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标题:错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡
时间:07-02-24 04:25
作者:xat

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[ 本帖最后由 xat 于 2008-1-16 01:27 编辑 ]

评分记录(+20/-0=20):Jonsoncao(+20)





回复列表 (110)
#2 xiaoyang 2007-2-24 04:30
getaway3的画面是即时的吗?
实际的画面可以达到这个效果吗?

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#3 xat 2007-2-24 05:14
原帖由 xiaoyang 于 2007-2-24 04:30 发表
getaway3的画面是即时的吗?
实际的画面可以达到这个效果吗?


下周搬去项目,不知画面真假。
但如果达不到这个画面,那么做着Screen Test就太没有意义了。

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#4 州官放火 2007-2-24 05:16
8天~哎,可惜了~~~对这游戏还满有兴趣的

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#5 seablue 2007-2-24 05:17
比起多多,LZ显然可爱的多,文章可读性强,还图文并茂,很喜欢。

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#6 RestlessDream 2007-2-24 05:27
原帖由 xat 于 2007-2-24 04:25 发表
尽管《Kill Zone》和《Getaway》一样,是难称优秀的作品。
但《Kill Zone 2》即便做得再糟糕,也能够大卖。


……无语

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赞xat的文……一股来自欧陆的淡淡清风,虽然有点无可奈何花落去的离情



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#7 Jonsoncao 2007-2-24 05:41
支持我厂fan!

eight days的e3 trailer里面都已经带上UI显示子弹数目了……我还以为是RT呢 :企鹅人家不要吗:

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#8 阿卡 2007-2-24 05:42
文章充满了爱……真想和LZ联系一下,在自己所供职的媒体上为LZ开一个小小的专栏~~文笔的确有一种淡淡的离愁感啊~~~

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#9 阿卡 2007-2-24 05:44
原帖由 Jonsoncao 于 2007-2-24 05:41 发表
支持我厂fan!

eight days的e3 trailer里面都已经带上UI显示子弹数目了……我还以为是RT呢 :企鹅人家不要吗:


别人只是离海布里球场近,万一是切尔西或者西汉姆FAN怎么办……:企鹅筛沙:

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#10 xiaoyang 2007-2-24 05:46
既然楼主说8天实际画面可以达到那个效果,那是不是RT也无所谓了。

期待楼主以后多多爆大逃亡3的料,我还蛮喜欢和期待这个游戏的。

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#11 xat 2007-2-24 05:49
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 05:27 发表


……无语

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赞xat的文……一股来自欧陆的淡淡清风,虽然有点无可奈何花落去的离情


索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。

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#12 sectionboy 2007-2-24 05:51
killzone 到底卖了多少?2M?

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#13 CN 2007-2-24 05:51
尽管KZ1品质一般,但它销量确实不错啊。

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#14 阿卡 2007-2-24 05:53
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表


索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。


现在SONY第一方和第二方的作品数量和质量上都应该加强,KZ这种吸引眼球又能大卖的作品必然要受SONY自己力捧的~~

借问楼主,你是什么球队的FANS?:企鹅顶球:

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#15 xat 2007-2-24 05:54
原帖由 阿卡 于 2007-2-24 05:44 发表


别人只是离海布里球场近,万一是切尔西或者西汉姆FAN怎么办……:企鹅筛沙:


我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。

周末下雨,原本计划去海德公园,顺便走一下斯坦福侨,只能等下周了。

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#16 阿卡 2007-2-24 05:56
原帖由 sectionboy 于 2007-2-24 05:51 发表
killzone 到底卖了多少?2M?


记得是2004年底率先在欧美推出,2005年底在日本推出,欧美在2005年中是超过了100万套的。日本销量不明~~

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#17 CN 2007-2-24 05:56
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。

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#18 阿卡 2007-2-24 05:58
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:54 发表


我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。

周末下雨, ...


……厂饭,怨念,恶毒诅咒被孙祥所在的球队淘汰出欧冠8强~~~:企鹅红牌罚下:

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#19 阿卡 2007-2-24 06:03
原帖由 CN 于 2007-2-24 05:56 发表
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。


说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方太强,独占又多,本社的作品反倒是弱了下来,不过对PS2不造成影响,毕竟SCE不是SEGA和任天堂那样在游戏软件上又雄厚基础的公司。到了PS3,现在各方面不明朗,重新振作第一方和第二方是自然而然的,只不过重复了过去PS1时期的一些路线。

我始终在想,如果SONY以后不混游戏硬件了,SCE还能不能作为一个软件开放商存活下来,当然这只是想像一下~~~:企鹅汗一个:

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#20 RestlessDream 2007-2-24 06:17
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表
索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。


以下摘选自cao版的贴 KillZone: rumors and facts

- Killzone 1 sold over 2 million copies.(应该是worldwide)

- E3 2005 trailer was made by CG company 'Axis'.

- Guerrilla was bought by Sony in December 2005 and was then welcomed into the 1st party family.

- Team that worked on the original consisted of ~50 individuals. Now there are ~100 employees at Guerrilla (when the PSP team finished Liberation last year they apparantly all joined the PS3 project to help finish it up as well).

- Rumors say that a good amount of people that worked on Outcast 1 & 2 now works at Guerrilla.

- Killzone PS3 will have episodic content released online after launch.

- In an interview with a Guerrilla employee last year it was revealed that Killzone PS3 will have much more languages options than normal for games. Statistics has shown that games with good localization usually sells 20-30% more he said.

- Killzone PS3 is the most expensive media production ever in the Netherlands with a budget past 21million $ (eclipsing the previous record set by Paul Verhoeven's WW2 movie Zwartboek).

- Luke Smith @ 1up.com has heard some talk and believes there's a chance Sony may release a demo early this year to counteract some of the Halo 3 hype. He also heard that Guerrilla have had the game working online for a year.

- Naughty Dog just recently mentioned that Guerrilla was one of few companies they were in heavy talks with in relation to tech sharing.

眼看 HALO 3 多人BETA测试即将到来,不知道KZ2会有何动作。以上内容和楼主的说法一致。虽然KZ2打“媒体牌”,但我还是更关注游戏素质。

强烈推荐关注 HALO 3 和 KZ2 的人看这段XBLM上放出的视频,可以约略看到HALO3的状况

Halo 3 - Et Tu Brute? Documentary
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=15806

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-24 06:28 编辑 ]

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#21 CN 2007-2-24 06:20
一代能卖调两百万,sony对二代投入大资源也很正常了。



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#22 xat 2007-2-24 06:22
http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html

非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。

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#23 西风的树 2007-2-24 06:28
唉,谁能360镑卖我一台ps3呢?
lz的文笔很独特

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#24 RestlessDream 2007-2-24 06:34
原帖由 xat 于 2007-2-24 06:22 发表
http://uk.media.ps3.ign.com/media/748/748448/dl_1122155.html

非常有趣的一段demo,Piccadilly广场的图是RT的。
演示中,还露出了一个所有车的车牌号都一样的Bug。
个人觉得是故意为之,刻意强调RT。


重新查了一下Gamespot对Getaway一代的评论,发现SCE果然是很重视这款游戏,虽然评价很糟糕

It's an ambitious project that reportedly cost a fortune to produce and was many years in the making, and it's one of the most earnest attempts to date at being an interactive movie. It also features some of the most ruthless violence and most excessive swearing yet seen in a game, and it takes place in what's at least a visually realistic re-creation of modern-day London, right down to scores of real-world vehicles driving bumper-to-bumper in the city's winding streets. Unfortunately, The Getaway is something of a train wreck, as its ambitious nature opens it up to a lot of much-deserved criticism as a game or as a movie.

看来逼真的即时演算场景对于Getaway“互动电影”的初衷是至关重要的。

另外很有意思的一点,这个场景设定在a visually realistic re-creation of modern-day London的游戏初代是SCEA做的,这次拿到SCEE London Studio算是种回归吧~

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#25 freesound7910 2007-2-24 06:38
真 业内人士  赞一个

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#26 xiaoyang 2007-2-24 06:43
大逃亡一代的销量比KZ1还要好很多,所以sony舍得继续投入大量资源。

如果那个demo真是RT,那我就很满足了。
突然想到,如果用这个引擎做莎木,哇操,那就太爽了。

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#27 州官放火 2007-2-24 06:49
莎木就暂时不想了, 龙如用这个引擎可以期待下~~~~~

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#28 freesound7910 2007-2-24 07:21
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?

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#29 xat 2007-2-24 07:33
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?


不做程序,不做引擎,不做美工,这我不太了解。

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#30 freesound7910 2007-2-24 07:45
您是除bug的么:D

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#31 xat 2007-2-24 07:55
原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:45 发表
您是除bug的么:D


呵呵,不是。
我是做Design的。

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#32 killmesoftly 2007-2-24 08:57
原帖由 阿卡 于 2007-2-24 06:03 发表


说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方 ...




眼光太过狭隘于SCEJ了,PS2时期SCEA和SCEE的游戏开发能力可谓是大跃进,优秀作品不断。



PS3初期SCE把主要精力放在第一、二方Title上,一方面是要加强本身品牌优势,二方面是不通过第一、二方积攒足够的Know How,根本也帮不上第三方太多的忙。

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#33 BD 2007-2-24 09:55
小样又还是骚起来了,赶紧帮忙打听我托付给你的事情吧。
360镑的PS3除非你在意非要买欧版,否则的话还是回来哥拉你去买港版吧。

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#34 隐的游戏 2007-2-24 10:00
8天是去年E3上仅有几个PS3看得过去的游戏

现在却告知这样

当时可以是做成类“RT”来着 :企鹅弹吉他:

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#35 网上的final 2007-2-24 10:18
killzone才是品牌 ,那个什么8天 ,听都没听过,谁会买?

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#36 2007-2-24 11:13
8天 E3那段完全就是CG
说实话也很难相信会做出和场景的互动性如此之高的游戏,还可以双打?要不电脑AI也太好了.

很多游戏就是这样,就算真的可以做到预告片那样,但镜头一变,味道就全变了.

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#37 RestlessDream 2007-2-24 11:22
原帖由 网上的final 于 2007-2-24 10:18 发表
killzone才是品牌 ,那个什么8天 ,听都没听过,谁会买?


敢情原创游戏以后都没好日子过了

killzone倒是喊出“HALO杀手”的口号成品牌了

8天是不是也喊喊口号?

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#38 saytesnake 2007-2-24 11:23
不相信PS3能那么快有这样的画面.

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#39 sith 2007-2-24 12:25
lz是学什么的? 可以的话加我msn交流一下,weirdsith@hotmail.com

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#40 阿西达卡 2007-2-24 12:37
不知道KZ2是否会延续KZ1的思路
区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色
但流畅才是主流吧
希望能有所改变

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#41 Rainheart 2007-2-24 12:42
一直以为LZ是做引擎或者程序工作的...:肥雀寒:



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#42 不当饭 2007-2-24 12:42
kz1玩的时候开始还觉得不错,不过之后就是噩梦的开始……
用当时的一句话来说:kz是ps2上最漂亮的游戏——当然,那是在它动起来之前……

不知道现在gateaway,kz2的开发度如何?

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#43 RestlessDream 2007-2-24 12:43
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-24 12:37 发表
不知道KZ2是否会延续KZ1的思路
区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色
但流畅才是主流吧
希望能有所改变


其实KZ的阵地战是跟HALO学的

个人觉得KZ2也不用画面多牛,只要能精神上接近E305 CG中的临场感,把战斗气氛渲染出来,故事线延续好就可以了……

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#44 clond 2007-2-24 13:14
原帖由 xat 于 2007-2-24 07:55 发表


呵呵,不是。
我是做Design的。


设计什么的?

业内人士赞,文笔赞

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#45 潜龙谍影 2007-2-24 13:33
killzone就是那种国产大片,抄好莱坞大制电影只得其形,不得其髓,连瞄准都成问题.

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#46 788414 2007-2-24 13:37
:企鹅弹吉他: 谢谢,赞真业内!

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#47 RestlessDream 2007-2-24 14:22
原帖由 clond 于 2007-2-24 13:14 发表
设计什么的?

业内人士赞,文笔赞


汗……在游戏公司设计么,当然是游戏设计呗……

LD

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#48 leoli306 2007-2-24 14:39
阿仙奴野~~~哈哈~!~:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#49 carnon 2007-2-24 15:12
sony要在年底发动总攻了么。。。



原帖由 freesound7910 于 2007-2-24 07:21 发表
对了 作为玩家 有个问题请教楼主一下 看了看多多桑的发言 貌似ps3的画面好坏与spe的利用多少有着重要联系 请问 是这样么?

如果是的话  请问第八天、大逃亡3和kz2您估计能用到多少spe呢?



可以笼统的说,开动多少spe和性能并没有直接的联系,就犹如8条生产线同时开动,但是多数时候只有4条是满负荷运作的,硬件潜能就这么被浪费了。关键是编程时的数据并行处理分配调度做得好不好,而解决cpu的并行处理效率也是当今计算机的一大难题

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#50 west2046 2007-2-24 15:19
原帖由 carnon 于 2007-2-24 15:12 发表
sony要在年底发动总攻了么。。。






可以笼统的说,开动多少spe和性能并没有直接的联系,就犹如8条生产线同时开动,但是多数时候只有4条是满负荷运作的,硬件潜能就这么被浪费了。关键是编程时的数据 ...

IBM怎么办!!!

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