说来本作最大的迷,竟然给在了标题上。The Legend of Zelda: Twilight Princess,一个
令人费解的名字。回忆起来,zelda系列的副标题多是道具的名字,比如时之笛,目吉拉假
面,风之杖等等,它们作为副标题,同时也表明了这一作的主要设计风格和思路。SFC上的
The Legend of Zelda: A link to the past,没有使用道具作为副标题,奠定了zelda系列
的世界观,也奠定了zelda系列的大致游戏框架。时之笛尽管进一步扩展了这个世界观,并
进一步制定了3d化之后的zelda的游戏框架,但是并没有以时空对决或者光与暗这样的字眼
作为名字。然而这次标题让人想到了什么,黄昏?公主?是zelda吗?显然任天堂这次没想
这么轻易的让你猜到,这个迷一直拖到了游戏的中半段之后,才揭开了谜底。Twilight
Princess就是midna,Twilight Realm的公主。于是乎,隐藏在shadow之中的暗之世界,以
及它的子民在zelda世界中登场了。光与暗的对决升级成了两个世界的纷争,不再是光明要
去消灭黑暗,link这次的任务是将它重置到平衡之中。OOT所确立的世界又一次被扩展开来
,这是一次极有野心的尝试。