TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页:<< < ##2 ##3 ##4 (4/4页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (166)
#151 788414 2007-3-16 15:30
原帖由 猛男乙 于 2007-3-16 15:30 发表

你说的D2是指什么?:黄脸问号:" />


:D DIABLO2

===================
#152 猛男乙 2007-3-16 15:40
原帖由 788414 于 2007-3-16 15:30 发表


:D DIABLO2


为什么是DIABLO2? 而不是DIABLO 1呢?
从游戏史上的地位来看,DIABLO才是游戏史上的一个里程碑.引导和影响了一大批的游戏.堪称伟大.
D2对于D1来说,最大的创新也就是技能树吧.
D2对于D1占据的另一个优势就是生逢其时,网络的成熟导致D2兴盛不衰.

在我看来,DIABLO的流行对于欧美的正统RPG没有什么很大的影响.那根本是两种游戏.
我承认,我对DIABLO没有爱.:笑脸: 因为我对RPG有爱.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 15:42 编辑 ]

===================
#153 788414 2007-3-16 15:41
原帖由 猛男乙 于 2007-3-16 15:40 发表


为什么是DIABLO2? 而不是DIABLO 1呢?
从游戏史上的地位来看,DIABLO才是游戏史上的一个里程碑.引导和影响了一大批的游戏.堪称伟大.
D2对于D1来说,最大的创新也就是技能树吧.
D2对于D1占据的另一个优势就是 ...

:囧RZ: D1玩的少

D2玩的多.....

===================
#154 dazzle 2007-3-16 15:56
……数值当然很重要,我不知道你从何得出装备更重要的结论,在我看来ES4里装备一点不重要,让我裸体最高难度通关不会有什么问题

oblivion里武器装备的攻防力全部是由基础能力和相关技能综合决定的,比如umbra攻击力28,它在一个blade10的人手里就是一把damage2的废铁。umbra mm很强,但是她一身盔甲没什么特殊能力,她跑得快,皮厚,伤害变态,为什么?因为她有50级,394的血,速度,防御,力量都是100,格斗技能全部100,别说裸体拿umbra,空手一样杀人不眨眼。

我不知道你有没有过格开对手的剑,一记蓄满的重斩下去,对手头上连血条都不出现的体验,高难度或者OOO下这是再平常不过的,靠根性克服么?一个对手要打5分钟,用光mana回复,不小心引到2个就得闪人,用召唤,30秒以内无伤搞定。

不错,不打mod普通难度下如果熟悉系统有一定技术,通关不成问题,但是如果角色发展不好,靠技术也解决不了的,而且没有常规手段补救。你不觉得有很多新手抱怨十几级打oblivion gate根本打不过么?

不要说“这就是ES,它就是这么难”,ES4根本一点不难,这就是系统设计的失误而已。

===================
#155 猛男乙 2007-3-16 16:30
好吧.
分开两点来说.

1.角色发展不好的问题.
角色发展不好,在TES4里,我理解为:"这个游戏鼓励专精而不是博爱."这也是技能熟练导致点数增加的本意.兼爱的角色更适合拥有组队的RPG.而你这里说的Umbra的例子显然不恰当.Umbra是应当被当作一个daedric任务,而不是一把剑或者单独一个MM来对待的. 这个任务的必要条件就是等级20.因此,一个战士,如果blade只有10,是不可能且不被鼓励去面对daedric的.

2.MOD问题
修正平衡性的MOD并不是增加难度的MOD.这本就是冲突的两个概念.我的观点还是:装备很大程度上决定游戏的难度.你的另一个例子:"一记蓄满的重斩下去,对手头上连血条都不出现". 那么这时候Enchant何在? 对方的弱属性何在?

人物属性数值自然重要,我从未否认这一点.但装备和enchant,还有战斗技术,弱化了这方面的重要性.对你来说,RPG游戏变得不受控制,才是罪恶之本.:小脸你懂的:

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 16:33 编辑 ]



===================
#156 dazzle 2007-3-16 17:07
“角色发展不好”的意思和原因我在上一页解释很多了,看你上面的回帖我真的不太了解你到底想对我说明什么……
我说的平衡性问题不是说法师imba,实际上召唤以外的法术根本是弱到飞起,我说的平衡性是说敌我的能力增长幅度不平衡,而这是显然由于测试不足设计失误导致的,而玩家要克服这一点就必须用控制升级速度刻意练习技能的纱布办法,这和战士法师之间的平衡没有任何关系ok?

顺便说说……
我提umbra是因为你说“其他人物包括daedric的威力提升,一个最主要的因素是装备等级的提高.这其中,装备的因素占据了绝大部分.你认为赤身裸体的Umbra,哪怕举着那把剑,对你会有那么大的威胁吗?”
现在我回答:对玩家来说,技能和数值占统治性地位,umbra的威力在blade接近100时才能显示出来,之前它与其他武器差距不大。而赤身裸体的Umbra,哪怕再加赤手空拳,仍然是一个很强力的角色。
你扯等级什么的什么意思= =
还有enchant...弱属性...enchant只是视为附加的法术攻击而已,而oblivion里大多数敌人没有属性弱点。你觉得enchant这玩意是有效的增强伤害的途径?

===================
#157 猛男乙 2007-3-16 17:23
我也不明白,你一直说的"敌我的能力增长幅度不平衡",是纯粹指等级上不平衡,还是指由于升级规划的错误导致的能力上的不平衡.
我们都知道,高技能不等于高属性.
那么升级规划的学问,也可以理解为如何进行这个游戏.
把TES4同MMORPG和竞技类游戏比正是想说明这个问题. 这种类型的"不平衡"不会引起恐慌.最多导致游戏的难度增高.
绝大多数的动作游戏有难度选择.而游戏难度的增高正符合动作游戏的要素.
当然.我不认为这是BETHESDA有意为之,上面这句只是我的个人想法,或许对于刚接触游戏的人并不现实.
但对于TES4的CU来说,这个系统同时也提供了另一种有趣的玩法.发展一个"废人"...
我的意思是,这样的"不平衡"根本无伤大雅.

关于ENCHANT和UMBRA:
enchant当然是有效增加伤害的途径.
而对umbra的最高之处也正是soul trap.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 17:32 编辑 ]

===================
#158 dazzle 2007-3-16 17:46
当然不是说等级,因为scale-leveling的存在,等级差几乎总是那样的。而能力不平衡不是因为升级规划错误,而是因为正常人根本不会按那种“正确”的升级方法去走。就算知道了正确的方法,实施起来也非常麻烦而且无趣。

比如说现在有个志向是PAL的战士,战斗方式主要是剑盾+回复法术,于是他选了Blade, Armorer, Block, Heavy Armor,Athletics,Acrobatics,Restoration这7项作为主技能,听起来十分合理是吧?可是在oblivion这个纱布的角色发展方式下他8成可能变成一个废柴,每级只能升2-3的能力点。

他应该怎么办呢?把易于控制且不常用的技能,如交涉,炼金之类放到主技能,战斗技能大部分放到副技能,每次升级前确定STR,ENDURACE,SPEED等关键属性对应的技能升满了10级,然后去冲满主技能睡觉。而为了把STR对应的技能升满10级,基本他需要blade,blunt,h2h三种同时修炼才能做到。

你觉得这系统不纱布么?

关于enchant的评述……俺不敢同意。就那点附加伤害……check了一下,就算用sigil stone附的火焰伤害最多25pts而已,相当于法师一开始就会的小火球……要是砍不动这玩意更加打不动。
至于umbra,我只能说在es4里它就是鸡肋。soul trap又没有杀伤力,附到剑上干嘛?而且总不能只用它砍一刀吧,多砍又浪费能量。需要soul gem的时候为什么不用soul trap魔法杀召唤生物?

[ 本帖最后由 dazzle 于 2007-3-16 17:53 编辑 ]

===================
#159 dazzle 2007-3-16 18:12
居然编辑回帖-_-
罢了,不说了,反正这些问题mod都能基本解决掉
便希望资料片多做几个好玩的任务和地城罢

===================
#160 doomking 2007-3-16 18:47
LZ还是不要把ARPG和RPG放在一类比较好.............

===================
#161 猛男乙 2008-11-10 10:06
吵毛吵,继续讨论这个吧.:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#162 匿名 2008-11-10 10:32
哪儿呢,哪儿呢,叉包在哪儿呢

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

===================
#163 zafm0861 2008-11-10 10:38
BioShock,Mass Effect,Fallout 3……
这3个倒是都还不错
虽然辐射3没了原来的味道

===================
#164 zafm0861 2008-11-10 10:40
原帖由 dazzle 于 2007-3-16 17:46 发表
当然不是说等级,因为scale-leveling的存在,等级差几乎总是那样的。而能力不平衡不是因为升级规划错误,而是因为正常人根本不会按那种“正确”的升级方法去走。就算知道了正确的方法,实施起来也非常麻烦而且无趣。 ...

很纱布
还是DND系统严谨
以上
:D :D

===================
#165 大头木 2008-11-10 10:56
这种没有特色的东西玩的到底是什么?

===================
#166 tianshicon 2008-11-10 11:07
原帖由 大头木 于 2008-11-10 10:56 发表
这种没有特色的东西玩的到底是什么?

是啊
还是健身机有特色

===================
#167 GAYBL 2008-11-10 11:34
我靠!这么久的坟了。

===================

4/4页 首页 上页 ##2 ##3 ##4


[登录后才可回复]