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标题:[怀旧]街机怀旧第四弹!暴力克星+古巴战士
时间:06-11-09 15:06
作者:kuroyama

[怀旧]儿时经典怀旧第一弹!战斧+雷电

[怀旧]经典街机游戏第二弹!虫虫特攻队+双截龙2

[怀旧]经典街机游戏怀旧第三弹!街头霸王2+神鹰一号

今天我们回顾第七和第八款游戏

暴力克星
这是一款横版过关的动作游戏,厂商是east data,推出时间为1990年。舞台背景有些类似《北斗神拳》,是2030年的纽约。在20年之前这个城市遭到了原子弹的破坏,之后被一个神秘的暴力组织所控制,这一组织装备有强力的武器并且人数众多。玩家需要扮演的就是美国政府派入纽约消灭这一组织的两名英雄之一。


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游戏之中最大的特点就是在场景之中会有很多很多的物品可以供主人翁可以捡,然后用来攻击敌人。同时敌人也可以拿过来当作武器投掷,并且击中敌人的威力以及对于被投掷出去的敌人的伤害都不低。也许是为了大幅度的提升这一系统在游戏之中给人的印象,我们的英雄的拳脚功夫反而并不怎么样(也许是我自己不太会操作的缘故),如果拿拳脚和敌人硬拼,基本上占不到什么好处。

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如果玩过这款游戏的人,对于第一关的BOSS的印象应该比较深刻,是一个站在高架子上甩鞭子的壮汉,玩家必须往前打散他站立的高架子,不然就通不过胖汉的鞭子,只有等死个人后再过了。不知道是不是因为核辐射的缘故,游戏的boss都属于变异型的怪人。有一关的关底是一个可以变身为野兽的壮汉,还有些关底是牛头,或者手部变异为镰刀的怪人。

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由于游戏比较久远,我这里想不起什么秘技之类的了。唯一有点印象的,就是跳起来抓敌人这一招非常的实用。游戏的音乐给人的印象不算深刻,不算亮点,喜欢怀旧的玩家可以下载相关rom试玩。

古巴战士
这一款街机游戏想必知道的人也不少了,但是其FC版应该更加有名一些,这款作品是当时的业界老大SNK鼎盛时期的作品之一,首先出现在街机上面,之后才出现在家用机上。游戏的武器种类丰富,街机版本比FC版本的难度要高,相信每一个80年代出生的玩家对其总会有比较深刻的印象。根据真实历史改编的游戏,主人公是古巴历史上有名的人物:切•格瓦拉和卡斯特罗。


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关于这两者的事迹简述:
卡斯特罗1926年8月13日出生于古巴东方省比兰镇。他1950年毕业于哈瓦那大学,获法学博士学位。1953年7月26日,卡斯特罗率领一批革命青年举行反对巴蒂斯塔独裁政权的武装起义,失败被捕后,他在法庭上发表了著名的自我辩护词《历史将宣判我无罪》。1955年5月获释后,他先后流亡美国和墨西哥。1956年,他回到古巴再次发动武装起义,在马埃斯特腊山区创建了起义军和革命根据地,开展游击战争。1959年1月,他率领起义军推翻巴蒂斯塔独裁政权,成立革命政府,出任政府总理和武装部队总司令。1961年他指挥古巴军民打败美国支持的古巴流亡分子的突袭,取得了著名的吉隆滩之战(美国称为猪湾事件) 的胜利。

1958年岁尾的最后半个月里,菲德尔•卡斯特罗授命切•格瓦拉指挥当时起义军的一半人马,实际上不过200人,从东到西冲击和横扫巴蒂斯塔反动政权的统治势力。 在圣克拉腊的一场决战中,切•格瓦拉以他200人的战斗纵队为主要力量,消灭了数万名巴蒂斯塔反动政权装备精良的军队,攻下了哈瓦那,夺取了古巴的全国政权。

游戏的画面可以说是当时街机之中非常不错的,由于笔者自己也没有过太多的经历,所以这里也就不太好评价了。不过街机里面的各种武器的效果要比fc版本上面的好这一点勿庸置疑,特别是喷火枪这种大威力的武器能够将敌人浑身点燃的表现非常顺畅,而FC上面的喷火枪的效果就比较拖拉,音效同样也是如同撕纸一般的令人不爽。还有就是街机设计方向的更改非常之不方便,是依靠两个键位来进行的。也就是说,玩家需要使用4个键来实现整体的射击,这一点想必很多玩家都非常之恼火吧。正是因为这一点,街机明显的就要比FC难度高出许多,同时也造成了不流行的局面。

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喜欢的玩家可以下载rom来体验一下当年的快感

原贴地址http://bbs.duowan.com/thread-11499187-1-1.html

[ 本帖最后由 kuroyama 于 2006-11-9 15:15 编辑 ]





回复列表 (43)
#2 threek 2006-11-9 15:20
第一个玩过。不过现在只能回忆起来打自助饮料机那段!

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#3 倚天奸剑 2006-11-9 15:47
古巴战士(革命战士)
街机设计是方向只能控制人物行动,但不能控制枪口转向
需要用另外两个键来转枪口,一个顺时针、一个逆时针
如果没有这两个键,枪口就只能一直向上了

当时有很多游戏都有这个设定:怒、霹雳神兵、午夜逆袭等,很奇怪

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#4 倚天奸剑 2006-11-9 15:48
革命战士的趣味性好像还是FC版更高些

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#5 zhaolinjia 2006-11-9 15:51
暴力克星,那位大大给各英文名?谢谢!

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#6 djkonami 2006-11-9 15:53
East Data?
Data East...



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#7 kagevf 2006-11-9 17:05
FC上的貌似是SNK作的

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#8 倚天奸剑 2006-11-9 17:05
原帖由 zhaolinjia 于 2006-11-9 15:51 发表
暴力克星,那位大大给各英文名?谢谢!


CRUDE BUSTER

DATA EAST出品

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#9 5158 2006-11-9 17:21
暴力克星原来是DATA EAST出的,当初玩的时候一直觉得是欧美厂商做的

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#10 倚天奸剑 2006-11-9 17:39
标题画面
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#11 倚天奸剑 2006-11-9 17:40
两位主角
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#12 倚天奸剑 2006-11-9 17:40
另外说一句,这游戏MD版的移植度很高

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#13 kuroyama 2006-11-9 17:47
md的暴力克星,玩家每次过关的时候都要依靠打下来的可乐恢复体力……哈哈,对了,警察大哥你的快打旋风那个录像rip下来没有?

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#14 biovalentine 2006-11-9 17:57
原帖由 zhaolinjia 于 2006-11-9 15:51 发表
暴力克星,那位大大给各英文名?谢谢!


Crude Buster

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#15 gogogo 2006-11-9 22:56
暴力克星一直没觉的有多好玩

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#16 zhaolinjia 2006-11-9 22:58
暴力克星当年无法通关,一直是个遗憾。


DATE EAST还是空呀最高!

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#17 DRAGONL 2006-11-10 00:43
总感觉暴力克星这个游戏的判定比较怪异。第一关Boss抽的不是鞭子,是蛇。

古巴战士我初中时玩的街机很“正常”,摇杆控制人物八方向移动和枪口方向,另外就只有fire和bomb两个键,不需要两个专门的旋转枪口的按键,所以后来想在mame上重温古巴战士的时候,发现用摇杆移动时枪口只能冲一个方向真是觉得很怪异。
有一个不知道是bug还是秘技的设定,贴边站在屏幕底端冲下开枪或扔雷可以干掉屏幕顶端的敌人(好像弹药可以环绕地球一周似的)。坦克是冲关的绝佳工具,可以在敌人的强力弹雨中按住手雷键反复的上\下坦克,利用无敌时间换取片刻的安全。坦克快没有燃料时可以离开吸引敌人去坐,再干掉之坦克的油就加满了。

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#18 三井 2006-11-10 01:06
暴力克星 在 在哪个年代 经常玩!!!!!!

那时候 动作类的游戏都比较受欢迎....特别容易上手 能玩得久一点的!!!!!!


这游戏 我印象很深!!!!!!!!!!


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至于 古巴战士.........是我第一个玩的街机游戏...不过不喜欢玩,,,, 因为对于1年级学生来说,,难度太高!!!!! 当时记得 我只是按扔炸弹的键.... 其他由 另一个同学控制

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#19 Jeffrey 2006-11-10 10:02
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-9 15:47 发表
古巴战士(革命战士)
街机设计是方向只能控制人物行动,但不能控制枪口转向
需要用另外两个键来转枪口,一个顺时针、一个逆时针
如果没有这两个键,枪口就只能一直向上了

当时有很多游戏都有这个设定:怒 ...

对!有这个设定!

午夜逆行我记得我们这里的街机房摇杆是和其他街机摇杆不一样的,也就是说摇杆可以360度转,对应枪射击的方向,而转枪口的一个顺时针、一个逆时针两个键没有

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#20 Jeffrey 2006-11-10 10:03
暴力克星印象非常深刻!

投掷攻击方式很新颖,难度很高,当年有看到高手一币通关的

这个游戏我一直觉得确实是非常暴力,特别是几个BOSS做的很狰狞的,后期的死法也很BT……

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#21 希望之海 2006-11-10 10:09
古巴战士有什么好玩?为什么被这么多人奉为经典



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#22 打击者 2006-11-10 10:11
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-9 15:47 发表
古巴战士(革命战士)
街机设计是方向只能控制人物行动,但不能控制枪口转向
需要用另外两个键来转枪口,一个顺时针、一个逆时针
如果没有这两个键,枪口就只能一直向上了

当时有很多游戏都有这个设定:怒 ...


记得当时有种街机有特殊摇杆 除了可以八向移动 还可以旋转的 用来控制枪口方向

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#23 少先队员 2006-11-10 10:15
原帖由 threek 于 2006-11-9 15:20 发表
第一个玩过。不过现在只能回忆起来打自助饮料机那段!


我只记得隧道那一关。。

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#24 Jeffrey 2006-11-10 10:16
原帖由 打击者 于 2006-11-10 10:11 发表


记得当时有种街机有特殊摇杆 除了可以八向移动 还可以旋转的 用来控制枪口方向

对对,我们这也一样!

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#25 TOSHIKI1980 2006-11-10 23:15
和MD《暴力克星》同期比较有印象的还有《魔王连狮子》

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#26 三井 2006-11-11 04:37
喜欢 暴力克星 的原因是....可以将四周 的东西...像垃圾箱子,,,破烂汽车...广告牌...灯柱 捡起来!!!!

游戏也很讲究技巧

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#27 czzj12345 2006-11-12 14:25
暴力克星举汽车非常搞笑啊
偶经常举不起来:D

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#28 zhaolinjia 2006-11-13 15:44
承蒙警察叔叔和吉尔菽粟的关照,

暴力克星昨晚晚了一会儿,

判定真是太差了……

最后竟然因为站不起来,死了。

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#29 zhaolinjia 2006-11-13 15:44
古巴战士的英文名字是什么?谢谢!!!

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#30 倚天奸剑 2006-11-13 17:07
原帖由 zhaolinjia 于 2006-11-13 15:44 发表
古巴战士的英文名字是什么?谢谢!!!



日版叫GUEVARA
美版叫GUERRILLA WAR

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#31 syo7o8 2006-11-13 17:16
第一个玩的游戏就是古巴战士。据说FC版上的古巴战士有隐藏小游戏,而且亲眼目睹过某人进入过这个小游戏,只是当时太小了,也没记住怎么进去。

[ 本帖最后由 syo7o8 于 2006-11-13 17:17 编辑 ]

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#32 爱骑车的胖子 2006-11-13 20:52
恩 暴力克星对我影响还是很大的
第一次见到那么大比例的人物 尤其是主角

魔王连狮子 我玩的很好 以至于后来老板半小时关机…………

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#33 灵り魂 2006-11-13 21:26
古巴战士是小时候最爱玩的游戏之一...

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#34 mame 2006-11-15 14:02
当时SNK为了体现和CAPCOM的不同,搞出了这么个“两键转枪口”的操作,原版的怒、革命战士、怒号圈层等都是这样的。
对于D商来说,这种设定纯属吃饱了没事干多此一举,于是就帮着简化了一下,一简化,就和战场之狼一样了,大家玩起来反而更顺手?

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#35 倚天奸剑 2006-11-15 14:27
原帖由 mame 于 2006-11-15 14:02 发表
当时SNK为了体现和CAPCOM的不同,搞出了这么个“两键转枪口”的操作,原版的怒、革命战士、怒号圈层等都是这样的。
对于D商来说,这种设定纯属吃饱了没事干多此一举,于是就帮着简化了一下,一简化,就和战场之 ...


我现在怀疑只有在模拟器上才是这样的,街机上都是直接转枪口……

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#36 mame 2006-11-15 16:59
模拟器直接转枪口的好像只有一个怒号圈层bootleg版……

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#37 黄金体验 2006-11-15 17:30
我玩的也是摇杆控制人物走动方向、扭动摇杆控制开枪方向的版本,当时觉得好神奇。

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#38 hanzo 2006-11-15 17:34
还有个午夜风暴也是扭摇杆,后来也见过不少街机的构造,纳闷这个在硬件上是怎么实现的

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#39 gameloser 2015-1-5 22:19
暴力克星的关底饮料加血的设计有问题。如果你在那个时候血是满的,那就只能把那段时间混下去了。

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#40 shigeru 2015-1-6 00:59
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @syo7o8 于 2006-11-13 17:16 发表
第一个玩的游戏就是古巴战士。据说FC版上的古巴战士有隐藏小游戏,而且亲眼目睹过某人进入过这个小游戏,只是当时太小了,也没记住怎么进去。

当时91年,在攻略书上看到有隐藏小游戏秘籍,很是兴奋,但是同时按下按钮较多而且还要按2p,于是用脚按2p的按钮,手按1p的按钮。调出来了。不过游戏很单调,向天上射击,背景黑乎乎的山,一个大大的“大”字。又调出来几次后,以后就没再调过。

刚百度了一下,是同时按住1p和2p的上,a,b

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#41 Jillvalentine 2015-1-6 13:51
原帖由 zhaolinjia 于 2006-11-9 15:51 发表
暴力克星,那位大大给各英文名?谢谢!

似乎是Crime Busters吧



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#42 Benthal 2015-1-8 06:42
posted by wap, platform: Samsung
我靠,千年古坟。。。

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#43 narbo 2018-1-11 10:32
很不错的2个游戏,缅怀啊。

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#44 今夜呼唤我 2018-1-11 18:47
看成吉巴战士还有救吗

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