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回复列表 (246)
生化饭,投三上:企鹅弹吉他:
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三上的第100票出自我手:D
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投MIKAMI。推翻游戏重做和游戏转型的勇气,把自己的职业生涯都押一个游戏和一台主机上了,恐怕没其他的人能做到。
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三上最高
硬骨头最高
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两人都很好,硬要选我选三上。
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对了。。。。有逆转。。
mgs 感觉不大。。。逆转。。感觉不小。。。Orz
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MGS1是真高
但后面几作恐怕小岛自己都觉得商业化的动机过多了些
三上则是超个性
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小岛秀夫
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ZOE最高~小岛最高~!
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不是一个档次的
就像这个排名一样--------- 一个在上面,一个在下面
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谁知道三上现在在干吗呢?:肥雀寒:
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突然想到----------身高:企鹅捶地:
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敢于否定自己的真男人——顶三上!
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三上反索的 我挺他~~~~~~~~~:小脸戴墨镜:
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跑一边去,都没姚明高。
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都没在下高.
在下185CM.
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个人更喜欢10年前的中裕司
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三上可是任青中的领袖人物:企鹅捶地:
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在下在崇拜三上的同时,照样反任.
崇拜三上不等于任青.
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小岛做过《MGS》,《Policenauts》,《Snatcher》,《Anubis》,《俺们的日》等经典游戏,涉足过不同类型……
三上,除了BIo和改版BIo的DMC……
小岛作品集:
1、《梦大陆ADV》 策划 /MSX /1986年
2、《LOST WORLD》策划、剧本、监督、角色/ MSX /1987年
3、《METAL GEAR》策划、剧本、监督/ MSX&FC /1987年
4、《SNATCHER》 策划、剧本、监督/PC8801&MSX2/1988年
5、《KONAMI’S新10倍 CARTRIDGE》策划/MSX/1988年
6、《SD SNATCHER》策划、剧本、监督/MSX2/1989年
7、《METAL GEAR2 SOLID SNAKE》策划、剧本、监督、角色/ MSX2 /1990年
8、《SNATCHER PILOT DISK》 策划、剧本、监督/PC-ENGINE/1992年
9、《POLICE NAUTS》策划、剧本、监督/PC9821/1994年
10、《POLICE NAUTS》策划、剧本、监督、剪接/3DO&PLAYSTATION/1995年
11、《POLICE NAUTS PILOT DISK》策划、剧本、监督/3DO/1995年
12、《POLICE NAUTS》策划、剧本、监督、剪接/SEGA SATURN/1996年
13、《PRIVATE COLLECTION POLICE NAUTS》策划、监督/PLAYSTATION/1996年
14、《心跳回忆系列VOL.1-虹色的青春》导演、策划、演出监督、剪接/PS&SS/1997年
15、《METAL GEAR SOLID 》导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/PLAYSTATION/1998年
16、《心跳回忆系列VOL.2-彩之爱歌》导演、监督/PS&SS/1998年
17、《METAL GEAR SOLID INTEGRAL》导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/PLAYSTATION/1999年
18、《心跳回忆系列VOL.3-旅行之诗》导演、制作总指挥/PS&SS/1999年
19、《METAL GEAR GHOST BABEL》导演、监督、策划、剧本/GAMEBOY/2000年
20、《METAL GEAR SOLID2-SONS OF LIBERTY》导演、策划、剧本、监督/PLAYSTATION2/2001年
21、《Z.O.E》制作总指挥、策划/PLAYSTATION2/2001年
22、《THE DOCUMENT OF-METAL GEAR SOLID2》策划、剧本、监督、剪接、出品人/PLAYSTATION2/2002年
23、《METAL GEAR SOLID2-SUBSTANCE》策划、剧本、监督、剪接、出品人/PLAYSTATION2&XBOX/2002年(XBOX版日本国内未发售)
24、《我们的太阳》导演、游戏设计/GBA/2003年
25、《ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS》制作总指挥/PLAYSTATION2/2003年
27、《METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES》名誉导演/NGC/2004年
28、《METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER》导演、策划、剧本、监督、出品人/PLAYSTATION2
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详细~~~~~
不过三上除了生化之外还在早期为CAPCOM的迪斯尼游戏担当过策划和辅助设计~~~~
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原帖由 sunix 于 2006-12-17 04:52 发表
小岛做过《MGS》,《Policenauts》,《Snatcher》,《Anubis》,《俺们的日》等经典游戏,涉足过不同类型……
三上,除了BIo和改版BIo的DMC……
小岛作品集:
1、《梦大陆ADV》 策划 /MSX /1986年
...
只能说明小岛是个高产的制作人,而三上不是,也不会.
所以我更喜欢三上!
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三上真司的:
God Hand (2006) - director
Phoenix Wright: Ace Attorney (2005) - executive producer
Killer 7 (2005) - story, executive producer
Resident Evil 4 (2005) - director
Gyakuten Saiban 3 (2004) - executive producer
Dino Crisis 3 (2003) - executive producer
Viewtiful Joe (2003) - executive producer
P.N. 03 (2003) - director
Gyakuten Saiban 2 - executive producer
Resident Evil 0 (2002) - executive advisor
Resident Evil (2002) - director
Viewtiful Joe 2 -executive producer
Gyakuten Saiban (2001) - executive producer
Devil May Cry (2001) - executive producer
Resident Evil Gaiden (2001) - advisor
Onimusha: Warlords (2001) - advisor
Dino Crisis 2 (2000) - executive producer
Resident Evil Code: Veronica (2000) - producer
Resident Evil 3: Nemesis (1999) - producer
Dino Crisis (1999) - producer, director
Resident Evil 2 (1998) - game producer
Resident Evil (1996) - director
Goof Troop (1994) - game design
Aladdin (1993) - planner (SNES version)
Untitled F1 game (1992, cancelled) - planner
Who Framed Roger Rabbit? (1991) - planner (Game Boy version)
Capcom Quiz: Hatena? no Daibôken (1990) - planner (Game Boy version)
三上真司是1990年出道的.
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小岛是个典型的商业化制作人,喜欢耍点小聪明,喜欢装酷,喜欢抛头露面.
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顶三上,生化系列已经成为我购买主机的最大理由。
不过那个PN03实在是太无聊了。
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原帖由 鬼子头 于 2006-12-16 21:55 发表
小岛秀夫
看了你回答 然后不小心又看了你头像。。。
难道要这样理解。。
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当然是天才3UP了!
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三上比较帅,小岛典型宅男形象:D
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论帅气,三上肯定比小岛高。小岛近看其实比较猥琐(纯粹个人观点)
论作品和做游戏的风格,我选三上。三上是CAPCOM的制作人,个人对CAPCOM比较有好感,这十年来叫座的游戏,生化、逆转裁判、恐龙危机,他都是主创人员。而且,他能够做游戏做到两次推翻两次重做,这种认真和执着的劲,就很让人喜欢。BH4的革命,是三上做的最冒险也最正确的决定。光是这个案例,小岛就矮了一大头,印象中小岛手里拿的出手叫的最响的也就是一个MGS,而且大有抱住这个大树吃定终身的意思。
论游戏性,就MGS和BH来说,BH0-3-CV,都是单一剧情单一玩法,在多周目的有趣程度,应该比MGS略低一些。而BH4是个特例,节奏控制非常好,绝对超越MGS系列。作为一个三上+BH饭。就偏颇一些,说两人打个平手吧。
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还是三上~~
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三上高点
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据目测貌似三上要高一些。。。:企鹅弹吉他:
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两个都是值得钦佩的,小岛的敬业,三上的天赋和傲骨,不过一定要比较,还是觉得三上更强一些,生化4的革命已经完全证明了他超一流的实力。从性格上,也更喜欢三上那种对于理想的执着,即使在物欲横流的现实社会,仍然能保持自己的自尊。
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都不高,光他们两个人,P也做不出来~
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选三上了。
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原帖由 Heidern 于 2006-12-18 09:46 发表
两个都是值得钦佩的,小岛的敬业,三上的天赋和傲骨,不过一定要比较,还是觉得三上更强一些,生化4的革命已经完全证明了他超一流的实力。从性格上,也更喜欢三上那种对于理想的执着,即使在物欲横流的现实社会 ...
顶你!
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原帖由 很苦的熊 于 2006-12-16 03:07 发表
小岛开创了一个游戏类型。
而三上只能说是完善了一个类型。
…… MGS开创了什么类型? 象官方说的一样“战术谍报ACT”??
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原帖由 gogogo 于 2006-12-18 15:53 发表
…… MGS开创了什么类型? 象官方说的一样“战术谍报ACT”??
电影化游戏先锋
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原帖由 寒潇潇 于 2006-12-17 11:42 发表
顶三上,生化系列已经成为我购买主机的最大理由。
不过那个PN03实在是太无聊了。
PN03完全是小林的主意
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原帖由 hudihutian 于 2006-12-18 15:54 发表
电影化游戏先锋
这不是类型,和巫术开创RPG是两回事
只是个程度问题,你要说电影化,那么可以有请警察叔叔介绍下FC忍龙是怎么演绎的
电影渗透进游戏也不是一天两天了,MGS只是发扬光大,虽然最终高度是高,可惜他不是开创
再说了,BH的过场哪点不够“电影”
次时代游戏分类日趋复杂综合,也很难有游戏真正能开创一个全新的类型模式了
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本帖最后由 gogogo 于 2006-12-18 16:05 编辑 ]
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原帖由 gogogo 于 2006-12-18 16:03 发表
这不是类型,和巫术开创RPG是两回事
只是个程度问题,你要说电影化,那么可以有请警察叔叔介绍下FC忍龙是怎么演绎的
MGS只是发扬光大,虽然最终高度是高,可惜他不是开创
再说了,BH的过场哪点不 ...
相对而言,bh模仿其他作品的意味更浓……
bh可以算在学电影的手法,mgs就是拍电影
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原帖由 hudihutian 于 2006-12-18 16:06 发表
相对而言,bh模仿其他作品的意味更浓……
bh可以算在学电影的手法,mgs就是拍电影
恩,MGS是拍电影我很赞同
可是现在问题是他没开创什么
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不错啦,知足吧,这年头要再开创点啥真不容易,GTA都算不得了的突破
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原帖由 VEGAX 于 2006/12/16 03:40 AM 发表
给这两人舔鞋都不配!
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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印象中小岛有点矮,三上也不高:企鹅捶地:
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小岛那MGS要真当电影看的话让人吐,相当于垃圾电影的水平吧。
就是人设还不错,可惜人设不是他。
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CAPCOM 和KONAMI这两家公司...我都很喜欢啊!!!
三上感觉比较有性格了, 而他的作品玩的比较多, 生化每一作都玩, 逆转裁判 更是很有创意的游戏啊,气氛也很好!!
只玩过MG1代了。...感觉还不错.FC那作小时候不懂怎么玩
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生化充其量被称做很好玩的游戏,我每作必玩必通
合金只通了自由之子,但这个系列感觉非常伟大,给人以震撼感,所以选择小岛
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三上个性十足
小岛差强人意
坂桓老师最高
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