくす「王様のハードウェア」は存在しません。




さて。

さて、ではこのような時代に、ソフト開発者はどのようなソフトを企画し、制作していけばいいのでしょう?
ちょっと時間が無いので、くわしく書けませんが、ボクは2つの事が重要だと思っています。

1つは「カタチ」(インターフェース、使われる場所や環境、ユーザーの生活習慣)を熟慮した商品企画。成功するかどうかはわかりませんが、このフィギュア型メディアはそうした商品の1つといえるでしょう。

もう1つは「ハードウェアを越えた付加価値」を育てることに注力し、その付加価値の自然な要請にしたがった戦略を取ることです。ジョブズの講演の中の台詞がその良い例です。


iTunesであらゆる種類のコンテンツが買える。PCでもMacでもiPodでも楽しめる。でも大画面テレビでは?
iTunesというハードウェアを越えた付加価値を育て上げたアップルが次にどんな製品を出すべきか。それは、iTunesに繋がっていない機械はどこにある?というシンプルな疑問から、簡単に答えを出せます。育て上げた付加価値が自然と、次の入口と出口を決めるのです。

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#39 阿拉鬱悶安 2006-9-14 15:40
感覺不怎麽神,類似功能上一代的主機xbox+xbmc360早就可以實現了:肥雀寒:

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#40 战岚 2006-9-14 15:40
这下又有话题可以战了

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#41 sivalei 2006-9-14 15:50
战底层技术。。。。。

n的压缩技术我真是pfpf!!!

sm两厂的数据动则以GB计算。。。。。高保真:D

真是战底层,数据厂商笑了:肥雀寒:



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#42 哼3 2006-9-14 15:52
原帖由 sivalei 于 2006-9-14 15:50 发表
战底层技术。。。。。

n的压缩技术我真是pfpf!!!

sm两厂的数据动则以GB计算。。。。。高保真:D

真是战底层,数据厂商笑了:肥雀寒:

:企鹅捶地: 莫非你想让FC游戏容量上G

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#43 sivalei 2006-9-14 15:53
原帖由 哼3 于 2006-9-14 15:52 发表

:企鹅捶地: 莫非你想让FC游戏容量上G



给sm做的话fc也能上月球!:企鹅弹吉他:

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#44 zyang228 2006-9-14 15:59
关键是内容阿

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#45 pangeng 2006-9-14 15:59
日文,已经厌了,神游动身吧!!

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#46 莎木迷 2006-9-14 16:01
比较神奇

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#47 国产宝宝 2006-9-14 16:05
看了阁下的文章,谢谢提供资料。


任天堂本身搞出个手柄来就很有优势,wii主要功能是玩游戏,其他的不过是附加,这和sony,ms有根本的不同。


仅就“附加”这个两个字,如果有时间,可以刷屏跟你聊上三天三夜。

你是不是认为存在“根本的不同”的判定取决于于对“附加”功能的付费与否?

如果是,那么说明你没看的长远。我说了很清楚,任天堂的资源优势与地位还不足以支撑平台产品,所以目前的产品结构还仅仅是专注于实现某一特定功能,达成某一特定的消费需求,如视频游戏。浏览网页,多媒体涉及其他很多资源,而这些资源又不能为任天堂所能把持,必须购置于人。作为上游厂商,任何一笔微笑的成本支出,带来的滚雪球效应都是非常庞大的。
这些因素都是以时间为基础,现在不成熟,不代表以后就不可以。

任天堂当务之急是培养市场,培养以辨识企业形象为标准的年青新一代消费群。
从娃娃抓起,让他们记住这世界上不只还有PC这么个东西能上网,做很多有趣的事情,马里奥大叔的Wii这个个东西也可以。
殊途同归,消费者客户只看最后效果,任凭你的实现机制怎样,平台是哪个,这都不要紧,关键能否满足他们所要的功能,实现他们的需求。
所以这不失为放长线,钓大鱼。日本人是很看重文化培养的,对待这些问题,最好用长远眼光看待他们的所作所为,尽管现在怎么看都像短期行为。要知道,任天堂也是百年老店了。


如果不是,那么愿意听听你的见解。

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#48 clond 2006-9-14 16:07
还是电脑方便吧

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#49 leoli306 2006-9-14 16:08
今晚仲有猛料!!!!

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#50 ray88 2006-9-14 16:09
就想知道这些服务要不要钱

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