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标题:蓝龙到底能否让xo在日本起死回生?(增加投票项,一切皆有可能!)
时间:06-10-20 00:21
作者:2006arg

大家谈谈各自看法吧,毕竟是ms日本市场最后的救命稻草。个人选1。

[ 本帖最后由 2006arg 于 2006-10-20 00:40 编辑 ]

投票项目(单选 参与人数 723)
1 会带动一定销量,xo以后周销量突破5位数,但是基本局势不会变化。 307(42.46%)
2 会大幅拉动xo销量,从此xo在日本站起来了,和ps3/wii三足鼎立,形成良性循环。 87(12.03%)
3 xo已经死了,蓝龙只是陪葬的。 287(39.70%)
4 xo因此打败wii和ps3,从此笑傲日本市场! 42(5.81%)


评分记录(+10/-0=10):Jonsoncao(+10)


这些回帖最骚
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kukutiti 骚(30) 引用
:fq23: 游戏产业相对其它产业参与硬件的选手很少。
[b]领先者SONY。[/b]他的市场战略是保持原有的份额,整合BD和game,同时切入net,而他的ps3硬件架构基本是一款入门级的BD player,同时可以应付1080的游戏和影片,经过显卡的战略调整后基本不会犯致命的错误,这样,挑战者M$就无法对他造成影响。
[b]挑战者...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (122)
#2 klsm 2006-10-20 00:27
目前看来,肯定不能。

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#3 无忧的烦恼 2006-10-20 00:27
在软饭眼里面:能
在索饭眼里:不能
在任青眼里:跟我无关,或者观望

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#4 henryzyl 2006-10-20 00:32
xo已经死了,蓝龙只是陪葬的。

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#5 erduoyan 2006-10-20 00:34
日本市场不存在良性循环

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#6 2006arg 2006-10-20 00:36
至少也该突破4位数了,否则就太说不过去了,用龙哥的话,那就是在凌迟阿,每周的销量榜都被人拿来说笑,个人还是很看好蓝龙的,dq像的还是很有杀伤的。。。



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#7 鲜奶杯 2006-10-20 00:45
个人感觉凭原创作品救世的希望不是很大~~~

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#8 2006arg 2006-10-20 00:47
那也不一定,谁又料到dsl今天的盛市,还是那句话,一切皆有可能。:D

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#9 无忧的烦恼 2006-10-20 00:54
:企鹅捶地: :企鹅捶地: 一切皆有可能

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#10 张力 2006-10-20 00:56
似乎在调查论坛成员构成

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#11 globe 2006-10-20 01:39
能带动销量的。

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#12 PENNYSHAW 2006-10-20 08:35
能带动很大销量。。。
但最终还是死

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#13 beanworm 2006-10-20 08:45
让我们拭目以待:D

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#14 打不死 2006-10-20 08:49
:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
买了买了!

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#15 江西恐龙 2006-10-20 08:52
选了第一项,总之出了就买,此作必玩。360和蓝龙的生死我管不了,我只知道好玩的游戏我会玩就是了。


这年头世道变了,某个教派在TGFC开始带头不玩游戏改玩销量了,这是谁想出来的玩法啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#16 wanghujin 2006-10-20 08:54
拉动不了多少

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#17 pp1234 2006-10-20 08:54
销量关我鸟事~蓝龙中文版万岁哦:D

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#18 flyzzb 2006-10-20 08:56
xo已经死了,蓝龙只是陪葬的。:D :D

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#19 三派聚义 2006-10-20 09:31
xo因此打败wii和ps3,从此笑傲日本市场!

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#20 国宝级 2006-10-20 09:34
当年的生化4期待度有多高?又带动了多少NGC的销量?况且那还是N的主机。而现在的XO,甚至比过气的NGC还差……
PS:蓝龙MS很多放出的画面都是CG,真正的即时演算也很粗糙。

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#21 深蓝LWL1123 2006-10-20 10:08
xo已经死了,蓝龙只是陪葬的



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#22 阿西达卡 2006-10-20 10:35
如果蓝龙效果很好,之后还能有适当的同级别素质日式游戏跟上的话
日本XO会有相当起色的,毕竟现在的状况需要一个长期的市场计划来改善
根深蒂固的观念也不是一、两款游戏能左右的了的

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#23 莎木迷 2006-10-20 10:40
有没有TGFC专业预言家

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#24 转砂轮 2006-10-20 10:52
我觉得逆转局势有点难,等奥得塞出了说不定会有转机

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#25 zamus 2006-10-20 11:21
就奥德赛那灰不溜秋的画面风格,更不符合日本人的口味,指望蓝龙实际一点

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#26 qdfishmen 2006-10-20 11:22
历史说明,日本人是个团结的民族,外国人的游戏机,日本人是不会买地~~~~~

那中国人呢?

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#27 随你叫咯 2006-10-20 11:34
能起到一定促进作用是肯定的,至少为了蓝龙和奥得赛,在下打算商战买xo了,但光凭蓝龙就想打翻身仗..........估计比较难难~

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#28 ROCKY 2006-10-20 12:57
3~~~OVER~~~

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#29 CENA 2006-10-20 13:00
能带动的话机器早就卖起来了,TGS后还是4位数~~~~

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#30 火星人一号 2006-10-20 13:06
不说能逆转形势,但是至少能让日本玩家知道360上还是有他们想玩的RPG类型游戏

360如果能在日本卖出个1-200万应该算成功了,剩下的就交给下一代XXX来完成了

[ 本帖最后由 火星人一号 于 2006-10-20 13:07 编辑 ]

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#31 DIGITAL1394 2006-10-20 13:10
当时谁也没想到SONY能战翻任天堂,现在说MS又死是不负责任,你怎么能想到IPOD这美国货能战翻MD呢?

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#32 gil 2006-10-20 13:13
原帖由 DIGITAL1394 于 2006-10-20 13:10 发表
当时谁也没想到SONY能战翻任天堂,现在说MS又死是不负责任,你怎么能想到IPOD这美国货能战翻MD呢?



便秘一年多了,你真以为吃一次药就能痊愈了?

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#33 鲜奶杯 2006-10-20 13:46
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-20 08:52 发表
选了第一项,总之出了就买,此作必玩。360和蓝龙的生死我管不了,我只知道好玩的游戏我会玩就是了。


这年头世道变了,某个教派在TGFC开始带头不玩游戏改玩销量了,这是谁想出来的玩法啊:企鹅捶地: :企鹅捶地:



其实改动几个字会更符合事实

选了第一项,总之出了就买,此作必玩。360和蓝龙的生死我管不了,我只知道除了任好玩的游戏我会玩就是了


:D :D :D

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#34 国宝级 2006-10-20 14:28
原帖由 火星人一号 于 2006-10-20 13:06 发表
不说能逆转形势,但是至少能让日本玩家知道360上还是有他们想玩的RPG类型游戏

360如果能在日本卖出个1-200万应该算成功了,剩下的就交给下一代XXX来完成了


大胆预测X◎将于2008年正式发售!XO再次成为被淘汰最快的主机:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#35 tdkgtm 2006-10-20 16:01
预测还需要大胆么
反正是"无责任"预测,预测360今天停产给自己壮胆也行啊

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#36 477477 2006-10-20 16:04
xo因此打败wii和ps3,从此笑傲日本市场!:企鹅弹吉他: 这个猛

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#37 火星人一号 2006-10-20 16:04
原帖由 国宝级 于 2006-10-20 14:28 发表


大胆预测X◎将于2008年正式发售!XO再次成为被淘汰最快的主机:企鹅捶地: :企鹅捶地:


行啊,你那么喜欢预测,又这么大胆,我跟你赌1000RMB 2008年XBOX不会出下一代。把钱放在TGFC,我输了钱归你,我赢了这钱捐给TG做贡献,如何?? :企鹅给你一棒锤:

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#38 zyang228 2006-10-20 17:01
应该是不能了

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#39 lyultima111 2006-10-20 17:10
原帖由 鲜奶杯 于 2006-10-20 00:45 发表
个人感觉凭原创作品救世的希望不是很大~~~

日本情况是能够破50万就是值得庆祝的!

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#40 刃风 2006-10-20 17:23
版口啊版口,希望你的收山之作不会是XO3连发

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#41 lionsheart 2006-10-20 20:13
保守人士 = =


选择1...



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#42 ZHOUYI 2006-10-20 20:58
选了1.

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#43 ジークフリート 2006-10-20 21:04
1......只能是1了

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#44 akuma1122 2006-10-20 21:46
陪葬吧,烂龙.......:大笑: :大笑: :大笑:

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#45 SeraphZtoA 2006-10-20 23:23
可能我认识的日本人还是太少了,印象中只有一个人有可能会买这个游戏的账,本来想选一的,但是仔细想想我接触到的情况……还是选了陪葬

PS:个人对DQ,DB,还有这次的BD都没有兴趣

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#46 六六六 2006-10-20 23:28
xo因此打败wii和ps3,从此笑傲日本市场!

用屁股想也知道不可能

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#47 sunykoss 2006-10-21 14:57
原帖由 六六六 于 2006-10-20 23:28 发表
xo因此打败wii和ps3,从此笑傲日本市场!

用屁股想也知道不可能

不是还有9个人选。。。。:企鹅抽筋蹬腿:

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#48 krojb 2006-10-21 15:09
原帖由 DIGITAL1394 于 2006-10-20 13:10 发表
当时谁也没想到SONY能战翻任天堂,现在说MS又死是不负责任,你怎么能想到IPOD这美国货能战翻MD呢?

这个就是你不了解历史了,N64因为坚持使用卡带媒体以及史克威尔的离开,加上软件开发进度原因发售一拖再拖,最开始业界就对N64前景普遍悲观,这到和现在的ps3很象。

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#49 国宝级 2006-10-21 15:13
原帖由 sunykoss 于 2006-10-21 14:57 发表

不是还有9个人选。。。。:企鹅抽筋蹬腿:


说明还是有可能的。。。。

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#50 kukutiti 骚(30) 2006-10-21 15:29
:肥雀寒: 游戏产业相对其它产业参与硬件的选手很少。
领先者SONY。他的市场战略是保持原有的份额,整合BD和game,同时切入net,而他的ps3硬件架构基本是一款入门级的BD player,同时可以应付1080的游戏和影片,经过显卡的战略调整后基本不会犯致命的错误,这样,挑战者M$就无法对他造成影响。
挑战者MICROSOFT。从xo到360以及live,他的战略也是很明显的,整合net和game,顺便带着HD,而他的战略主要是根据对手SONY做出布局和变化,由于现在次世代游戏机的开发费用太高,他能在第三方这部分打开一个软件的缺口,继续侵蚀SONY的市场同时又要兼顾追随者N挖墙脚。
追随者N。10年的辉煌以成历史。N64、NGC和对第三方的战略错误使得其丢掉了老大的位置,又被半路杀出的程咬金践踏。在实力上面N不是S和M$的对手,NDS的差异性策略犹如一根救命稻草,wii的战略在保持原有核心fans的基础上积极开拓潜在的异质市场,加上低硬件成本、低开发成本,很可能让N成为此次的黑马,打一个咸鱼翻身的漂亮仗。
市场补缺者。
=============三八线=============
掌机市场只有N这个绝对领先者和S这个挑战者,但这里要特别指出:S的psp实际上扮演的是市场补缺者。N的dsl只是一个纯游戏掌机,而psp是便携式娱乐终端。:肥雀寒:

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2006-10-21 15:33 编辑 ]

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