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标题:【记事BOOK】游戏生涯中的感动时刻
时间:06-09-26 10:46
作者:Leny

游戏生涯中的感动时刻
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[size=3][font=Times New Roman] 曾经有一个任性的人。

怎么解释任性呢?比如说固执己见,或者从没有想过同样一件事其他人的感受,不信任他人。父辈们常说任性就是不懂事的表现,这样的孩子不但让做父母的伤透了脑筋,更让父母时常感到心烦意躁。我倒认为任性其实不过是个性的一种体现罢了。走自己的路,在乎什么他人的言辞呢?于是就这样,我还是做我自己,也由不得什么人去改变。

曾经很喜欢 RPG ,就是因为里面任性的主角,总是凭借自己永远都自以为是的那套信念去完成人生的冒险体验。所以我结识了DQ,结识了更是被誉作 DQ 系列最高杰作的 《DQ3传说的终结》(个人意见)。

这是一个很人性的游戏,至少刚开始回答由神提出的那些问题来决定你的性格成长就已经证明了这个游戏的不凡之处。记得那“该死”的制作人根本没有考虑到要奉承玩家,就直言不讳地说出了每个游戏人的缺点。我最后的问题是一个分岔路口繁多的迷宫,见到的第一个路牌就告诉我“向西走”,乖乖,谁会听你的,我头也不回就奔东去,结果前方招待我的是无底的深渊。“任性的你是无论周围的人如何说,自己想到的事都要试试。这样很容易给大家带来麻烦,但却并不会受到周围人们的讨厌。任性如果不改变的话将是很难成长起来的”。管他呢,什么很难成长,谁不知道[/color][font=Times New Roman] DQ 是练级出了名的,有高级别的话还怕那些BOSS ?

我依然开始了自己波澜壮阔的旅程,由于性格是“任性”的缘故,所以每次升级除了速度能加上不少外其余数值都处变不惊。与同是“敏捷”,“聪慧”这样的性格成长的同伴比起来,我渐感吃力。RPG毕竟是一个团队性的战斗,实力不强的我配合同伴的动作也能把游戏进行的可以,但同时我也在思考任性这一缺点所带来的种种不利。

最难忘的迷宫到来了。这是一个古代遗迹的迷宫,遗留下来最多的,恐怕是充斥在迷宫各个角落的石像,敌人不强,但迷宫却并不好走。进入腹地深处的时候,一个石像对我说:“请不要再往前走了”。什么?都走到这里了还说这种话?我理都不理就继续深入,期间每走几步就能见到一个沿途的石像劝说我“前面危险,回去吧”,“真的不要再前进了”,“再不听警告你会受到惩罚的”之类软硬兼施,企图说得我回心转意的话。[/color]
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其实越是这样,人的好奇心就越强,更何况是我这种任性的家伙。

路的尽头,除了一个沿途看过来一模一样的石像之外什么也没有,根本一个死胡同。石像看到我后放声大笑:“跟你说了前面什么也没有的!”我心里老大的失落感,知不知道为了到这里,我浪费了多少时间,多少精力……石像似乎看出了我的心事:“其实很多时候,敢于听信并肯定别人的意见恰恰就需要最大的勇气”。[/color]
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我突然明白了什么,一直以为自己在做最勇敢最无畏的事情,其实自己根本没有理解所谓的勇气到底是什么。我放下手中的游戏,静静的思考沿途所有石像跟我说的那番话,其实他们就是生活中无数次想引导我,帮助我的父母和朋友们,可是我一次又一次的否决了他们的意见,走进一个自己都不知道方向的死胡同里,挣扎却又爬不出来,却依旧认为这些就是成长的人生,是最有勇气的人生。

这种难过的味道让我很久都没有感觉的眼睛湿润起来,一个很简单很容易理解的道理,可直到今天我才明白过来,而且还是一个游戏阐述的。这个道理也让我知道自己要有所改变,既然游戏可以带给人快乐和满足,那么也通样可以改变以前那个个性的自我!

对我而言,人生最大的感动,莫过于这次改变。很多年过去了,回首往事,曾经那个倔强的我,多少还有些游戏的啊……[/color][/color][/color]
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:猴子赞同: :猴子赞同: :猴子赞同: :猴子赞同: :猴子赞同:





回复列表 (16)
#2 RestlessDream 2006-9-26 13:41
Leny原来是这么任性的,从现在的你身上似乎看不出来呢。

给我最深感动的也是RPG。Baldur's Gate里的一个不经意路过的墓地,居然每块墓碑上都有一段有趣的铭文。印象最深刻的一句大意是:

XXX(墓主名字,忘了~)
她是个无神论者
死后衣装整洁
却无处可去

这话只是留在我印象里,成了一个记忆胶囊。发作是在后来读胡适的那篇《我的信仰》的时候。人固可不信仰宗教,但不能没有“我的信仰”。那里面一样有敬畏,有感恩,有自省,有坚守。我至今不信佛,也不去教堂,但心底总怀着一种宗教般的情感,向前走。

以后就养成了玩欧美RPG看墓地的习惯……真的发现好的欧美RPG都有墓地……且墓地必有特色……

在墓地做过最猥琐的事情是在Fable里。拿着铲子对着墓碑前的那个小土包,毫不犹豫地挖了下去……

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#3 huya 2006-9-26 16:09
正好天幻也有这么个活动
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... A220&ID=1605240

最近通的一个RPG是翡翠帝国

翰林院战翻老毛子那幕挺有共鸣,自强不息,厚德载物

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#4 wulongx 2006-9-26 16:14
还是第一次看到游戏机这种东西最感动:D

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#5 wuhanboy 2006-9-26 16:16
楼主在S1发了又跑到TGFC来骗分。。。对于这种行为。。是要BS的。。。

另外,我在S1回了。。

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#6 Leny 2006-9-26 16:28
原帖由 wuhanboy 于 2006-9-26 16:16 发表
楼主在S1发了又跑到TGFC来骗分。。。对于这种行为。。是要BS的。。。

另外,我在S1回了。。


是先在TGFC发了再在S1发的,时间弄错了吧,啊哈哈哈哈哈:肥雀得意: :肥雀得意:



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#7 RestlessDream 2006-9-26 16:30
原帖由 huya 于 2006-9-26 16:09 发表
正好天幻也有这么个活动
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... A220&ID=1605240

最近通的一个RPG是翡翠帝国

翰林院战翻老毛子那幕挺有共鸣,自强不息,厚德载物


的确,这段剧情非常精彩。充分体现了BioWare对话剧情的功力

要知道这是老美做的游戏啊……

看Jade Empire Limited Edition里的花絮,这群家伙在文化背景上下的功夫很深

四大名著去读了,能找到的功夫片都看了……

这是我为什么这么赞Jade Empire的原因。鲜有欧美厂商能把东方文化把握到这个层次的

强烈期待 Jade Empire 2

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#8 Leny 2006-9-26 16:39
我记得Jade Empire是玉皇大帝的意思吧。为什么当时翻译的时候用的是直译-翡翠帝国呢?

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#9 RestlessDream 2006-9-26 16:49
原帖由 Leny 于 2006-9-26 16:39 发表
我记得Jade Empire是玉皇大帝的意思吧。为什么当时翻译的时候用的是直译-翡翠帝国呢?


那个世界观是 “ancient china inspired world”,原创的,并不完全照真实中国的来。

Jade Empire就是游戏中世界的名字,翡翠帝国的皇帝叫Emperor Sun Hai。和玉皇大帝没关系

……另外,貌似玉皇大帝要叫 Jade Emperor吧……

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#10 wuhanboy 2006-9-26 16:50
原帖由 Leny 于 2006-9-26 16:28 发表


是先在TGFC发了再在S1发的,时间弄错了吧,啊哈哈哈哈哈:肥雀得意: :肥雀得意:

:猴子黑线: :猴子黑线: :猴子黑线:

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#11 刃风 2006-9-26 17:17
原帖由 wuhanboy 于 2006-9-26 16:50 发表

:猴子黑线: :猴子黑线: :猴子黑线:

:猴子黑线::猴子黑线::猴子黑线:

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#12 Ashley 2006-9-26 18:08
至高感动是《街》的短篇剧本《花火》

是夜8时日本全国各地此起彼伏接连不断打上华丽的焰火,
病房里老父亲望着窗外看着冉冉升起的烟花送出他对儿子的祝福和爱,

想起此时倒在地上的隆士在生命的最后一刻也曾仰望天空把父亲的祝福和爱深深印入瞳孔...屏幕前的我流下了一升的眼泪 -_-b

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#13 鲜奶杯 2006-9-26 23:36
这文章,貌似以前在哪杂志上看过,我记忆出了问题~~~:黄脸问号: :黄脸问号:

为啥confused的表情老是变成rolleyes:怒: :怒: :怒:

编辑了3次全部失败。就这么着吧,记得是confused的表情就好了,要不现在这样看着很是有挑衅的味道~~~

[ 本帖最后由 鲜奶杯 于 2006-9-26 23:39 编辑 ]

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#14 huya 2006-9-27 08:18
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-26 16:30 发表


的确,这段剧情非常精彩。充分体现了BioWare对话剧情的功力

要知道这是老美做的游戏啊……

看Jade Empire Limited Edition里的花絮,这群家伙在文化背景上下的功夫很深

四大名著去读了,能找到的功夫 ...


无错

虽然就可玩性来说,JE比不上以前的一些作品,但对Bioware自身来说是个历史性的突破。

框架已经搭好,下面就等更丰富的内容了。

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#15 RestlessDream 2006-9-28 17:49
原帖由 huya 于 2006-9-27 08:18 发表

无错

虽然就可玩性来说,JE比不上以前的一些作品,但对Bioware自身来说是个历史性的突破。

框架已经搭好,下面就等更丰富的内容了。


JE作为BioWare有史以来第一个原创设定的RPG(想来蛮恐怖的,BG、NWN都是D&D+FR,KOTOR是D20+SW……都是授权),能在世界观营造上把握到这种程度我是很意外的

系统方面的过度简化的确很损害角色成长的乐趣,但惊喜之处在于主角可做的事情还是很多。戏剧化的剧情演出让我重新找到了BG中的感动(再比如主角演戏念台词那个段落,观众的反应很好玩,BioWare分支对话选项的怨念啊~~~)

不知道huya兄有没有看 Mass Effect 的那段预告片。其中的 表情演出 实在精彩。让人感叹表情捕捉在前两年还只在CG制作中应用(记得XB 02年的《血色苍穹》就是),如今却已经成为即时演算的产物了……

丰富的表情演出无疑会让 BioWare 在“Video Game Drama” 这条表现道路上走得更远。MassEffect整体给我的感觉还是太接近kotor,当然希望这只是因为公布的视频太少。

期待更多的感动。BioWare是尤其能感动我的厂商……

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#16 5158 2006-9-29 23:41
SEGAGAGA,片头,我因为游戏里的东西而流泪绝对不止一次,但印象里有的,恰恰只有这一次。

其他的,想了又想,竟然是SS插卡以后玩天尊那些格斗没有读盘时间……

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#17 doublewen 2006-10-23 23:29
FC时代玩过一个坦克横板ACT游戏还能下小人冒险的,之后过关会得到一些装备提升坦克性能,如轮子变喷射器一段时间往上升,比原来的跳还高。一个很有内含的游戏。

当时不知玩到第4还是第5关就一直过不去了。其实都算没关数设定,因为能一直走回头的。就只有一个游戏一直在重复玩,感觉得到了喷射功能一定能去什么地方,一直来来回回的到处试验。足足重复一个月吧。如是现在一天过不去就扔手柄了。
终于意外发现竟然在一开始刚出动的地方能喷上去往上走。那时激动的往外跑大叫“我上去了……”

就记得这回事

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