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回复列表 (79)
#51 2007-2-9 01:01
原帖由 opeth 于 2007-2-9 00:04 发表
呵呵,业内人士出来辩解了,想问问人物卡片是想买谁就买谁还是像小浣熊干脆面一样随机?嗯,其实这样也有一个弊端,那就是一旦我得到了我想要的卡片组合(这很容易,肯定有人会拍卖卡的),基本上就不会再投入金 ...



由于我所在位置的关系,是接触不到游戏本身设定决策的,所以当初我也问了你一样的疑问,得到的回答是“那可以设置使用次数啊,比如参战100次这样”<-回答我的也是TG某位嘿.我不知道究竟最后会如何,不过么,公司应该会考虑到自身利益吧...

小浣熊干脆面

卖实物卡的确剥夺了游戏中随即收集卡的乐趣,但是,这个乐趣其实还是存在,是被附加在了卖实物卡本身上了哦~ 按照我的想法,完全可以转换思路,用这个乐趣为主带动游戏,而不是传统的为了玩游戏而是买实物卡又会如何呢?:小脸你懂的:

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#52 opeth 2007-2-9 01:36
原帖由 于 2007-2-9 01:01 发表



由于我所在位置的关系,是接触不到游戏本身设定决策的,所以当初我也问了你一样的疑问,得到的回答是“那可以设置使用次数啊,比如参战100次这样”<-回答我的也是TG某位嘿.我不知道究竟最后会如何,不 ...


一张卡只能用100次,那岂不是变相的点卡。。。。。其实吸引玩家游戏的一个很重要的因素就是游戏中的搜集,如果这种搜集和游戏分离了,俺不知道会不会降低游戏的效果。。。。。不过情况并不乐观,因为游戏的搜集乐趣会消失是肯定的,搜集的成就感不存在于游戏中,而是在拆封买来的实物卡的时候,真是扭曲的做法。。。。。

另外这游戏是否能从技术上考虑支持电脑插两个鼠标分别控制两个指针的可能性?毕竟街机上可以同时控制多张卡的。如果这一点也能移植过来,相信游戏性会增加很多。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-2-9 01:46 编辑 ]

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#53 半熟英雄 2007-2-9 08:40
我觉得这个游戏可以做成用买点卡来进行游戏,一局多少点数。然后不管胜利还是失败,结束对战之后,电脑服务器可以随机向玩家分配一个卡的编号,然后由嘉游向注册的玩家派发与编号对应的实物卡片,这样一来就基本做到和街机差不多的方式了。

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#54 顶级FORD 2007-2-9 09:06
原帖由 opeth 于 2007-2-9 00:04 发表
呵呵,业内人士出来辩解了,想问问人物卡片是想买谁就买谁还是像小浣熊干脆面一样随机?嗯,其实这样也有一个弊端,那就是一旦我得到了我想要的卡片组合(这很容易,肯定有人会拍卖卡的),基本上就不会再投入金 ...


只要卡片存在不平衡,当然就是随机的

而且你想要的金卡银卡肯定很难入手

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#55 Pele 2007-2-9 09:19
原帖由 顶级FORD 于 2007-2-9 09:06 发表
只要卡片存在不平衡,当然就是随机的
而且你想要的金卡银卡肯定很难入手

没啥难的,花钱买就是了
最后的状况必然是某些人批量的买卡包,然后单张出售
你只要按照卡的稀有程度出钱就是了
肯定比自己去抽某个特定卡片省时间省钱

而且这才是中国市场网络游戏的标准模式



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#56 Pele 2007-2-9 09:28
原帖由 opeth 于 2007-2-9 01:36 发表
另外这游戏是否能从技术上考虑支持电脑插两个鼠标分别控制两个指针的可能性?毕竟街机上可以同时控制多张卡的。如果这一点也能移植过来,相信游戏性会增加很多。。。。。

这种东西技术上估计实现不了
不过以鼠标的动作频率和这游戏的频率来看,同时操作两个卡片不会比dancing dragoon难

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#57 kid1412 2007-2-9 09:28
原帖由 Alfons 于 2007-2-8 22:32 发表
一个靠关系不靠实力的公司能成功?
一个婊子可以当老大的公司能成功?
一个开发部门没人玩休闲网游的公司能成功?
一个瞬间烧光2000万就拍了首MV的公司能成功?
一个所有合作的公司都在考虑能否拿到钱的公司 ...


同道中人

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#58 kmlzkma 2007-2-9 09:31
tg不是说取消投票了么。。。。

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#59 cowboyblues 2007-2-9 09:36
原帖由 kid1412 于 2007-2-9 09:28 发表


同道中人



所以各位有志作业内人士的tgfcer找公司时千万要谨慎,
已经套牢的最好开始动脑子...

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#60 妫掓??纭??お閮 2007-2-9 09:47
网游厉害~

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#61 firesun 2007-2-9 10:33
设置参战次数,直接影响就是卡片贬值

设置卡片包里面的稀有卡比率,可以预见的后果就是可以大批量买卡,然后全拆了按照稀有度卖钱。
你说网络游戏刷钱刷装备还要花时间花点卡呢,刷卡片这个可真是easy……

当然了,如果一些SR卡在市面上就流通10张,那市场到底会是什么样呢??嘿嘿嘿

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#62 半熟英雄 2007-2-9 11:00
可以设置成玩游戏需付费。而卡片不需附费啊。就像我前面说的那样。日本些游戏卡片也不是卖的吧。

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#63 岳不群 2007-2-9 11:15
原帖由 firesun 于 2007-2-9 10:33 发表
设置参战次数,直接影响就是卡片贬值

设置卡片包里面的稀有卡比率,可以预见的后果就是可以大批量买卡,然后全拆了按照稀有度卖钱。
你说网络游戏刷钱刷装备还要花时间花点卡呢,刷卡片这个可真是easy……
...

正解

关键还看运营了

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#64 silasong 2007-2-9 11:39
"阿,你看我们公司的游戏不错吧,三国题材,很好玩阿。”
“这个是街机上早有的吧,而且NDS也快出了。”
“街机?NDS上有?”

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#65 jnray 2007-2-9 12:12
我觉得还是游戏一次多少点算了,抽卡吧。这样渠道问题解决了。
实体卡可以作为比赛奖品。

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#66 NinjaGuy 2007-2-9 12:52
如果武将卡片在游戏中抽取,而实体卡作为点卡仍然是各武将都有(单张点数少价格低,或者就按游戏中稀有度区分点数价格如sr50块50点,c5块5点,具体那张仍然随机),不就两全其美了么,抽卡的乐趣仍然在游戏中,实体卡也有收藏价值。

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#67 Deeeeper 2007-2-9 14:51
看得出运营商是想推广实体卡,实现实体卡与虚拟卡的联动
所以游戏中获得卡这条路看来是行不通了

但是现在纯卖实体卡方案也不太好
玩家只要获得了自己需要的卡组一般就不会再投资了,收益很不稳定
等玩家玩厌了想换新卡组,但是要花钱买又麻烦很可能就会放弃这个游戏

我觉得可以尝试点卡捆绑实体卡的方案
这样既能保证稳定的收益,玩家也能不断获得新卡使游戏变得更耐玩
当然也可以同时单卖实体卡,不过这样一来倒卖卡的就多了

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#68 hellcat 2007-2-9 16:52
世嘉有不少原盛大的人咯,应该知道什么叫富人养穷人。^^

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#69 2007-2-9 18:25
上述的100次只是可能,不要当作肯定来考虑了:D

虽然话题渐渐转入应该时间收费制,但是这里代表的其实只是个CU用户群,最终在游戏人数的比例上不会超过20%(如果超过50%...那就说明这游戏没啥人玩已经死了)

时间收费制的弊端对于另外那80%用户来说很大,对方不知道你这个游戏好玩不好玩,为什么要买你的点卡,一时买不到点卡就不能玩了,市面上游戏这么多,为什么又非玩你不可。这可不像进机房的人,好歹街机房进去的人都是很容易就可以买到代币玩的。

而免费的游戏可以让人上手方便,后面要不要花钱买卡那就是后面的事情了。至少初期肯定是免费更容易聚集人气,之后要努力的则是提高付费玩家比例即可。近2年在游戏多了,收费方式多了的情况下,时间收费制的游戏已经越来越难做了,可以说获得成功的几乎没有,而免费游戏则是越做越好,个人付费程度甚至比收费的更高。

所以,道具收费现在是比时间收费更加好的收费模式,当然,没了时间收费这样的“大锅饭”,具体怎么去促使玩家消费也是技巧了。

“不把卡片当点卡卖,纯粹靠卡片的乐趣去带动游戏“ 我所想的这个游戏的推广就是要走这个路线……启蒙者就是当年我买了无数美少女战士的金卡...还有小涣熊的故事.... :母猴羞羞(阿姨专用):

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#70 Deeeeper 2007-2-9 20:01
点卡模式一样可以免费,比如注册送初始卡组,然后前10盘免费等等

这个游戏的特点是用的卡少,1次3-8张
凑齐一套卡组可以打上几百几千盘不换卡
就算你更新版本,原卡组换1、2张卡照样继续
如何保证收益呢?



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#71 opeth 2007-2-9 20:44
原帖由 于 2007-2-9 18:25 发表
上述的100次只是可能,不要当作肯定来考虑了:D

虽然话题渐渐转入应该时间收费制,但是这里代表的其实只是个CU用户群,最终在游戏人数的比例上不会超过20%(如果超过50%...那就说明这游戏没啥人玩已经死了 ...

这游戏本来就是cu向的吧。。。。。游戏类型其实和多数网游不太一样。更类似星际争霸的battlenet和联众。但是因为卡片是有等级区分的,所以不管你是随机卖卡也好,最终演变的结果就是会有一帮人大批购买后分等级出售,这还不如直接就分等级出售呢。。。。。反正这样的结果会导致低等级的卡无人问津,喜欢收藏的cu毕竟是极少数,多数人还是不想在游戏中被k得很惨,但是高级卡又很贵。。。。。所以穷玩家就比较惨,也许会在比较穷的玩家中产生一种规则——建立游戏的时候设定不准用高等级的卡。。。。。也许游戏已经这样有这样的设置了,可以进入不同等级的房间,不同等级的房间限制卡片的种类。。。。。。另外如果限制卡片使用次数,那么在我的吕布打了一百场以后我唯一需要做的事情就是再去买一张吕布。那我就有两张吕布的卡了。。。。。玩很长时间以后手头重复的卡就会很多,因为强力的卡片毕竟就那么些,这也就严重削弱了收藏的心情。俺反正对这游戏不是很看好,不过也难说,因为毕竟有小浣熊成功的例子在先。。。。。市场的变幻莫测永远无法说清楚的。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-2-9 20:46 编辑 ]

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#72 BURNFOX 2007-2-10 00:36
只可能是网络游戏,在中国只有网络游戏能赚钱

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#73 莎木迷 2007-2-10 12:47
有的出就好

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#74 wtf317 2007-2-10 13:41
看到簡化字便起了一身雞皮疙瘩

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#75 莎木 2007-2-10 19:16
有比没有强啊

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#76 RestlessDream 2007-2-11 01:00
1. 换装不是阉割,支持针对大陆市场度身定做

2. 这年头不用怕太监没粉丝

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#77 Deeeeper 2007-2-12 09:52
原帖由 opeth 于 2007-2-9 20:44 发表

这游戏本来就是cu向的吧。。。。。游戏类型其实和多数网游不太一样。更类似星际争霸的battlenet和联众。但是因为卡片是有等级区分的,所以不管你是随机卖卡也好,最终演变的结果就是会有一帮人大批购买后分等 ...


这种情况倒不用多虑,这个游戏并不是靠卡片资产说话的。当然你要是钱多卡多选择多那自然最好

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#78 James 2007-2-14 17:36
我的一个建议。
卡片应该还是像三国大战那样,玩好一局出一张卡,
但是99%的情况出渣卡,并且有一部分卡干脆不会在游戏中免费获得。

免费获得的卡片无法装备战器,实体卡可以装备战器。

同一张卡出几种不同版本的肖像,免费获得的卡只能得到一种,实体卡可以有多种。

这样一来,真的迷上这个游戏的人就会去买实体卡。

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#79 九头鹰 2007-2-14 19:11
投了第一项.

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#80 游戏男 2007-2-19 22:05
觉得既然是仿就不会有失本体的水准,看以什么心态去看

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