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标题:GOW单机读后感
时间:06-11-14 12:31
作者:olong

由于快递的原因,拿到GOW比别人整整晚了3天,不过恰好赶上周末,花了8个小时一口气通关。下面说说个人几点感觉,一些看法,还有展望。

视觉效果来讲,GOW/UE3疑已经达到了一个新的高度。到底先进到什么地步,可以参考一下传说中PS3的KZ演示,不能说有过之而不及,但确实是伯仲之间。画面整体色彩饱和度相当低,配合哥特式场景以及萧瑟颓废的气氛,正好烘托出游戏的末世情结。

比较精彩的是对雨夜的渲染,虽然还没有达到使用粒子雨的地步,但整体感觉确实非常好。特别是岩石上的水纹非常可信,这应该是游戏史上第一次出现这种效果。

景深可能在以后的游戏里会很常见,UE3只是用bloom耍了小花招,但最终完成地非常理想,和游戏主题融合的也较好。当然实话实说,和目前演示的CryEngine2的效果还是有差距。

实时阴影当然是必不可少的,但用的也比较吝啬,因为真正可交互的光源很少,好像只有坑道里乘车的时候有一些比较明显的动态光源。武器系统也没有可以发光的粒子武器而都是些弹道武器。当然UE3的实力应该不仅限于此。

有没有真正的HDR,这个我个人没看出来,但bloom确实出神入化了。在“温室”这个场景中,观察树叶中透出的阳光,确实能感觉到次时代果然到来了。但实话实说,bloom远远不等于HDR,连PS2做bloom都很轻松(参看VP2),真正的HDR应该要达到HL2的技术演示——失落海岸线里所解释的标准(详情仔细阅读失落海岸线)。目XO游戏中HDR运用的比较好的是PGR3。

尽管有一些不足,但无疑GOW仍然是目前游戏视觉效果的顶峰。

除了提供优秀的画面之外,游戏其他内容也令人满意。人物设计上就比较有意思——“早知如此不如待在牢里,起码还有温饱”。几个角色个性都很鲜明,据说GOW花了2000万,果然是一分钱一分货。遗憾的是反派比较单薄,就连那个什么将军也是像样台词也没有一句。

作为一个以FPS为框架的游戏,GOW借鉴了HALO的一些成功经验,比如体力自动回复。射击的难度也不大,只有极少地方有高处的狙击手,这样一来和PC版正统的FPS就不太一样,可以说变成了很爽快的动作游戏。单纯的照搬pc模式的FPS是很要命的,我下午玩了一下XO版的FEAR,感觉其操作难度来讲应该很难有人能坚持通关——虽然有点自动瞄准。

游戏流程不长,但剧情和场景设置的非常精致,而且留下来一些谜团,游戏本身还有潜力可挖。难度上讲,只要掌握了方法,没有哪一个场景是困难的。最终boss我一开始认为很难,老觉得肯定需要上前面去夺取机关枪,结果怎么都打不过去。后来我又用弓箭,发现实际很难把握还是打不死。最后没办法,只好用冲锋枪硬拼,没想到几梭子弹下去(当然需要完美reload)那厮居然翘了。

另外狂暴女兽人的设计很出彩,但压迫感也不是很强(每次都冷静地闪过)想这可能和主角的骠悍形象有关。

至于血腥和暴力,我个人认为,GOW顶多算是比较硬派,血腥能沾上点边,至于暴力,看看武器系统就知道了,简直有点温文尔雅。真正的暴力应该看看FEAR的武器系统,肢解、蒸发不一而足。


最后提有一个很有意思的情节,游戏开始的时候大家去找alpha小队,结果发现他们ms被全灭,然后那个头盔男(就是后来被sniper一枪打中脖子那个)捡起一个东西,端详半天没看出名堂就随手扔了。其实那个东西就是主角们千辛万苦要找的地图。

附上各大媒体的评价:

IGN 9.4 / 10 (编辑部满分9.9,玩家9.0)
Gamespot 9.6 / 10
TeamXbox 9.6 / 10
1up 100 / 100
DailyGame 90 / 100
GameInformer 95 / 100

评分记录(+25/-0=25):RestlessDream(+20),hanzo(+5)





回复列表 (18)
#2 Jeffrey 2006-11-14 12:37
由于我妈的失误,导致今天才能拿到快递包,晚上才能战……

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#3 west2046 2006-11-14 12:37
LZ辛苦了!:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
我还在努力啊!:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:

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#4 眼神 2006-11-14 12:38
赞这样的贴子,对GOW更有兴趣了

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#5 hanzo 2006-11-14 12:39
一贯的尖锐

期待PK能修正你对GOW不够血腥的印象:D

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#6 kakayax 2006-11-14 12:39
还有个细节挺有意思,就是加油站,战斗时主角如果靠近中间的油桶,老头会说:我还没见过那么蠢的人会去站在那里……



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#7 Wbird 2006-11-14 12:40
另外狂暴女兽人的设计很出彩,但压迫感也不是很强(每次都冷静地闪过)想这可能和主角的骠悍形象有关。

233, berserk彻底被毁了

[ 本帖最后由 Wbird 于 2006-11-15 14:02 编辑 ]

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#8 yoshiki628 2006-11-14 12:49
LZ很专业..............顶了

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#9 莎木 2006-11-14 12:55
场景评测够深度

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#10 beatmania 2006-11-14 12:56
还加上了和同类游戏的对比,楼主写得真不错

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#11 游零神子 2006-11-14 21:59
单机来说还有很多不足:

1,只能选择主角一个人物,对战模式分屏必须要两个手饼,不能和电脑进入对战模式?晕,也不能选择敌方角色玩~~
2,BOSS设置太差,前几个BOSS关卡都很容易,到了最总后BOSS又难的变态,反差太大。
3,流程有些短,并且情节安排很乱套,任务安排的像流水帐,不紧凑衔接不好。

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#12 unsword 2006-11-14 22:05
由于我爸的失误,我前天才拿到ems..:企鹅人家不要吗:

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#13 kklove 2006-11-14 22:07
专业,通篇都是有价值的东西,收了

[ 本帖最后由 kklove 于 2006-11-14 22:08 编辑 ]

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#14 zo 2006-11-14 23:47
原帖由 hanzo 于 2006-11-14 12:39 发表
一贯的尖锐

期待PK能修正你对GOW不够血腥的印象:D

第一次战时被狙得脑浆满天飞,,,,:肥雀寒:

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#15 屠狗者 2006-11-14 23:58
很象RE4,但更接近FPS.
狂暴女兽人和瞎眼叉子如出一辙.
GOW制作者绝对是SUPER生化饭

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#16 CreateDevice 2006-11-15 10:53
LZ还是没有搞清楚什么是HDR。。。。
不是白白的一大坨才是HDR,场景不亮就说什么bloom...
HDR最大的作用是拉开场景亮度范围,GOW里N多场景中抬头转成低头时,都可以看到亮度作均匀的变化
这就是典型的HSLIGHT+HDR

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#17 dual 2006-11-16 09:06
原帖由 CreateDevice 于 2006-11-15 10:53 发表
LZ还是没有搞清楚什么是HDR。。。。
不是白白的一大坨才是HDR,场景不亮就说什么bloom...
HDR最大的作用是拉开场景亮度范围,GOW里N多场景中抬头转成低头时,都可以看到亮度作均匀的变化
这就是典型的HSLIG ...


:企鹅捶地: 别那么搞笑行么

你真当所有的游戏都是source引擎啊?

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#18 yellowbigbird 2006-11-20 11:49
hdr这个问题要好好深究
次世代的标准

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#19 coolgame 2006-11-21 10:30
通了gow最高难度后,就觉得boss设计太简单了。基本打boss没什么难度。

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