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标题:罗马之影一款不错的动作游戏
时间:07-03-02 17:19
作者:lihan008
游戏设定与曾荣获奥斯卡金像奖最佳影片的「神鬼战士」设定十分相同,设定在公元前248年的古罗马帝国,原本极力鼓吹古罗马帝国回复到共和体制的的凯撒大帝被暗杀,外界都把矛头指向凯撒大帝的顾问大臣尤斯尼士,怀疑他涉有重嫌,让尤斯尼士含冤未雪枉死狱中。玩家在游戏中则分别扮演尤斯尼士的儿子亚格里帕(右图上),以及另一位日后将成为罗马帝国皇帝的青年欧克达比亚诺士(右图下),并以双方不同的角色立场进行冒险。
罗马之影将会分成动作冒险模式与战斗模式两种,在动作模式中玩家可以操纵主角强壮的亚格里帕,与古罗马士兵近进行战斗,由于亚格里帕擅长各种武器攻击,双手持不同武器(不管是双剑、双斧,还是剑盾齐备),在蜂涌而来的敌阵中杀出一条血路,这种以一挡百的豪气真的跟「真三国无双」的豪迈砍杀战斗有拼。在遇到头目级敌人时会进入一对一单挑模式,让玩家直接对抗难缠的头目角色。
至于欧克达比亚诺士则身材娇小不适合战斗,不过他的身手灵敏,适合在重兵埋伏的罗马皇宫中以隐匿的方式潜入,并进行秘密调查与探索,这感觉跟谍报游戏「潜龙谍影」的风格很像。而且他还能偷袭守卫士兵,甚至把士兵的衣服抢过来,以鱼目混珠的方式混进戒备森严的皇宫中。至于欧克达比亚诺士日后又怎么会成为罗马帝国的皇帝咧,这就要看整个游戏剧情的安排了。
不知道有多少人玩过这款游戏,上面那段话是我在网上找到的一段简介,希望大家对这款游戏有个初步的印象,罗马之影并不算是一部很成功的游戏,各种杂志的评论并不高销量也很一般,在我最喜爱CAPCOM的时候我接触了这款游戏,当时真的是很期待的,而实际玩了以后,我觉得这真的是一部非常棒的游戏.
当然各杂志对它的评论也没有不实的地方,这款游戏由2个部分组成,一个就是以亚格里帕为主的战斗部分,另一个是以欧克达比亚诺士为主的潜入部分,对与这款游戏不好的评论主要集中在潜入部分,如果你玩过MGS的话那罗马之影的潜入部分就不值得一提了,(喜欢这类潜入游戏的MGS应该是必修课吧!)只能说CAPCOM想在自己不擅长的游戏类型上作些尝试,使自己的游戏路子更广一些,而在CAPCOM最擅长的动作游戏部分,真的太爽了,本作的制作人-稻船敬二是CAPCOM当红的游戏制作人之一,他经手制作的洛克人系列和鬼武者系列是我最爱的2大系列游戏,特别是鬼武者系列加上同社由神古英树制作的鬼泣是我最最喜欢的2大动作游戏系列,而这两部作品虽然游戏方式内容不同但玩起来都是那种动作夸张,爽快的类型.
而罗马之影强调的是真实角斗场的肉搏战,制作者把真实这点作的相当的到位,当你挥舞着手中的武器痛击敌人,或者绕道敌人的背后抱住腰来个过肩摔,你就会体会到罗马之影的真正魅力所在,在罗马之影中各种各样的种类繁多的武器是一大特点,你可以随时捡起地上的武器或者抢夺敌人身上的武器,而武器的重量还会影响你的移动速度,不过我一般都会选择重型武器虽然移动的慢了一些,但是重型武器的威力那是相当的大的,几下就可以解决一般的杂兵,在罗马之影的杂兵中给我印象最深刻的是一个个头比主角高1倍的大块头,攻击力相当的高,肉皮相当的厚,抗打又抗踹,电炮轮你几下基本就挂了,要是一起出来3个4个的那就要考验你的实战经验还要加点运气成分!
因为游戏的通关的条件不是把所有敌人打倒而是要完成指定的任务方可过关,在完成任务期间就会不断的有敌人来骚扰你,特别是最后几关,经常是4-5个大块头围着欺负你一个,外围再加上几个玩弓箭的,那家伙打起来真是刺激、过瘾。不过当你把敌人的一波进攻刚刚消灭马上又会上来一波,这时间长了咱可消耗不起!而且光和他们玩了过关的条件就没时间完成了,而罗马之影里一个比较有意思的小设定在这里就帮上大忙了,前面说拿着大型武器移动的速度就会变慢,还有一种令敌人行动速度变慢的办法,就是揍他揍的他奄奄一息只剩下一口气,这样敌人就只能拖着他的病身子一步一步的在那挪步玩了,而且因为敌人都没死所以也不会有新的敌人出现,于是我在诺大的罗马竞技场东瞅瞅西看看,看着敌人好像仆人似的在后面一瘸一拐的跟着感觉真是爽阿!
而游戏中精彩的地方还有很多,其中的BOSS战也是比较出彩的部分!其中有一关是罗马竞技经典的马车追逐战,这关的BOSS给我的印象满深刻,在这关你要一边控制马车的速度、方向,一边注意敌人对你的骚扰,还要用武器和敌人战斗,最终取得第一名出线,整个的过程玩起来非常刺激,而BOSS还会放箭撇燃烧弹来骚扰你,玩的时候注意力稍不集中都会有“杀身之祸”。
虽然这是个几年以前的游戏,但是和现在的游戏比一点也不会逊色,也可能有人会觉得和那些大作比起来素质不是很高,但我玩的时候却是很过瘾,记得同时期还有2款动作游戏推出,南梦宫的《尼娜》和柯纳米恶魔城之父的《奈洛破坏神》,这两款游戏的素质个人觉得把这两个大厂的脸都丢尽了, 有兴趣的朋友可以找来看看呵呵!
评分记录(+
18/-0=18):Jonsoncao(+18)
回复列表 (42)
:企鹅弹吉他: 难得的好文,加分吧!
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该发在经典区:红脸不屑:
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印象深刻的游戏,确实不错。
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的确很赞,不过没什么2周目的兴趣
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就那马车那块太难了,我打了两个月还是没打过去,一直停在那
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隐藏要素确实少了点!不过1周目非常过瘾!
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玩过一会儿,似乎不好玩
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由于某些原因 至今未通关
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好像听说过
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这个游戏的人设超对我胃口
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怎么开始怀旧了?
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好遊戲
就是潛入部分使爽快感和流暢性下降
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这游戏就不用多说了,画面巨好,游戏性也不错.
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除了销量之外 难得的佳作
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评分33分,很高了
里面个个都是熊,大叔,猛男,喜欢啊
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总是把这游戏跟斯巴达勇士混淆,都是好游戏
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这游戏我一直认为不在生化4之下,但真正认真体会的人又有几个呢.
潜入部分难度比MGS大的多,但我反而觉的更自由,想象的空间更大
[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-3-4 15:13 编辑 ]
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原帖由 屠狗者 于 2007-3-4 15:03 发表
这游戏我一直认为不在生化4之下,但真正认真体会的人又有几个呢.
潜入部分难度比MGS大的多,但我反而觉的更自由,想象的空间更大
绝对赞同,我甚至觉得超过了鬼武者.
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游戏确实很不错,可惜在潜入部分卡死了,至今未爆机:肥雀寒:
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小孩的潜入部分是多余,竞技场倒是挺赞的!
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潜入部分影响爽快感,还有令人发指的对话选择,否则绝对的神作级别,手感无敌了
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我其实挺愿意玩潜入部分的,不过相比竞技场,潜入部分有些地方作的确实假了点!
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本人对此游戏的喜爱真是无以言表!
总看见有人唧唧歪歪的说潜入部分多余, 我倒不这么看. 本游戏的剧情还是十分引人入胜的, 操作屋大维探求真相的感觉很刺激, 特别是那段跟踪, 失败几次之后最后终于完成任务, 得到重要线索的感觉也让人精神一振, 丝毫没有半点多余之感! 设想如果游戏只有斗技场, 那么爽快感能维持多久? 恐怕就算精神上一直亢奋, 手指也受不了了吧!
游戏的剧情虽然保持了capcom一贯的风格套路, 但设计的还是十分巧妙, 值得再玩回味. 除此之外, 多彩的收集模式和隐藏要素也让玩家有足够的动力进行多周目. 相比之下, 战神和生4都不及它.
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这个游戏偶也入了Z版,非常喜欢
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的确好游戏,但难度还是挺高的,虽然用了金手指才通关,但也觉得是非常难得的好游戏~!
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角斗场打老虎有意思,等它扑向你,飞出长矛扎它,感觉不错.
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打探情报部分也不错,探索的感觉很好,就是场景太少了.
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我也觉的潜入做的很精彩,象去见阿格里帕父亲那段,原来入口有个墙可以爬过去,开始不知道,死了几次后硬是从旁边有巡逻兵
的小道躲过去了,后面有一次是要抢得看门士兵的钥匙那段,我不知道大家是怎么过的,反正我是左手蜜罐右手胡椒粉守在门口
任是滑倒六个士兵过了.
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原帖由 屠狗者 于 2007-3-7 20:32 发表
我也觉的潜入做的很精彩,象去见阿格里帕父亲那段,原来入口有个墙可以爬过去,开始不知道,死了几次后硬是从旁边有巡逻兵
的小道躲过去了,后面有一次是要抢得看门士兵的钥匙那段,我不知道大家是怎么过的,反正我是 ...
哈哈!这段我有共鸣,我也是这么过去的!现在想想暴笑!
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最高难度通关的人路过,好游戏
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原帖由 Grosso 于 2007-3-7 16:19 发表
角斗场打老虎有意思,等它扑向你,飞出长矛扎它,感觉不错.
这招叫打飞机:D
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这游戏不错!!:企鹅弹吉他:
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好游戏 我06年才打通的
开始喜欢硬拼 后来知道硬拼是不成 想着法子打过还是很有意思的
潜入部分如果再做得严谨一些那就更好了 这部分可能厂商认为不是重要部分就不那么严谨算了
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:企鹅人家不要吗: 真这么好吗??我也玩一下哈。和战神比如何?
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原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-3-11 12:26 发表
:企鹅人家不要吗: 真这么好吗??我也玩一下哈。和战神比如何?
基本可以说不是一个类型的,罗马追求的是相对真实的打斗.弄不好的话里面一两个小兵就可以解决你.
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原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-3-11 12:26 发表
:企鹅人家不要吗: 真这么好吗??我也玩一下哈。和战神比如何?
战神我没通管,不过罗马只影通观了!
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最近正在玩,但是发现战斗部分,如果不按R1锁定的话,很难砍到人
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原来这么多的朋友喜欢这个游戏!高兴!!
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我玩的是美版的,一般美版难度会高些!
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