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标题:(原创)朝花夕拾:ATARI主机的黄金体验
时间:06-10-12 15:51
作者:黄金体验

其实,我根本回想不起第一次邂逅ATAR主机的情景,我可以直白的承认“忘了”,这样倒胃口的开头显然和同类怀旧题材的文章大相径庭。

我觉得头脑的记忆往往比不上肌肉的记忆,不查阅资料的话我甚至吃不准ATARI的卡带是正方形还是长方形。本人不是什么“真饭”,或者早就过了“真饭”的心理年龄,现在对于游戏的取舍一看经济二看时间三看心情,无法做到资产阶级的风花雪月或者无产阶级的忆苦思甜。但是,如果一个ATARI控制器就像童年那样不经意的摆在眼前,当一双长大了数倍的手回归从前的手型,我想,应该湿润的器官还是会有所反应的。

初识ATARI是在姥姥家楼下的“包机厅”,电视上愉快跳动的色块霎时间吸引了我的注意。无论是“五色定理”还是“四色猜想”,总之仅仅数个颜色就能把世界地图装扮得花花绿绿,那么“活生生”的五彩斑斓对于孩童的诱惑力可想而知。

那时候没人知道这个东西姓氏名谁,“游戏机”或者“游艺机”的叫法都没有统一,不过这无法阻挡家长们俯首甘为机器猫的朴素愿望,于是我就在那个点着煤球炉子的低矮小屋完成了人生的某个“第一次”。

从此我叫嚷“我要去姥姥家”的频率巨幅飙升,目的也不再仅仅为了可口的食物。两台日渐苍老的ATARI随我度过了小学的低年级阶段,老板娘和她那小儿麻痹的女儿就像硬盘的一张jpg,定格在了一个陈年的文件夹里。虽然后来我也开始了“蹭机”的生涯,不过内容很快进化成为惊为天人的FC,所以,那座终于随着姥姥的房子一同拆迁的“包机厅”,几乎就是我关于ATARI主机的全部记忆。

Boxing

这个游戏让我在“包机厅”一战成名,怪异的俯视视角没有影响它的确认感,而且选手被击中之后居然还有“硬直”的概念,我记得自己打出了6倍于AI的点数,清脆的击打声音汇聚成为令人亢奋的韵律。另外,一个按钮就能做出左拳右拳两种动作——哈,我觉得这比“无双-Like”的自动连击还要神奇。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/boxing.png


Crackpots

想起它完全因为我对蜘蛛的害怕,所以只敢旁观不敢游玩。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/crackpots.png


Fishing Derby

我是在某个商场看到这个游戏,与其说是钓鱼不如说是钩鱼,双打的概念首次在我的脑海正式成型。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/fishing_derby.png


Keystone Kapers

许多ATARI玩家的启蒙老师,我也一样,警察与小偷铿锵有力的步伐“咣咣咣”的撞击我童贞荡漾的心灵。按照现在的说法这两人疑似断背,其实呢?常把这种戏谑挂在嘴边的人甚至经不住“断背”还是“断臂”推敲,我们涌动了潮流,潮流搅和了我们。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/keystone_kapers.png


Pitfall

1982年的技术还承担不起横向卷轴的需求,于是场景幻灯片一般的切换反倒成了我喜爱观赏《Pitfall》的原因。它就像万花筒,每次“小人儿”走到尽头都意味着一次惊喜无限的晃动。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/pitfall.png


Pole Position

我没有把握确定是不是它,反正当初我玩的那个环境是会变化的。在夜晚的场景,赛车抽象成为两盏闪烁幽光的车灯,我们管它叫作“猫眼”,配合四周的一片漆黑,我就不由自主的心惊胆寒了。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/pole_position.png


River Raid

那时我还小,没有战争的概念,飞机之间为什么打架,我不懂。所以往往某个“大孩子”坐在那里玩这个游戏,一帮站着也没他高的小朋友簇拥围观。后来我知道了:战争的声音大得可怕。如果你和我一样曾经被鞭炮吓哭,那么你就能明白为什么孩子只能用眼泪洗刷渺小感带来的恐怖。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/river_raid.png


Stampede

我喜欢那道伸缩的绳索,可怜的游戏容量并不影响它的挥洒之风。

http://www.videogamecritic.net/images/2600/stampede.png


玩过的ATARI游戏肯定不止这些,有些记忆暂时也无法通过图片呈现和还原。后来ATARI主机怎样从人们的视线消失,20多年之后我才从游戏杂志略知一二。俱往矣,主机已成文物,岁月的洗练没有让ATARI学会应有的成熟,在我眼中他就像个愣头青——比如当年的我。

我不太认同“现在的游戏没以前好玩了”的观点,就算我在这津津有味的追忆,我也不会为旧戏重游花费太多的时间。我觉得“现在的游戏比以前复杂了”才是时下审美疲劳的关键,就连动作游戏都和升级、养成、搜集、交换等等元素沾亲带故,升级之于加薪、养成之于育子、搜集之于培训、交换之于应酬——其实,我们现在玩游戏就是想适当减缓一下身心的超负荷运转——

——所以,何必呢?

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2006-10-12 17:13 编辑 ]





回复列表 (23)
#2 hanzo 2006-10-12 15:55
“升级之于加薪、养成之于育子、搜集之于培训、交换之于应酬”

瞅瞅,这才叫寓教于乐科技兴国:D

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#3 鲜奶杯 2006-10-12 16:04
熟悉的场景啊,大湿~~~:伤心:

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#4 三井 2006-10-12 16:07
先支持一下....ATARI给我的回忆 还是不错的............5岁时玩 2600

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#5 坂井泉水 2006-10-12 16:11
现在的我们,是永远也无法获得当年的那种心情,只能靠回忆去感受那段美好的时光。

LZ小时候能玩到这么多游戏,真是羡慕,偶回忆了一下,对于雅达利的记忆,只有《运河大战》和一款不知名的横版STG,那个时候哪怕是看人家玩一天,都不觉得疲倦。

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#6 红叶 2006-10-12 16:12
pacman好像也有atari版,当时玩得最多的



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#7 古兰佐贰 2006-10-12 16:16
PITFALL,神作啊...........当年就痴迷这个游戏.

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#8 FireLiu 2006-10-12 17:31
pitfall我后来看过一个攻略,好像要收集所有的金块还是什么东西,才算通关,不知道是不是这样,当时家里也不让玩太多时间,就是到处跑来跑去,跑死为止。

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#9 特攻一番鬼 2006-10-12 19:33
这些画面会对当时年幼的我们带来多大的震撼!

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#10 灿灿 2006-10-12 19:51
大湿~~~~都是我童年的记忆啊....不PSP可以摸拟吗。.太想要拉:企鹅捶地:

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#11 Dreamon 2006-10-12 20:19
Pitfall 当年在邻居那尝试了下,便一直无法释怀,太有意思了。

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#12 wopare 2006-10-13 08:45
顶~~~

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#13 wanghujin 2006-10-13 08:50
居然有几个也玩过

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#14 BigBaoBao 2006-10-13 09:02
我当时玩过什么都忘记了。。。:伤心: :伤心:

不过记忆比较清楚的是玩的是个合卡,用硬件选择节目的。:伤心:

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#15 暴走丧尸 2006-10-13 10:28
就记得这个Stampede~印象深的还有一个横版赛车:D

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#16 xfiori 2006-10-14 09:45
Pitfall 现在唯一还有记忆的游戏了,

不过当年只有黑白电视机, 今天应该算是第一次看到彩色的 Pitfall
一直以为FC以前的游戏机都是只能黑白的:企鹅捶地:

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#17 半熟英雄 2006-10-14 12:27
我以前在堂弟家里玩过一种一个摇杆和一个小红按键的,好像也是ATARI吧。不过画面要比这个好多了。估计型号不一样吧。一个坦克游戏,还有一个是飞机射击游戏。

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#18 globe 2006-10-15 11:53
TMD,湿完,都玩过,是我过世的爷爷在我3岁的时候带我去玩的!
从此和游戏结上不解之缘!:企鹅投降流泪: :企鹅投降流泪:

[ 本帖最后由 globe 于 2006-10-15 11:54 编辑 ]

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#19 zark 2006-10-15 17:25
有谁玩过atari版的坦克大战???
我记得很清楚, 可以对战,游戏给我的最大震撼 就是这个 两辆坦克同屏对战 屏幕中有房屋树木可以摧毁 操作不好坦克还会卡在树上
那还是我六岁的时候,放暑假和我爸每天对战。
黄金体验这个词用在这上面太贴切了

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#20 kmlzkma 2006-10-15 20:33

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#21 超越梦想 2006-10-15 23:18
玩过警察与小偷



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#22 莎木迷 2006-10-16 15:21
没玩过~

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#23 Jeffrey 2006-10-16 15:26
!!

有玩过,Atari!

我当年很喜欢玩那个保龄球

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#24 神之右手 2006-10-16 16:00

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