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标题:我们手拉手一起向前走
时间:06-12-13 10:37
作者:KARUTO

2006年对整个电视游戏界来说,是值得纪念的一年,在这一年里,XBOX360凭借技术上的优势优先于SONY之PS3发售。并且作为次时代的领跑者,在12月6日率先达成了1000万台的全球出货量。紧随而来的圣诞节以及届时100美元的圣诞节优惠促销,使得一个稳定的XBOX360用户基础在2007年未到之时便已形成。对于定位相近的但是晚于XBOX一年发售并且陷入发售初期混乱与缺货的PS3代目来说,这绝对不是一件值得高兴的事情。当SCE的开发部门正忙于提供各个陷入开发困境的厂商们一个能发挥PS3能力的开发环境而加班加点的时候;当SCE正为PS3产能不足,良品率低下而打伤脑筋的时候;当SCE的公关部正在游说各第三方请求他们早日着手开发PS3游戏作品的时候,一件意想不到的事情发生了。

时间:2006年12月12日 PM2:00(GMT +9),地点:HYATT TOKYO,事件:DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ) 20周年新作发表会
场景一:在进入会场前的过道墙壁上一次挂了历代DQ正统系列的鸟山明所作封面画。这些见证了日本游戏界发展的DQ系列作品注视着入场的每一个人,标志着这个绝不是简单的发布会。
场景二:灯光暗下,熟悉的音乐响起,屏幕上投放的是这次大会的重头戏——DQ新作,忽然间,一个熟悉又陌生的LOGO出现在与会人士的眼前:DRAGON QUEST IX!随后村龍太郎、堀井雄二、すぎやまこういち、日野晃博一起走上前台,本次发表会的重头戏就此上演,DQIX将于2007年中发售并且所选择的平台是谁都未曾料到的Nintendo DS。

就是这样,DQIX在毫无前期征兆的情况下空降DS。任天堂出色的打了个翻身仗,不仅颠覆了由SONY篡位10年的游戏业霸主地位,并且给与了SONY现在的两员大将致命打击:PSP苦苦支撑2年后直接出局,PS3首发即受到重创,索尼军团全线告急。其实,DQIX这次的回归任氏绝对是有其客观原因的,可谓意料之外情理之中。

DS是台好掌机,在与SCE的掌机PSP较量的2年时间里,不断地拉开与追赶者的距离,慢慢登上了日本以及全世界掌机市场之不可动摇的王座。年末的这个时候,DS的脱销还在世界各地继续着,任天堂倡导的轻松游戏收揽了许多以前不玩电子游戏的人群的心。个人看法是,DS是一台融合了传统掌机又加上了手机以及PDA小游戏成功元素的综合体,创造了一个聚集了创意和游戏性的平台。DS已经不是传统的游戏机了,任天堂扩展了电子游戏的市场,而且自身也完成了从一个业界老牌传统得形象到追求创新创意量变到质变的转化。而促成任天堂改变自身定位的SONY在这10年的统治中也在改造着游戏市场。大量的小游戏公司倒闭被收购,大厂的兼并合并已经是家常便饭,传统老牌厂商的利润逐年下滑。大量的任天堂时代的臣子消失在人们的视线中,甚至在人们的记忆中渐渐淡出了,这些都与SONY倡导的提高拟真和画音效果的游戏理念密不可分。画面和音效的追求是SONY的根性的体现是——家电影音厂商。SONY所制造的游戏机也打上了索氏的烙印,高档昂贵,影音并重,就连掌机PSP也不例外。以往在任天堂时代几十人十几人乃至几个人就能做出百万销量的时代已经不复存在,要想在索尼的主机上出大作必然动辄百人历时数年完成。怪异的构架,独创的标准都在提高着游戏开发的难度和成本,慢慢的拖垮了整个游戏界。

视角转投今天的主角DQ的发展。(以下销量只统计日本)1986年5月27日DRAGON QUEST第一作在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生,以149万套标志着RPG时代的来临。八个月后,1987年1月26日 DRAGON QUEST II众神的恶灵 在同平台上发售, 241万套的销量。1年后,1988年2月10日上最后的DQ——DRAGON QUEST III传说的终结 推出,380万套的销量给ROTO三部曲划上了一个漂亮的句号,也创造了系列的销量高峰。在三代发售的2年后,1990年2月11日,DRAGON QUEST IV被引导的人们 发售并且以304万套的不俗成绩奏响了天空三部曲首章,也结束了FC的DQ系列。随后任天堂的SFC发售,DQ随即转战SFC。2年半后,酝酿许久的DRAGON QUEST V天空的新娘 于1992年9月27日在新主机上发售,销量280万套。1995年12月9日,系列第六作在SFC末年出现,320万套的DQ式销量给与天空三部曲一个漂亮的终章。此时任天堂时代结束,SONY在于SEGA的恶斗之后占有了家用游戏霸主的宝座,DRAGON QUEST系列也就此宜主。著名的言论:“DQ的正统续作只在市场占有率最高的主机上推出。”就此诞生。

在经历了5年的空白后,DRAGON QUEST VII伊甸的战士们于2000年8月6日发售,以412万套(普通版)的系列最好成绩给与了DQ迷们以及PS主机拥有者们一道盛宴。此时PS2已经发售,但是其的开发难度以及开发成本使得ENIX用了4年的时间才推出了系列的第七作。DRAGON QUEST VIII天空、碧海、大地与被呪咒的公主在2004年11月27日登陆PS2,大幅强化的画面达到了PS2的水准,在此时日益萎缩的日本家用机市场大背景下也创造了361万套的不俗成绩。此时ENIX和SQUARE两家昔日的对头公司走到了一起,可以看出萧条的日本游戏业背景对于这样的昔日巨鳄也是有着巨大影响的。观ENIX在FC以及SFC下每台主机均能获得三作DQ而到了PS与PS2平台上,锐减到平均一作。在业界的歪风愈演愈烈情况下,此时的ENIX不得不开始考虑DQ的走向问题了,是继续和SONY走在一起追求“真实”还是另寻他法革新DQ。DS的日本大卖给与了迷途的ENIX启示,昔日的霸主在阵痛之后走出了一条革新的创意之路,并且取得了不俗的成绩,那么DQ是不是也该脱离传统的理念走革新之路呢?2006年12月12日,我们知道了答案,当和田社长河岩田社长的双手紧紧地握在一起的时候,我们知道,昔日的最佳搭档又回来了,ENIX和任天堂正努力创造新的神话。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2006-12-13 12:17 编辑 ]

评分记录(+30/-0=30):RestlessDream(+20),Jonsoncao(+10)





回复列表 (36)
#2 苍之轨迹 2006-12-13 10:39
留名。鼓掌:企鹅拍手带字幕:

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#3 Mistwalker 2006-12-13 10:48
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#4 绯雨流 2006-12-13 10:48
有DB文风呀

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#5 naughtyben 2006-12-13 11:25
N飯豪情萬丈貼:企鹅弹吉他:

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#6 藕是张力 2006-12-13 11:28
几个疑点:
1。“XBOX360凭借技术上的优势优先于SONY之PS3发售”,技术优势?
2。“任天堂出色的打了个翻身仗”,任天堂在掌机要打翻身仗?
3。“DQIX在毫无前期征兆的情况下空降DS”“PS3首发即受到重创”,有啥因果关系?



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#7 Ashley 2006-12-13 11:32
精华!

就事论事的态度值得偶好好学习-__-b

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#8 KARUTO 2006-12-13 11:33
1。“XBOX360凭借技术上的优势优先于SONY之PS3发售”,技术优势?
XO逼得PS3改图纸,硬性殖脑延期发售

2。“任天堂出色的打了个翻身仗”,任天堂在掌机要打翻身仗?”
创新+创意,掌机占据日本市场主导地位

3。“DQIX在毫无前期征兆的情况下空降DS”“PS3首发即受到重创”
腹背受敌,某种程度上预示了PS3上不会有DQ了(欢迎挖坟)

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#9 青青乐园 2006-12-13 11:41
好贴,转到NM了:D

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#10 shangchi 2006-12-13 11:50
原帖由 藕是张力 于 2006-12-13 11:28 发表
几个疑点:
1。“XBOX360凭借技术上的优势优先于SONY之PS3发售”,技术优势?
2。“任天堂出色的打了个翻身仗”,任天堂在掌机要打翻身仗?
3。“DQIX在毫无前期征兆的情况下空降DS”“PS3首发即受到重创”, ...


1、成熟技术带来的良品率和成本方面的优势
2、DQ 前几作都是S的主机上,9出在N的主机上了,不是翻身仗?
3、S饭们都以为DQ9会像当年一样为PS3带来雪崩效应,结果……

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#11 藕是张力 2006-12-13 12:28
原帖由 shangchi 于 2006-12-13 11:50 发表


1、成熟技术带来的良品率和成本方面的优势
2、DQ 前几作都是S的主机上,9出在N的主机上了,不是翻身仗?
3、S饭们都以为DQ9会像当年一样为PS3带来雪崩效应,结果……


1。无语
2。掌机
3。没从想过DQ9会登录20万台PS3,只是对PS2落选比较意外

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#12 曹任 2006-12-13 12:36
简单+娱乐
回归游戏的原点 !!!
2个不好的后果
1是我们继续会玩到很多画面简陋的"大作",当然"游戏性"最高!降低开发费用最高,厂商利润最高!
2是日本的技术开发力和欧美的差距将会继续拉大

日式游戏作为全球软件最后一片未被美国蚕食的领域,前景有趣

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#13 yugiwu 2006-12-13 12:44
索匪以後要多買正版頂S啊~~~
這樣才會有更多畫面華麗的真*傳統遊戲呀~~

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#14 pp1234 2006-12-13 12:45
写的很好,支持

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#15 鱼鱼鱼鱼 2006-12-13 12:51
热血沸腾..

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#16 west2046 2006-12-13 13:01
反差太大了!:D :D :D

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#17 ffcactus 2006-12-13 13:07
果然是看得人们心欢喜啊,FF都被说的无关痛痒,现在又来拿DQ来定乾坤。无非是PS2在最后的时期少了个超大作而已,WII和PS3的路还长呢。你们还是走你们的吧,实在是与你们无关。:企鹅弹吉他:

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2006-12-13 13:10 编辑 ]

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#18 RestlessDream 2006-12-13 13:31
很负责的告诉各位: lz不是n 饭。。。

而是引领我来tg的室外高人。。。

亲爱的lz。。。但愿你妈没有像扔你的美版dc一样把我的xbox扔掉。。。:肥雀寒:

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#19 藕是张力 2006-12-13 13:38
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-13 13:31 发表
很负责的告诉各位: lz不是n 饭。。。

而是引领我来tg的室外高人。。。

亲爱的lz。。。但愿你妈没有像扔你的美版dc一样把我的xbox扔掉。。。:肥雀寒:


求室内高人

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#20 RestlessDream 2006-12-13 13:50
原帖由 藕是张力 于 2006-12-13 13:38 发表
求室内高人


本楼楼上

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#21 卖火柴的处女 2006-12-13 14:32
写得真好!PS已经成为历史了,已经不能再代表科学先进的生产力了。
始终富不过三代呀。什么事有始必有终。
大家一起默哀3分钟,记住这公元2006年双12日。



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#22 chrisluna 2006-12-13 15:55
顶室外高人,顶室内高人



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http://my.livecard.net/blue/realchris999.png

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#23 BeastMa 2006-12-13 16:06
LZ同学,如何解释FF仍然每代主机3作的原因?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2006-12-13 16:12 编辑 ]

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#24 KARUTO 2006-12-13 16:22
原帖由 BeastMa 于 2006-12-13 16:06 发表
LZ同学,如何解释FF仍然每代主机3作的原因?


我不解释,我只摆事实:
1. FF不是DQ
2. SQUARE已经被ENIX吃掉了

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#25 坳由根 2006-12-13 16:33
我发现了,楼主是讨厌square的enix饭!

我很欣慰!

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#26 KARUTO 2006-12-13 16:44
原帖由 坳由根 于 2006-12-13 16:33 发表
我发现了,楼主是讨厌square的enix饭!

我很欣慰!


从1到12代目的FF我都玩过,包括复刻版的在内通版的有FF2 FF6-10 FFX-2 FF12。FF11玩过半年。我还通了亡国之心1和2,并且无聊的打穿了FM和FM4,5。我是个痛恨FF和SQARE的ENIX犯

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#27 RestlessDream 2006-12-13 17:12
原帖由 KARUTO 于 2006-12-13 16:44 发表

从1到12代目的FF我都玩过,包括复刻版的在内通版的有FF2 FF6-10 FFX-2 FF12。FF11玩过半年。我还通了亡国之心1和2,并且无聊的打穿了FM和FM4,5。我是个痛恨FF和SQARE的ENIX犯


亡国之心不可无啊~

另外补充一下,LZ早入了360,首发入wii,人在欧洲的缘故无法入PS3⋯⋯不过已经预定了60G版本⋯⋯

LZ是我心目中真正玩游戏、品位游戏的神⋯⋯人又好没脾气⋯⋯

拜倒啊,拜倒啊⋯⋯:肥雀满地打滚:

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#28 BeastMa 2006-12-13 17:20
原帖由 KARUTO 于 2006-12-13 16:22 发表


我不解释,我只摆事实:
1. FF不是DQ
2. SQUARE已经被ENIX吃掉了

吃掉貌似不是因为FF系列游戏

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#29 KARUTO 2006-12-13 17:24
原帖由 BeastMa 于 2006-12-13 17:20 发表

吃掉貌似不是因为FF系列游戏


的确,不是由于FF的原因。
SQUARE是被自己打败的。

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#30 BeastMa 2006-12-13 18:56
也许我表述有问题,我的意思是

DQ在PS系列上每次只能出一作,SONY没有任何过错。因为同样是双塔之一的FF照样可以每代主机3作的数量开发发售。这只能说是ENIX自己有问题。

不管是技术能力问题还是非要等到主机大战有结果,都是EINX自身决定的,和SONY毫无关系。

虽然我也是赞成是sony搞得游戏业现在如此乌烟瘴气的,但是我觉得这个例子明显没有说服力,仅此而已。

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#31 KARUTO 2006-12-13 19:34
原帖由 BeastMa 于 2006-12-13 18:56 发表
也许我表述有问题,我的意思是

DQ在PS系列上每次只能出一作,SONY没有任何过错。因为同样是双塔之一的FF照样可以每代主机3作的数量开发发售。这只能说是ENIX自己有问题。

不管是技术能力问题还是非要等到 ...


我的意思是S被E吃掉FF不是单一的原因但是也是一个原因。FF12的超长卡发周期使得S精疲力尽,这是当时分析并购案的时候得出的主要原因之一。FF在后6的人力物力投入越来越大,也就是仅仅维持了系列销量而已,可见利润失越来越薄,长期坚持大作理念使得S社日益虚弱。

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#32 BeastMa 2006-12-13 19:56
利润再薄,难道能薄过无产出?

另外,其实PS时期,是S社最辉煌的时期。

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#33 KARUTO 2006-12-13 20:03
原帖由 BeastMa 于 2006-12-13 19:56 发表
利润再薄,难道能薄过无产出?

另外,其实PS时期,是S社最辉煌的时期。


:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#34 ffcactus 2006-12-13 20:25
原帖由 KARUTO 于 2006-12-13 19:34 发表


我的意思是S被E吃掉FF不是单一的原因但是也是一个原因。FF12的超长卡发周期使得S精疲力尽,这是当时分析并购案的时候得出的主要原因之一。FF在后6的人力物力投入越来越大,也就是仅仅维持了系列销量而已,可 ...


利润微薄。。。。难道是你捐的钱开发白引擎,开发FF13, FF13V,还有哪个什么手机版FF13,还有FF12RW, DQ9, FF7CC。

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#35 KARUTO 2006-12-14 02:18
原帖由 ffcactus 于 2006-12-13 20:25 发表


利润微薄。。。。难道是你捐的钱开发白引擎,开发FF13, FF13V,还有哪个什么手机版FF13,还有FF12RW, DQ9, FF7CC。


请您看懂了再发言:肥雀不是吧?!:

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#36 RestlessDream 2006-12-14 02:33
原帖由 KARUTO 于 2006-12-14 02:18 发表
请您看懂了再发言:肥雀不是吧?!:


有些id从来不看贴,所以你也不必看他的贴⋯⋯

FF疯狂向各种平台扩张,恰恰正是盈利压力增大的表征

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#37 KARUTO 2006-12-14 04:35
没有人战我,我就自己战自己

原帖由 KID 于 2006-12-13 19:28 发表
又见一遍
再说一次
狗屁不通
DQ9去死

顺便说一下
DQ8是02年11月28日公布的,早在当年的的8月份,之前的开发小组Heart Beat就已经投奔任天堂
实际开发时间连2年都没有


从这位资深的玩家口中我得知,原来在DQ7之后的ENIX已经不思进取,浑浑噩噩过了2年时光,搞得外包的Heart Beat开发小组实在等不下去然后跳去老任。然后在02年11月28日开始,ENIX才决定开始制作DQ8,然后火速的在2年内由外包公司level5完成。最后是DQ9是渣,我们DQ饭要画面要音效要传统(PS系?),任天堂是恶魔是业界毒瘤一定要战倒。

期待诸君能向ROTO以及他的跟班勇者们学习,给我的烂文更多的素材,再次先行表达一下我诚挚的谢意了。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2006-12-14 04:38 编辑 ]

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