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标题:翻译:X360内幕大解密(已完成第一部分)
时间:06-10-26 17:30
作者:muranus

本文翻译自Dean Takahashi先生的<The Xbox 360 Uncloaked>一书中免费公布的章节,英文版权归Dean Takahashi先生所有,在http://www.spiderworks.com/可以观看<The Xbox 360 Uncloaked>的免费章节(英文),并可以用信用卡购买此书(英文版)。中文为Chaoxus翻译,首发Chaoxus的新浪战神Blog http://blog.sina.com.cn/u/1261371002,网站(特别是新浪和太平洋)如转载请注明出处,如果能推荐本Blog可以网站独家连载,如有兴趣请给我留言。网友可以转载本文到各个论坛,不过请加上我的blog地址。

Lessons(教训)

2002年1月7日,美国拉斯维加斯国际消费类电子产品展。微软CXO(Chief Xbox Officer,即Xbox部门老大)Bach自豪的宣布Xbox在头六周售出150万台,游戏销售率超过每台三款。Xbox即将在2月登陆日本,3月登陆欧洲。Xbox首发成功。

问题是,索尼的PS2更加成功。PS2在2000年3月发售,到2001年底全球销售达到2500万台。微软来晚了。微软曾经和Sega与任天堂商谈收购事宜,但最终却毫无结果。宝贵的主机和游戏开发时间被浪费了。Nvidia直到2000年3月的GDC前才和微软签订显示芯片供应协议。留给Nvidia的时间只有一年,而Nvidia完成一个项目通常需要18至24个月。Nvidia本来有机会按时完成项目,但是一个电源供应的bug导致设计延期数周才完成。当Nvidia把显示芯片设计交给Flextronics(伟创力)时,这家制造商发现数据库功能不足,不得不重新设计软件。XB生产直到9月份才开始,距离首发只有2个月。微软被迫把美国首发推迟一周,并把日本和欧洲首发延期到2002年。XB全球首发失败。在此之前主机全球首发的成功纪录为零,现在微软知道原因了。

2002年5月,美国洛杉矶E3。SCEA总裁平井一夫宣布主机大战已经结束。此后XB和GC都没能赶上PS2。PS2销量最大,也就意味游戏商愿意把游戏出在PS2平台上,玩家自然也会跟进。不过先发优势也是相对的。DC发售比PS2早,但是索尼很早就公布了PS2的规格,让大家认为DC的机能很低,应该等待PS2。EA决定不支持DC,全力支持PS2。最终Sega停产DC,转型为第三方游戏商。

到了2005年中期,局势已经很明朗了。XB售出2200万台,GC售出2000万台,而 PS2售出9000万台。第三方游戏商选择发行PS2独占游戏,比如Rockstar的GTA系列。此外PS2兼容PS1游戏,这在PS2初期帮助很大。随着第三方不再支持任天堂,GC的销售开始下滑。到2005年底,三家的市场份额为索尼55%,微软24%,任天堂15%。索尼在欧洲的市场份额为75%,在日本为80%。



XB糟糕的市场份额一部分要归咎于日本市场拙劣的表现。在四年中XB在日本销售不到50万台。微软在日本遇到了水土不服的问题,比如说微软无法正确解读日本游戏商东方式的表达方法。很多游戏商婉转隐讳的向微软表达了开发意愿,但得到的是不知所云的英文答复。日本报告在翻译为英文时很多意图被错误理解,微软负责决策的高层根据已经被曲解的英文报告做出决定,然后翻译为日文送给游戏商。(注:可以参照前段时间的NGS事件。一家德文网站翻译了日本杂志的内容即NGS不会登陆XO,然后一家日文网站把德文信息翻译回日文,并错误的理解为NGS会登陆XO)

微软在日本安排了懂日语的负责人,但是这些人不了解游戏业。日本是近代电视游戏业的摇篮,而且日本玩家有独特的喜好。虽然微软争取到一些游戏商,比如制作DOA系列Tecmo,但是通体来说微软在日本非常失败。
微软也为此做出过努力。比如雇佣曾在Sony任职的Toshiyuki负责微软东京游戏开发工作。作为美国公司,微软希望在日本业内人士的帮助下制作日本玩家喜欢的游戏。但是微软并没有给日本分布注入足够的资金。(注:这是XB在日本失败的重要原因之一。但是XO时代微软终于投下大本钱,开发蓝龙,奥德塞,无尽未知等游戏)绝大多数日本游戏商依然忠诚于索尼。Xbox在日本首发时,美国销售最好的游戏Halo未能发售。而且日本玩家也不喜欢主视角射击游戏。日本玩家喜欢最终幻想之类的RPG游戏,要有很好的故事情节和可爱唯美的人物。因为微软收购Square失败,而且无法说服Square为Xbox开发游戏,所以最终幻想依然是PS2独占。Xbox有12个首发游戏,包括幻魔鬼武者和PGR1。但是Xbox首发缺乏大作。

此外Xbox手柄对于日本玩家来说太大了,所以微软不得不对手柄重新进行设计。另外Xbox的体积也太大了,前Sega营销主管Peter Moore调侃说Xbox在日本拿进门时都会被卡住。

尽管面临诸多不利因素,Xbox在日本的首发表现很好。Xbox日本首发价格为34800日元(合263美元),比PS2贵5000日元。微软在日本首批准备了25万台Xbox,但是几天后出现了划盘事件。但是微软直到事件发生2个星期后才道歉并保证免费更换。但是Xbox销售从此一蹶不振。

微软在欧洲表现比日本好,但是不如索尼。Xbox在英国销售良好(注:语言和文化优势,XO也是在英语国家销售强近,在澳大利亚表现甚至好于同期的PS2。英语国家目前占据世界50%以上的市场份额,包括美国,加拿大,英国,澳大利亚,新西兰,印度,南非,新加坡等)。不过在其他国家,微软表现很糟糕。初期微软给Xbox定价出现错误,因为欧元汇率等问题,在欧洲Xbox价格相当于419美元。在Xbox欧洲首发一个月后,微软把Xbox价格降到相当于266美元。

Xbox还有成本过高的问题。Xbox内置价格昂贵的硬盘,而PS2的硬盘需要单独购买。Xbox价格为300美元,每台亏损125美元。原因是微软匆忙的进入市场,Xbox选用当时的PC配件组成。虽然Xbox拥有更好的画面,但是微软没有办法降低生产费用。比如说硬盘,初期成本价格为50美元,此后一直没有降过。后期Xbox的8G硬盘已经成了致命伤。硬盘制造商采用价格不变,不断增加容量的做法。但是这对于微软没有任何帮助。(注:这也是为什么XO会有两个版本的根本原因,价格对于吸引LU非常重要。)

总的来说,Xbox造成了巨大的亏损。微软没有透露过Xbox亏损的具体数字,但是微软的家庭娱乐部门02年6月至05年6月亏损26亿美元,业内人士认为Xbox造成的亏损达到37亿美元。这比当初的预计要严重得多。在1999年9月29日,Rick曾提醒盖茨如果进入电视游戏业,每8年亏损可能达到9亿美元。如果索尼降价而微软被迫跟进,那么8年内亏损可能达到33亿。

这些数字后来进行了修改,但当时盖茨就是根据这些数字做出了决定。盖茨认为值得冒险,在微软占领办公室之后,还要进一步占领家庭的客厅。外界也清楚微软所面临的风险。分析家Henry表示Xbox会亏损20亿,然后在2005财年实现盈利。现在看来这个预测太乐观了。电视游戏业采用打印机墨盒盈利方式,既亏本销售打印机,通过销售墨盒来赚钱。虽然微软亏本销售Xbox,但是可以通过销售游戏来弥补。所以游戏销售率,即每台主机平均售出的游戏数量就非常的重要。(注:XO初期游戏销售率为3.9,而摩根分析PS3初期游戏销售率将为2.0)

不幸的事情发生了,黑客破解了Xbox。这和当初Dreamcast遇到的问题一样。很多人购买Xbox但是不买正版游戏,这让微软的打印机墨盒盈利方式失败。

对待问题,Ballmer的态度和盖茨不同。Ballmer在2000年1月开始担任微软的CEO。他希望Xbox获胜,但是代价不能过大。微软在多条战线同时作战,不能把所有的资源投入在一个项目里。当Xbox团队强调硬盘的重要性时,Ballmer更关注由此带来的成本问题。几年后Ballmer承认,让Xbox内置硬盘是一个糟糕的商业决定。硬盘让成本上升,但是并不能带来决定性的优势。
微软卖出的Xbox越多,亏损的也就越多。对于拥有几百亿现金的微软来,这些亏损不是大问题。虽然微软有Windows这个聚宝盆,不过把PC赚来的钱转手送给玩家总是让人感觉不爽。

微软的领导者都是商业专家,他们知道必须把Sony从客厅赶走。Xbox的任务之一就是打击索尼的利润来源。不过微软清楚从长期角度来说,必须让Xbox实现可持续性发展。与此同时索尼不断改进PS2的设计,降低成本并且不断的降价。几年内Xbox亏损几十亿美元,为了降低成本Xbox制造商Flextronics(伟创力)把生产线从匈牙利转移到中国。

Xbox最终输给PS2的原因是游戏。如果微软有玩家喜欢的游戏,那么上面所说的这些困难还是可以克服的。Xbox第一个销量过百万的游戏是Halo。Bungie成功地把PC射击游戏移植到游戏主机。射击游戏用手柄瞄准一直不如鼠标,不过Bungie成功地解决了这个问题。

但是Halo无法单独对抗PS2众多的优秀游戏。Xbox缺乏新游戏。虽然EA支持Xbox,但是重点却放在PS2上。微软在多个游戏类型超过了任天堂,但是任天堂拥有马里奥和赛尔达等大作。任天堂对儿童很有吸引力,而且当时任天堂垄断着掌机市场。

PS2销售最好的游戏是GTA系列(很长一段时间为PS2独占)和索尼的GT赛车(注:3个GTA和2个GT的全球销量接近6000万)。微软只能和任天堂争夺亚军。由于任天堂在掌机市场的垄断优势,任天堂一直在赢利,而微软游戏部门前后亏损了几十亿。索尼的PS2主机赢利良好,主机的亏损可以通过销售游戏来补偿。Xbox预计最终用户只有2000多万,而PS2最终用户达到1亿。因此索尼能拉拢第三方给PS2开发独占游戏,先前贿赂第三方的投资可以通过游戏权利金收回。而微软的Xbox因为用户少,无法像PS2争取到足够多的独占游戏。经过羊群效应,PS2占据了大部分市场份额,微软处于绝对的劣势。

不过,Xbox的游戏市场份额不仅多于当年的DC,而且超过了GC。作为一个新手,微软首次出手就打败了有几十年经验的任天堂。2004年11月发售的Halo2在头24个小时售出240万份。Halo2帮助微软在这个季度(2004年10月1日至12月31日)首次实现盈利。当时分析家预计Halo2最终可以卖出1000万份(注:最终全球出货为755万),零售额会超过5亿美元。Halo2让Xbox Live会员(注:每年收费50美元)达到了200万,游戏时间达到14亿小时。Xbox的RPG游戏Fable销量也突破了100万(注:最终全球出货为239万),游戏的热销让微软游戏部门在2005财年(2004年7月至2005年6月)的全年亏损降至3.91亿美元。

微软于2002年开始提供Xbox Live网络服务。Halo2让Xbox Live会员比前一年增加了一倍,达到200万。Bach几年内在Xbox Live的投入达到20亿美元。(注:这也是为什么Sony无法提供类似Live服务的根本原因。PS3网络实际是PS2网络的增强版,根本无法和Live相提并论)

虽然索尼占据三分之二的主机市场份额,但是索尼对网络漠不关心。当微软开始建设网络时,索尼让游戏商自行解决网络问题,结果是PS2网络一塌糊涂。微软也曾经多次向索尼发起进攻。在2004年3月,微软把Xbox价格从179美元降低至149美元。索尼直到5月才宣布PS2降价,结果Xbox在4月份的销量增长了一倍。04年4月份Xbox为北美主机市场份额第一。在2004年秋季,索尼推出体积更小的PS2 Slim版,定价为149美元。但是因为出货不足,在2004年11月,Ebay的PS2 Slim版价格炒到了230美元。而微软的Xbox因为货源充足得到更多的市场份额。根据NPD统计,2004年索尼在美国售出460万台PS2,销量低于2003年。而微软则售出400万台Xbox,比之前的预计多了100万台。但微软之后因为Xbox亏损严重开始降低产量。

J Allard在2003年鼓舞Xbox团队时说到:如果让我介绍Xbox的历史,我愿意引用甘地的名言:First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win(开始他们忽视你,然后他们嘲笑你,然后他们同你作战,然后你胜利了)。当1999年我们开始准备进入主机市场时,索尼甚至拒绝对此发表评论。当我们在E3正式宣布时,索尼对此不屑一顾。即便到了Xbox首发时索尼依然漫不经心。但是现在,索尼知道我们是动真格的。索尼已经注意到我们在网络的的巨大成功和领先优势,并开始采取针对行动。例如在欧洲提供PS2宽带上网,为Socom游戏加入语音聊天,出钱拉拢第三方以保住独占游戏,加大TV广告投入等。虽然我们现在还没有优势,但是索尼已经感受到了威胁。

索尼在高层变动中给了微软可乘之机。2005年3月,斯丁格取代出井伸之出任索尼CEO一职,此前外界认为新CEO应是负责索尼游戏部门的久多。当问到久多落选原因时,出井伸之表示斯丁格一个出色的领导者,而久多不善于听取别人的意见。斯丁格是一个成本控制的高手,他宣布全球裁员1万人,削减18亿美元支出。而微软刚好相反,手中的现金就有370亿美元,可以买下任何一家游戏公司。

EA(最大的第三方游戏商)的首席执行官Probst曾经表示过微软和索尼是一对死敌,将战斗到有一方倒下为止。

不过除了电视游戏领域,微软还在多线作战。Yahoo,Amazon,Google,Ebay扩展了网络业务,而微软明显落后了。苹果推出的Ipod大获成功,占领了数字音乐领域。虽然微软整体上很成功,不过依然要同时应对多个敌人。

不过,微软依然有兴趣和索尼再玩一次。Ballmer问道:我们能成为第一吗?是的!不过我们必须推出优秀的产品。

对于微软来说,Xbox的意义更多是学习和总结。这也是为什么盖茨在时间落后,没有经验的情况下依然坚持推出Xbox。盖茨在时代杂志的采访中开玩笑说:就像打电视游戏一样,输就输了,大不了再玩一把。

注:X360内幕大解密的第一部分免费章节已经翻译完了。就像标题所说,这一部分讲的是教训,即Xbox时代微软所犯的错误和学习到的经验。虽然此书有多个免费部分,但是不连贯,大家就将就一些吧。顺便鄙视太平洋,转载居然不加我Blog的Link,在此提出批评。http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-10-27 17:26 编辑 ]





回复列表 (19)
#2 huangxu101 2006-10-26 17:38
http://blog.sina.com.cn/u/1261371002 各主机销量数据和本神的预测。另外将连载翻译XO解密一书的免费章节,让你成为业内人士!


:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:

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#3 kiddy-grade 2006-10-26 18:08
免费章节? 收费的就没了 b神要翻译全套就好了

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#4 muranus 2006-10-26 18:37
原帖由 kiddy-grade 于 2006-10-26 18:08 发表
免费章节? 收费的就没了 b神要翻译全套就好了


翻译整本工程太大,而且有版权问题。

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#5 网上的final 2006-10-26 18:55
360比1要成功,XB在淡季每月才十几万销量 ,360现在每月二十多万

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#6 zwl 2006-10-26 18:59
让你成为业内人士!
:企鹅捶地: :企鹅捶地:



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#7 没钱的命 2006-10-26 19:09
希望XO能独大

我喜欢垄断:D

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#8 west2046 2006-10-26 19:39
原帖由 muranus 于 2006-10-26 17:30 发表
本文翻译自Dean Takahashi先生的<The Xbox 360 Uncloaked>一书中免费公布的章节,英文版权归Dean Takahashi先生所有,中文为Chaoxus翻译,首发Chaoxus的新浪战神Blog http://blog.sina.com.cn/u/12613710 ...

抽!叫人转载!自己又到处发!:企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下:

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#9 muranus 2006-10-26 20:35
原帖由 west2046 于 2006-10-26 19:39 发表

抽!叫人转载!自己又到处发!:企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下:


我只发了TG,EG和Xbox-sky。如果你有兴趣,可以帮助我转载到各个论坛。

这样我就不用发了。第一部分是开个小头,才631字。第二部分我已经翻译好了,1940字。

如果你帮我转载论坛的话,我以后只发在blog就可以了。

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#10 west2046 2006-10-26 20:41
原帖由 muranus 于 2006-10-26 20:35 发表


我只发了TG,EG和Xbox-sky。如果你有兴趣,可以帮助我转载到各个论坛。

这样我就不用发了。第一部分是开个小头,才631字。第二部分我已经翻译好了,1940字。

如果你帮我转载论坛的话,我以后只发在bl ...

你自己发吧!这是你的劳动成果!:肥雀寒:

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#11 muranus 2006-10-27 09:44
以后随时更新第一页。

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#12 真阿拉鬱悶安 2006-10-27 10:58
:肥雀寒: 好文,讀完了。~

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#13 muranus 2006-10-27 17:27
顶起来。

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#14 藕是张力 2006-10-27 18:20
自己注释的地方希望加入“译者注”,这样会比较严谨

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#15 网上的final 2006-10-27 19:02
LZ看见你的头像就不舒服,换个 好不好啊

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#16 west2046 2006-10-27 19:16
原帖由 网上的final 于 2006-10-27 19:02 发表
LZ看见你的头像就不舒服,换个 好不好啊

我看这很亲切!:企鹅被胖揍: :企鹅被胖揍: :企鹅被胖揍:

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#17 相良宗介 2006-10-27 20:10
我宁愿看手臂上的纹身~
文章很不错,支持!

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#18 内酷反川 2006-10-27 20:33
好文章

如果有中文版的书卖

我一定买!!

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#19 muranus 2006-10-28 20:50
预告:X360内幕大解密第一部已经翻译完毕,大家可以看完整版。因为此书的免费部分不连贯,所以第一部和第二部内容上并不衔接。第一部讲述了Xbox时代的教训和不足,第二部代号Trinity讲述的是Xbox 360研发过程,包括为何采用IBM的CPU等内幕。

因为最近有点忙,预计在周一前放出第一小部分。谢谢大家的支持!

http://blog.sina.com.cn/u/1261371002

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#20 huangxu101 2006-10-29 12:57
内容不错
再顶

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