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回复列表 (155)
#101 roundcloud 2006-9-25 13:05
单从人物动作的描绘来看,欧美的人物大多是没有灵魂的,他们更注意的是表面的动作,是动作决定思维物,而日式中优秀的人物动作,更注重思维引发动作,动作是由内表现出来的。这一点从足球和格斗游戏中就能体会出来。
另外有的时候为什么动作的不真实,反而比一些看似真实的更加能够接受呢,多注意几款游戏,对比MGS、鬼泣、古墓丽影、分裂细胞等,看似不现实的动作,有的游戏却更显其生动,这恰恰是对动作灵魂的高度把握和升华的结果,对其的肤浅理解和生搬硬套,只有看得别扭。

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#102 roundcloud 2006-9-25 13:13
这是文化差异造成的,西方人更注重形,东方人更注重神。最典型的,西方喜剧通常动作居多,而东方则是语言的魅力。
从游戏来说,如果不出现人物的游戏,包括像HALO这样的怪物比人多的游戏,欧美游戏占一定的技术优势。出现了人物,那只能是忍龙、鬼物者、MGS的天下了(战神真是个例外)。
像暗黑、帝国等没有主角的人物,其实其动作无非是形似,换成外星人或者猩猩,也无不习惯,原因是没有找到人类动作特有的本质区别。
如果一个游戏能做到男、女性别替换后的不适应,说明真的是成功了。看看古墓,如果换成男的,动作也蛮像的,说明本身动作不像女人。

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#103 收集者 2006-9-25 13:20
原帖由 roundcloud 于 2006-9-25 13:13 发表
这是文化差异造成的,西方人更注重形,东方人更注重神。最典型的,西方喜剧通常动作居多,而东方则是语言的魅力。
从游戏来说,如果不出现人物的游戏,包括像HALO这样的怪物比人多的游戏,欧美游戏占一定的技术优 ...

:企鹅汗一个: 神论

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#104 zhuliang 2006-9-25 13:32
要知道什么是全世界最顶尖的图形技术,去看看好莱坞最近几个特效大片的制作花絮吧,别人的CG融到实景中都可以让你看不出破绽跟不自然的地方。

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#105 Jonsoncao 2006-9-25 13:59
原帖由 roundcloud 于 2006-9-25 13:13 发表
这是文化差异造成的,西方人更注重形,东方人更注重神。最典型的,西方喜剧通常动作居多,而东方则是语言的魅力。
从游戏来说,如果不出现人物的游戏,包括像HALO这样的怪物比人多的游戏,欧美游戏占一定的技术优 ...


只举了god of war一个例子说明还是对于西方文化,其实甚至只是西方游戏了解甚少,美国的快餐文化不能代表西方文化



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#106 roundcloud 2006-9-25 14:13
事实是美国人确实把游戏当成快餐来做。我并没有说美国的图形技术落后了,也没有说电影的人物特技如何逼真。也许很多日本游戏都请美国人来作CG,人家CG确实动作逼真,但到了实时cao作明显是很衰,你可以说美国人没有用心去做么?你能让他们用心做一次么?不要任何假设,事实就是事实,我们没法活在如果里面。
正如我们讨论买不到的好东西,比如天上正在飞的大雁,一切都是无意义的。

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#107 Jonsoncao 2006-9-25 14:31
还是只能说你对于欧美的游戏了解太少

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#108 Jonsoncao 2006-9-25 14:35
例子太多了ea一系的canada,maxis,redwood都有不少精品

还有ubi montreal, r* north,只是你接触的太少

日商貌似现在大规模使用motion capture的也就只有capcom,这次mgs4的demo中敌兵还是以前的机械动作

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#109 roundcloud 2006-9-25 14:39
原帖由 Jonsoncao 于 2006-9-25 13:59 发表


只举了god of war一个例子说明还是对于西方文化,其实甚至只是西方游戏了解甚少,美国的快餐文化不能代表西方文化


如果这样方法来讨论,亚理士多得也会哭笑不得的,我们的每一句话,都可能出错,因为事物没有圆满和周全:是柔的,无法刚,是刚的,必然无法柔,因为它无法柔,所以就掉价不值钱了吗?
请不要分析我本人在这方面的资质,难道只有权威博学的人的论点才是正确的吗?智者千虑,必有一失,愚者千虑,必有一得。
请针对我的观点发表意见,就算无情去击破它,我也会很平静去仰视对面的人。

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#110 roundcloud 2006-9-25 14:46
原帖由 Jonsoncao 于 2006-9-25 14:35 发表
例子太多了ea一系的canada,maxis,redwood都有不少精品

还有ubi montreal, r* north,只是你接触的太少

日商貌似现在大规模使用motion capture的也就只有capcom,这次mgs4的demo中敌兵还是以前的机械动作


这几个游戏,我并不认为人物动作有多么传神。用了motion capture,并不代表就能掌握玩家最想要的,最深入人心的动作效果。那你说世嘉的VR射手用了动作捕捉吗?konami的实况用了动作捕捉了吗?FIFA用了吗?抛开球场,抛开地面,我认为fifa的球员更加传神,怎么地到了球场上就这么别扭呢,我想原因还是理念问题,一个是外在的,一个是内在的。外在的更华丽,内在的更贴心。

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#111 roundcloud 2006-9-25 14:50
我们不谈其他的,单看VF、刀魂人物的脚步,这一项足以证明基本功了。(好多游戏的人物,都好像帕金森综合症,身体拧过来了,手脚还没跟上,要么就是脚在地面抖来抖去:D )
我相信人物是众多游戏的基础,故事的血肉,就像一顿饭里面的大米,是最根本的,容易忽略的,也是最难让人称道的,因为它太令人熟悉了。

[ 本帖最后由 roundcloud 于 2006-9-25 14:52 编辑 ]

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#112 kagevf 2006-9-25 14:54
最能展现图形技术的FPS欧美强过日本不是一点点啊~~

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#113 iamabu 2006-9-25 14:56
原帖由 roundcloud 于 2006-9-25 14:46 发表


这几个游戏,我并不认为人物动作有多么传神。用了motion capture,并不代表就能掌握玩家最想要的,最深入人心的动作效果。那你说世嘉的VR射手用了动作捕捉吗?konami的实况用了动作捕捉了吗?FIFA用了吗?抛开 ...


这贴的主题是,现在做饭都用激光做了么?

你的回答是,尽管日本用的是煤气,但他们做的饭放盐。

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#114 roundcloud 2006-9-25 15:14
原帖由 iamabu 于 2006-9-25 14:56 发表


这贴的主题是,现在做饭都用激光做了么?

你的回答是,尽管日本用的是煤气,但他们做的饭放盐。


并不是这样的:
这贴说的是欧美人都用激光做饭了(激光做的饭菜买相更好),日本人如果不引进激光,是否能做好能让大家喜欢的饭呢?

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#115 RestlessDream 2006-9-25 15:20
如果这样方法来讨论,亚理士多得也会哭笑不得的,我们的每一句话,都可能出错,因为事物没有圆满和周全:是柔的,无法刚,是刚的,必然无法柔,因为它无法柔,所以就掉价不值钱了吗?
请不要分析我本人在这方面的资质,难道只有权威博学的人的论点才是正确的吗?智者千虑,必有一失,愚者千虑,必有一得。
请针对我的观点发表意见,就算无情去击破它,我也会很平静去仰视对面的人。


说实话,和roundcloud这样的同学是无法展开讨论的

因为你很善于用无懈可击的大道理罩住自己的观点,却忘了聆听

讨论最好的氛围是:大家都把自己的观点建立在“可能是错误的”上

而不是自己和自己绕大道理

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#116 roundcloud 2006-9-25 15:22
其实事物都是无法兼得和完美的,很多事情,往往按照预想的去做,未必能得到更多。日本厂商的图形技术相对落后,也许是对美工过度痴迷和自信的结果,但是反过来想想,如果日商把精力转移致力于图形技术的提高,我们确实就能得到鱼和熊掌兼得的游戏嘛?精力是有限的,一方的强大,必然导致其他方的削弱,就想战斗机一样,过度追求速度,而损失了机动性,未必就是好事。
现在我们能玩到东西方两种风格的游戏,不是最好的吗?何必要去引进他人的长处?

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#117 RestlessDream 2006-9-25 15:42
原帖由 roundcloud 于 2006-9-25 15:22 发表
其实事物都是无法兼得和完美的,很多事情,往往按照预想的去做,未必能得到更多。日本厂商的图形技术相对落后,也许是对美工过度痴迷和自信的结果,但是反过来想想,如果日商把精力转移致力于图形技术的提高,我们 ...


这贴你要说服的人只有一个:自己

这贴你要说明的道理只有一个:辩证法

可以下课了么……老师……

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#118 roundcloud 2006-9-25 15:44
对于老是说到西方国家的艺术有如何的高度,电影的技术是如何尖端,我认为没有必要扯到这里来,难道说爸爸是艺术家,妈妈是哲学家,就有资格说自己多么高尚么。游戏是另外一个领域,重新定义的规则,没有贵贱之分,谁都可以去用全新的含义去诠释另一种高度。

[ 本帖最后由 roundcloud 于 2006-9-25 16:24 编辑 ]

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#119 kagevf 2006-9-25 15:49
以前出新主机的时候,画面一般会和PC游戏拉开差距~~给人非常惊艳的感觉~~“瓦画面这么好阿,不亏为次时代”
现在呢?
PC上的上古 PREY QUAKE4 FEAR画面拿出来感觉都比PS3上的好。
只能说日本人在图形技术方面落后欧美太多了~~

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#120 roundcloud 2006-9-25 15:50
…………

[ 本帖最后由 roundcloud 于 2006-9-25 16:23 编辑 ]



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#121 qieyifonger 2006-9-25 18:20
看看大半年后的PS3游戏不就知道了,哈哈,以前日本产商是把PS2作为主要开发平台,人家不鸟PC,对不起,欧美产商所谓的先进技术人家根本不稀罕,呵呵。

现在PS3就快出世了,PS2也过时了,展示开发实力的时候终于到了,就这么回事,就这么简单,各位明白了么 ^_^

顺便再说一句,游戏是商品,游戏是商品,游戏是商品,over~~~

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#122 屠狗者 2006-9-25 20:51
然后是网络化对家用游乐器的渗透更削弱了游戏机本身的优势,再过几年这种现状加剧后家用游乐器将渐渐退出历史舞台,游戏将是未来PC多种功能的一种.这就是MS的阴谋

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#123 zhuliang 2006-9-25 21:37
原帖由 qieyifonger 于 2006-9-25 18:20 发表
看看大半年后的PS3游戏不就知道了,哈哈,以前日本产商是把PS2作为主要开发平台,人家不鸟PC,对不起,欧美产商所谓的先进技术人家根本不稀罕,呵呵。

现在PS3就快出世了,PS2也过时了,展示开发实力的时候终于 ...

我觉得如果日本不稀罕欧美的先进技术,那PS3可以不用发售了,因为里面的核心技术90%都不是日本的。:企鹅捶地:

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#124 口古月 2006-9-26 07:34
靠日式美工的死摳來彌補技術上的不足
弄巧有朮、有效,然而亦有限

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#125 cywater2000 2006-9-27 21:58
只有国人有机会对抗欧美,可是目前的体制下...

看看siggraph每年有多少国人的文章就明白了,只是都不是在内地的独立机构或学校完成的

sigh

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#126 we520 2006-9-28 11:24
那国人的美工达到怎样一个水准了呢?

纯疑问

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#127 网上的final 2006-9-29 20:23
以MGS2 MGS3 这样素质的画面 ,不是所有的欧美厂商都能随便做出来吧

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#128 cywater2000 2006-9-29 22:46
国人的美工?

看看这个:
http://news.csdn.net/n/20060925/95308.html

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#129 zhuliang 2006-9-29 23:22
原帖由 网上的final 于 2006-9-29 20:23 发表
以MGS2 MGS3 这样素质的画面 ,不是所有的欧美厂商都能随便做出来吧

MGS2那时候有HALO,MGS3就更别提了,UE3,CRYENGIEN2,怎么也论不到日本吧?

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#130 小乔初嫁了 2006-10-2 19:44
开头是比不上的,因为日本没有现在pc上各种新特效的经验。但是ps3后期,欧美就比不上了,也不会去讨巧,因为欧美有更新的pc做硬件支持,不过那个时候,又是ps4要上市的时候了,又变成ps4日本是否技术能力足够……

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2006-10-2 19:52 编辑 ]

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#131 dtxyy 2006-10-3 13:27
我的投票果然正确

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#132 网上的final 2006-10-4 00:46
原帖由 zhuliang 于 2006-9-29 23:22 发表

MGS2那时候有HALO,MGS3就更别提了,UE3,CRYENGIEN2,怎么也论不到日本吧?

我说在PS2主机上 ,别拿XBOX的画面和PS2比
MGS3的画面已经很完美了

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#133 Jonsoncao 2006-10-4 00:50
原帖由 asd11123 于 2006-9-22 21:00 发表



3D技术和画面也未必能划等号吧。 大神的画面还被GS评了10分呢。



http://www.gamespot.com/misc/reviewguidelines.html

搞明白gs评分系统评画面的标准先

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#134 Knuckles 2006-10-4 20:13
原帖由 备常炭 于 2006-9-23 07:52 发表


以前日立的 SuperH 系列RISC Cpu可是日本的完全国货,

现在我忘记卖给谁了


SUPERH等RISC CPU现在一样还是日本完全国货.SH5亦已使用多时了.因为日立和TOSHIBA合作建立了一个新的半导体公司RENESAS,现阶段MCU全球占有率第一的公司.别忘了还有NEC,日本国内的超级电脑一样是全日制的.

日本人不是没有技术实力,只是他们一如既往,在新技术方面技术有限啦

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2006-10-4 20:19 编辑 ]

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#135 zhuliang 2006-10-4 20:30
原帖由 网上的final 于 2006-10-4 00:46 发表

我说在PS2主机上 ,别拿XBOX的画面和PS2比
MGS3的画面已经很完美了

说到技术实力当然是同时期全世界一起比,哪里有给自己划个圈圈YY自己技术实力最高的?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2006-10-4 20:32 编辑 ]

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#136 Knuckles 2006-10-4 20:37
这张贴子的听众似乎都太倾向于主观成份喔..技术就是技术,没有什么好说的.好的美工,是令技术更灵活多样的辅助. 现在的技术能够赋予更多"活的"成份,美工才能利用他们进行更多尝试. 日厂和欧美的分别,就在于美工手上有多少材料可以用了,现在日本正是处于资源匮乏的阶段.

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#137 mushroom 2006-10-12 18:02
画面 不等于 技术

客户 从来不要求 normal map, dynamic light, hdr 等等,技术从客户看来,都是bull shit。
他们只比较 哪个更好看,至于剩下的 和他们无关,纯粹是 developer的事情。
图像技术作为stand alone的个体,只有学术领域有价值,其价值就是 为了让客户觉得跟好看 向developer提供资源。

作为一个客户
大神,7,旺才的画面都很高。相比之下什么doom3, hl2都是渣。我不鸟你什么技术优势,看的舒不舒服我说了算。
当然我也觉得BO3,罗马的画面很高,但是
欧美游戏 画面的同质性太厉害,几乎没有什么一眼看上去与众不同的地方,这就是技术+大生产和作坊的区别。

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#138 红叶 2006-10-12 18:47
原帖由 mushroom 于 2006-10-12 18:02 发表
画面 不等于 技术

客户 从来不要求 normal map, dynamic light, hdr 等等,技术从客户看来,都是bull shit。
他们只比较 哪个更好看,至于剩下的 和他们无关,纯粹是 developer的事情。
图像技术作为stand ...


日本作坊一个一个都倒了...
不过可以合并... s(quare)e(nix)n(amco)s(ega)...
欧美早就如此了...大势啊大势...:企鹅结冰:

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#139 苹果多 2006-10-23 10:32
由于美国厂商更加倾向于制作体育游戏以及FPS游戏等这些比较容易体现视觉效果和3D引擎的游戏类型,所以,技术水平应该从客观的比较来确定,何况很多美国RPG,尤其是经典的,并没有在3D构图以及引擎上体现出什么特别的,但是却倍受赞扬。

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#140 sunix 2006-11-9 03:34
是南美足球厉害些还是欧洲足球霸道些?
哎,操,4年才能吵一次……

[ 本帖最后由 sunix 于 2006-11-9 03:36 编辑 ]



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#141 xiaoyaods 2006-11-29 18:05
技术所涵盖的范围实在太大了,能否有个确切点的范围,这样才好展开

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#142 262674 2006-12-9 21:30
突然发觉N与S都是日商的说
难道第一方的技术实力反而不及第三方?

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#143 muranus 2006-12-11 14:47
从已经发售的有戏看:

Capcom肯定是第一。

Tecmo勉强过关。

Namco-Bandai表现不好。

Sega太差,不及格。

SE太差,不及格。

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#144 qsl20022001q 2006-12-11 17:05
我知道日本的机器人技术是很强大的。
游戏编程相比就简单多了,不过成本控制才是关键。
所以光是讨论技术没有什么意思,成本因素才是至关重要的,毕竟日本经济衰退了~~~

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#145 freeznland 2006-12-13 15:01
ps2时代日本厂商就已经广泛的用欧美的引擎开发游戏了

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#146 lyultima111 2006-12-13 21:58
原帖由 muranus 于 2006-12-11 14:47 发表
从已经发售的有戏看:

Capcom肯定是第一。

Tecmo勉强过关。

Namco-Bandai表现不好。

Sega太差,不及格。

SE太差,不及格。


SE什么时候发售了次世代游戏?那个FF11?拜托,那是PS2游戏的高清版而已!

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#147 Allspark 2008-9-1 11:26
观念问题比技术问题更大吧?棒子这方面做得都比日本人好,棒子在这方面就没成天JJYY身土不二

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#148 小水 2008-9-1 11:26
日本人在PS2时代就已经落后了,更别说PS3,购买引擎已是在所难免,就怕买来也用不好。

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#149 倍舒爽 2008-9-1 13:39
capcom的次世代画面。。。??

洗洗睡吧。。。

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#150 Allspark 2008-9-1 16:57
CAPCOM的只能说还成,可指望现在这引擎吃几年显然不行。LP已经开始被PCI上的人喷成DX7游戏了

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