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标题:三国志大战PC版? 大陆引进又成太监版?~~~投票~~~~~
时间:07-02-08 17:05
作者:haynes

http://sg.segame.com/main.html
。人设全换 2。Title也换 3。中文配音 4。实卡销售,把卡片的cdkey输入游戏就可以在游戏里面拥有这张卡片。。。

投票项目(单选 参与人数 181)
1 这种引进真恶心。。。。抵制~~~ 51(28.18%)
2 这种引进可以接受。。。。。支持~~~~ 39(21.55%)
3 无所谓,有的玩就好 35(19.34%)
4 无所谓,反正不玩 56(30.94%)






回复列表 (79)
#2 古兰佐 2007-2-8 17:18
海内丝大大给点面子好不好.这里有几位和这个项目有关的:D 顾及下人家的感受先.:伤心:

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#3 dreadshell 2007-2-8 17:21
我投1,但是我希望能否保留原汁原味,这只是作为一名玩家的要求……真的

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#4 5158 2007-2-8 17:25
就那猪哥亮,拿进来还不被和谐了

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#5 adri1 2007-2-8 17:31
网络游戏??

真是无所不能呀:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#6 岳不群 2007-2-8 18:06
支持的

为什么不



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#7 n2 2007-2-8 18:12
原帖由 adri1 于 2007-2-8 17:31 发表
网络游戏??

真是无所不能呀:企鹅捶地: :企鹅捶地:




晕。。。延时怎么办

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#8 BeastMa 2007-2-8 18:13
本来就不是一个游戏 没有人说这是三国志大战

况且这人物不是也挺好的么

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-2-8 18:15 编辑 ]

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#9 wall 2007-2-8 18:15
要看卡片怎么个卖法,才知道这是不是个恶心事儿

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#10 jnray 2007-2-8 18:17
人设没问题,玩法和大战一样就行。
声优选好点,价格合理的话以后就可以玩玩这个了:企鹅弹吉他:

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#11 tlion999 2007-2-8 18:41
怒了..
为了这游戏买了DSL...
又出PC版....SEGA去死吧!!!:怒:

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#12 jinyibo 2007-2-8 18:42
这游戏本身就不和谐

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#13 5158 2007-2-8 18:47
原帖由 BeastMa 于 2007-2-8 18:13 发表
本来就不是一个游戏 没有人说这是三国志大战

况且这人物不是也挺好的么

发布会上说这改编自三国志大战,好吧,改编自…………
仔细看了眼他们的内部刊物上写的,卡片分四等级,青龙(近)、白虎(银)、朱雀(铜)、玄武(铁),而且貌似只有魏蜀吴他四个势力,估计卡也没那么多

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#14 leica 2007-2-8 19:06
想到跑跑卡丁车。。。。。。。。

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#15 tank149510 2007-2-8 19:10
无所谓,反正不玩

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#16 rooj 2007-2-8 19:31
:D 什么都不能阻挡我那颗燃烧着的远征的心

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#17 EVAMRX 2007-2-8 19:34
究竟是改编还是引进还是什么其他乱七八糟的。。。。。。。。。。。

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#18 kid1412 2007-2-8 19:37
原帖由 5158 于 2007-2-8 18:47 发表

发布会上说这改编自三国志大战,好吧,改编自…………
仔细看了眼他们的内部刊物上写的,卡片分四等级,青龙(近)、白虎(银)、朱雀(铜)、玄武(铁),而且貌似只有魏蜀吴他四个势力,估计卡也没那么多


那个刊物纯属扯淡的~~

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#19 SORAYA 2007-2-8 19:37
卡片人物不错,具体还是玩了才知道

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#20 f90v 2007-2-8 19:39
原帖由 5158 于 2007-2-8 17:25 发表
就那猪哥亮,拿进来还不被和谐了

那猪哥亮从人设到配音到属性,统统绝赞阿,真不知改了之后还能不能被人接受

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#21 风飞 2007-2-8 19:42
国内也有很多画的好的画家,楼主这样的标题太伤人了,我们中国做人设、配音,我认为很好。国内版的大乔画的就不错,至少我们应该不会看到猪革亮和其他不协调的人物,国内版本应该是画风大致相同的,这样很好。虽然那个夏侯月姬真的很村姑。



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#22 鲜奶杯 2007-2-8 19:45
公测怎么办,也要买实体卡才能玩吗?

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#23 5158 2007-2-8 20:33
会有基础卡的样子

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#24 8800 2007-2-8 20:35
:企鹅弹吉他:

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#25 掌机至尊 2007-2-8 20:55
想法不错,但卡怎么卖?1元5张一包卡?抽卡机?

小浣熊最高:D

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#26 liquid2 2007-2-8 21:48
看出来之后是怎样再说

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#27 風使い 2007-2-8 21:54
恶心不恶心得看有没有被和谐

中文配音的话只能期待了

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#28 opeth 2007-2-8 21:55
唯一遗憾的是操作,触摸屏好贵啊,而且游戏未必支持触摸屏。。。。。

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#29 古兰佐 2007-2-8 21:58
原帖由 opeth 于 2007-2-8 21:55 发表
唯一遗憾的是操作,触摸屏好贵啊,而且游戏未必支持触摸屏。。。。。

触摸屏就相当鼠标,难道游戏不支持鼠标?:D

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#30 jnray 2007-2-8 22:02
触摸屏可以同时向n个方向移动n张卡,鼠标?:企鹅结冰:

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#31 opeth 2007-2-8 22:14
原帖由 古兰佐 于 2007-2-8 21:58 发表

触摸屏就相当鼠标,难道游戏不支持鼠标?:D

触摸屏和鼠标有很大区别的,如果有些功能只有鼠标才能提供(比如必须使用鼠标右键),那么就可以认为游戏不支持触摸屏。。。。。

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#32 SORAYA 2007-2-8 22:17
插多个鼠标解决:D

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#33 silasong 2007-2-8 22:19

Q群里Sega战略部门的一个头一发这游戏

十个人回了十个
必死

包括我:企鹅捶地:

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#34 5158 2007-2-8 22:26
死或生由收费政策决定……

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#35 5158 2007-2-8 22:28
原帖由 jnray 于 2007-2-8 22:02 发表
触摸屏可以同时向n个方向移动n张卡,鼠标?:企鹅结冰:

APM大比拼,外加参考诸多RTS职业玩家:D

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#36 Alfons 2007-2-8 22:32
一个靠关系不靠实力的公司能成功?
一个婊子可以当老大的公司能成功?
一个开发部门没人玩休闲网游的公司能成功?
一个瞬间烧光2000万就拍了首MV的公司能成功?
一个所有合作的公司都在考虑能否拿到钱的公司能成功?
一个靠过时横版ACT游戏,靠阉割版改编游戏的公司能成功?

拭目以待

[ 本帖最后由 Alfons 于 2007-2-8 22:35 编辑 ]

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#37 顶级FORD 2007-2-8 22:34
原帖由 jnray 于 2007-2-8 22:02 发表
触摸屏可以同时向n个方向移动n张卡,鼠标?:企鹅结冰:


就三国志大战这几手动作,远远比不上主流sc对抗中操作精度和速率

如果二十块基本包(十张卡,包括一到两个成熟的基本卡组)
十块钱五张卡(随机)
凭网络对战的成绩(或者丰富的线上活动)可以拿到新卡
并且开放方便好用的卡片交易系统

这样有可能形成很大的热潮

当然在中国再好的东西都有可能被营运成超级垃圾
不要抱什么希望比较好

[ 本帖最后由 顶级FORD 于 2007-2-8 22:35 编辑 ]

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#38 firesun 2007-2-8 23:01
当然了,在中国,在垃圾的东西都可能被运营成神仙。

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#39 firesun 2007-2-8 23:03
触摸屏可以同时n个方向移动n张卡么?你在说街机么……

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#40 2007-2-8 23:09
算了,由于我也间接接触这个项目,所以来回帖一下说明下我了解的情况

各大大们口下留情,祈祷上司表看到~


游戏基本是街机移植过来的,游戏性一样,所以没有DS也玩不到街机的有兴趣的玩家们可以去看看。宣传上自然不太会宣传这点因为不许~


添加了青龙白虎朱雀玄武4神技能还是属性来着忘记了,为的是增加中国特色。游戏性一摸一样的,换了名字还不是换汤不换药。

人设全换,但并不是不好哦,为什么连看都没看到具体图就骂? 有超过30位的国内有名的,没名的漫画家帮忙插图,我认为国产漫画家在画面上是不逊色于日本的(故事性上个人认为还是很大差距的),很多卡片很有特色。 今天发布会现场还邀请了插画家平凡现场说明(不知道该人的可以搜索 平凡陈淑芬,平分秋色这样的关键词,就知道是谁了。我认为已经算是非常著名的了,该人是连日本杂志都邀请画画DI哦。顺便本人吃饭时候坐在他们旁边,顺利要到签名,侃了半天,原来他们都是WOW玩家………聊BL啊言情小说啊最近当红的Q画啥都知道娃哈哈)

回到游戏本身来说,游戏没有了街机操作卡片的优势,也没有DS笔拉卡片的优势,但是PC也有其自己的优势-鼠标精确操控,大致感觉就像DS你用笔在直接拉左边那样->星际方式直接拖部队,还有回营地之类也是直接123这样的快捷键的,很有即时战略的感觉。(武将对决 DS是大合奏类型,ONLINE是....老虎机自己点方式XD )

最受关心的收费模式上,我得到的消息来说,基本已经定性为游戏免费,卡片收费的方式。RMB买卡片包,里面实物收藏卡,背后有卡号输入游戏即可获得虚拟武将。 由于我在网游的技术、运营、市场、PR都做过,虽然只是小巴拉子,但是还是挺了解网游的操作环节的,有的时候想想别的游戏如果让我运营推广,会走什么路线是很有意思的一件事。

当三国OL版收费策略放在我的面前时候,初期我觉得这有很大的弊端,因为假若不设虚拟武将购买,游戏中又得不到武将的话,加上实物武将卡的渠道普及初期比较困难,消费体也未必买帐,初期跟不上会很影响游戏存活。何况这游戏就是个小众游戏(也不是贬低,上手难,固定fans群,目前的大航海OL某种意义来说也是这样的,不过人家初期靠大量广告砸出来一个势头了)。但是之后想了一下,实体武将卡这步如果操作的好,是非常好的妙招。靠着这个游戏的可玩性,有太多办法靠着卡片去让这个游戏活出来,不把武将卡当作游戏点卡的操作手段,靠着合理的异业合作从合作方大量加大我们的用户群而后异业合作增加用户群中的消费群等等可操作手段太多了。是我现今假想所有游戏中,最有信心的一个路线了- - 可惜我是小巴拉子不是CEO决策人:企鹅捶地:


最后,36楼好犀利,而且实在:肥雀寒: 这也是这个游戏会死的最终因素。

因为,
好游戏+好运营=活
好游戏+烂运营=死中有活路
烂游戏+好运营=死缓
烂游戏+烂运营=死

这款游戏,SEGA出品,是好游戏

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#41 古兰佐 2007-2-8 23:15
顶一下LP大人.:企鹅弹吉他:



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#42 2007-2-8 23:21
可怜我今天在这个发布会累了一天,打包签到打杂拍照陪同,现在还在这里为这游戏辩解码字,洗洗睡去明天回上海了:D

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#43 2007-2-8 23:27
原帖由 kid1412 于 2007-2-8 19:37 发表


那个刊物纯属扯淡的~~


555,上面那篇游戏的蛋糕是我花了一下午写的力作:企鹅被胖揍: 扯淡>_<~

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#44 5158 2007-2-8 23:52
原帖由 于 2007-2-8 23:21 发表
可怜我今天在这个发布会累了一天,打包签到打杂拍照陪同,现在还在这里为这游戏辩解码字,洗洗睡去明天回上海了:D

你在发布会是哪位?偷偷相认一下好了,不会是换过名片的那位吧:D

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#45 opeth 2007-2-9 00:04
呵呵,业内人士出来辩解了,想问问人物卡片是想买谁就买谁还是像小浣熊干脆面一样随机?嗯,其实这样也有一个弊端,那就是一旦我得到了我想要的卡片组合(这很容易,肯定有人会拍卖卡的),基本上就不会再投入金钱到这个游戏,就用这几张卡一直玩下去了。而如果买了多次也买不到自己想要的卡,那么肯定会愤怒而不玩这个游戏,这和街机买币得卡不是一个概念。把游戏和卡片分开我认为会出问题。。。。。

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#46 hein 2007-2-9 00:12
你们要有爱与勇气

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#47 5158 2007-2-9 00:19
LS你会用爱与勇气来玩这游戏么

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#48 半熟英雄 2007-2-9 00:21
这卖一包卡里面的卡都是完全随机的吗?就像街机上吐出来的?

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#49 winger 2007-2-9 00:24
我有爱,但没有勇气~~~~~~~:企鹅捶地:

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#50 NinjaGuy 2007-2-9 00:34
重绘不错,有的卡片比原作还顺眼(马良),风格统一也是优点,卡片不贵的话,不玩单收集卡片也能败不少钱(太贵反而会变成只找人买要用那几张)。
卡片单独卖,战器靠游戏里获得的金钱买的话,就能结合起来了。(别告诉我移植的是1.0,压根没战器),游戏如果除了战绩称号之类什么也不能获得的话,确实对fans以外来说最多练满兵法(大多数人只会用1-3个)后就可能放弃了,将抽卡的乐趣从游戏剥离开来会差很多,目前大多数网游都是用装备什么的作为一个目标诱使玩家持续下去的。

[ 本帖最后由 NinjaGuy 于 2007-2-9 00:41 编辑 ]

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