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标题:Xb360《战争机器》缺席的原因
时间:06-09-24 11:32
作者:badder
再不到两个月,目前游戏机上最强画面的第三人称动作游戏就要上市了.有些人很意外为何微软不把X360机能现阶段的最强证明公诸给日本玩家呢?
是因为要把重点放在日本玩家喜爱的RPG,以及被预期投合日本口味的蓝龙与失落奥迪赛吗?原因在於日本近期严格执行的游戏分级制度.
GoW 如同我们在今年E3所见,有那种令人爽快,却令日本游戏审核委员会皱起眉头的暴力要素.
"是的,因为它太爽快,所以在日本不能给公开大家看"不过微软下周还会在西班牙巴塞隆纳举行X06发表会,届时GoW又可以让大家看到试玩的风貌了.
"是的,因为它画面太强,所以过场画面就像是预录的"
感谢Kotaku.com 有幸亲眼看到不在TGS06会场上的GoW饭店内展示,告诉我们CliffyB一直以来都在很努力着.
回复列表 (31)
"是的,因为它太爽快,所以在日本不能给公开大家看"
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原帖由 henryzyl 于 2006-9-24 11:34 发表
"是的,因为它太爽快,所以在日本不能给公开大家看"
是太暴力了吧
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反正日本人也不敢冒fps
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还能再傻点么?
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放出试玩恐怕都是外国人在玩,小日本连看都不会看一眼
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微软方面考虑到本次试玩版进入角色时间过短,担心“日系”玩家试玩GOW时发生飞柄的几率会大大增加,鉴于现场安全等主要因素,故此取消了试玩:红脸不屑: :红脸不屑:
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原帖由 我想握着你的手 于 2006-9-24 21:11 发表
微软方面考虑到本次试玩版进入角色时间过短,担心“日系”玩家试玩GOW时发生飞柄的几率会大大增加,鉴于现场安全等主要因素,故此取消了试玩:红脸不屑: :红脸不屑:
:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
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小日本表面正人君子像,其实谁都知道他们心理BT得很.
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我觉的这个游戏即使画面在好 也不会大卖 因为它是一个fps游戏
电脑上的fps 数不胜数 画面好的也是一大队 1080P 也是实现了 但是有几个能排到排行榜的第一位 除了 Quake 就是Half life 因为它们是鼻祖
电脑上最缺act 和 rpg 这也是游戏机上的优势 目前还没有哪个fps能决定主机命运 而决定主机命运都是 act 和rpg
不再tgs 展出是对的
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致亲爱的楼上:
1. GoW是第三人称动作射击
2. 大卖没有悬念
3. 又见PC Console比较论,且这次更离谱,发展到类型论
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版主的意思,当年要是cs在xb上面大卖,一定打倒ps2,ps3根本出不来,对吧?为什么?因为xb在版主眼里已经改变了fps不能用手柄玩的革命,光环如此,cs也会如此。
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早就说不是fps了
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原帖由 无忧的烦恼 于 2006-9-25 00:57 发表
版主的意思,当年要是cs在xb上面大卖,一定打倒ps2,ps3根本出不来,对吧?为什么?因为xb在版主眼里已经改变了fps不能用手柄玩的革命,光环如此,cs也会如此。
这样的抬杠很有意思么?
手柄不适合你 不代表别人玩不转
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原帖由 jinwyp 于 2006-9-25 00:26 发表
我觉的这个游戏即使画面在好 也不会大卖 因为它是一个fps游戏
电脑上的fps 数不胜数 画面好的也是一大队 1080P 也是实现了 但是有几个能排到排行榜的第一位 除了 Quake 就是Half life 因为它们是鼻祖 ...
wyp的马甲是吧?年过四旬脑袋怎么发育的?首先gow不是fps是tps,确切的说是act,见gs的preview归类,如果你也认得英文的话;第二,fps的鼻祖是wolf3d,386时代的东西,ok?hl是98年的东西;第三,第一款3d rpg比wolf3d还早,是主视角的地下城,比wolf3d还多个纵向卷轴,技术还要nb些;第四,游戏市场份额的老大是spg游戏。
这么无知还是谦虚些为好,出来混起码也得有些货,不是靠face的厚度和不用脑细胞。
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原帖由 无忧的烦恼 于 2006-9-25 00:57 发表
版主的意思,当年要是cs在xb上面大卖,一定打倒ps2,ps3根本出不来,对吧?为什么?因为xb在版主眼里已经改变了fps不能用手柄玩的革命,光环如此,cs也会如此。
我看得出你很中立!:企鹅筛沙: :企鹅筛沙: :企鹅筛沙:
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大家都很中立
只是都是在各自的心里……
偶是N FAN所以绝对中立
这个游戏一定大卖!!!
不为别的,就为这爽快感
我一向很赞MS的手柄,相信一定有非常惊人的表现
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不是正统的FPS,我觉得J应该可以接受.但很难说,毕竟是血腥硬派的欧美风格
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说实话。。我这样对于fps要要晕要吐的人,对这游戏也又一些期待啊。。
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原帖由 爱你一棒陲 于 2006-9-25 03:06 发表
wyp的马甲是吧?年过四旬脑袋怎么发育的?首先gow不是fps是tps,确切的说是act,见gs的preview归类,如果你也认得英文的话;第二,fps的鼻祖是wolf3d,386时代的东西,ok?hl是98年的东西;第三,第一款3d rpg比w ...
gow 不是fps? ok 你知道现在fps的定义吗 比如一个游戏既可以调第三人称视角 又可以第一人称视角 那么这个游戏是什么类型 , 由于现在游戏各个类型都有边缘化的趋势, 比如mgs 你说它可以是n种类型, 判断一个游戏更多是从它的玩发 它的形势 而不是从视角来定义 gow目前仍是一个fps形式的游戏 从实玩的感受来看 不管它是不是fps 具体讨论它是什么类型也没有必要 因为现在的游戏按照传统游戏很多都没法分类, 所以为什么要拘泥于类型呢.
你看到我quake hl 后面有数字吗 我这里讲的就是广义的系列 而不是指单一的某一作 quake是真正的3Dfps开始 以前的wolf3D doom 1 2 都是2.5D 这里讲的都是广义的概念 就是说 ID 和 Value 出的也可以 估计你也没看懂什么意思就乱喷
第三 第四 我实在看不出 和我说的有什么关系 我说的都是广义的 你连我的 论点都没搞清楚 就喷 啊 我什么时候提到游戏市场份额了 你近错帖子了把 还是去XHW度假把
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原帖由 iorilu 于 2006-9-24 11:53 发表
反正日本人也不敢冒fps
是TPS
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原帖由 jinwyp 于 2006-9-25 00:26 发表
我觉的这个游戏即使画面在好 也不会大卖 因为它是一个fps游戏
奇怪,halo不算大卖吗?或者halo不是fps?
就算是ps2上,SOCOM也卖得不错吧
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原帖由 iorilu 于 2006-9-24 11:53 发表
反正日本人也不敢冒fps
从2002年起,日本对FPS的接受力早已提升,比以前好多了,好游戏起码卖个几万份
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日本人本来就不好这口
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我记得当初他们不放DEMO的原因是太忙了,这次可能也是吧。
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[quote]原帖由 ffcactus 于 2006-9-26 16:02 发表
我记得当初他们不放DEMO的原因是太忙了,这次可能也是吧。
像sony那样每个展会都要专门制作DEMO,确实忙了点:企鹅弹吉他:
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原帖由 收集者 于 2006-9-26 16:24 发表
原帖由 ffcactus 于 2006-9-26 16:02 发表
我记得当初他们不放DEMO的原因是太忙了,这次可能也是吧。
像sony那样每个展会都要专门制作DEMO,确实忙了点:企鹅弹吉他:
强的。他们好像用的是MAYA 制作DEMO 的吧
:D
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日本人就喜欢华丽的FF:企鹅弹吉他:
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原帖由 laxiin 于 2006-9-27 19:31 发表
强的。他们好像用的是MAYA 制作DEMO 的吧
:D
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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