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回复列表 (341)
我喜欢N的游戏,喜欢N游戏的乐趣,同时我可以接受N的游戏画面,N画面做得不错
我喜欢N的游戏,喜欢N游戏的乐趣,同时我很喜欢N的游戏画面,N画面与游戏乐趣很匹配
为什么不能多选?“画面不错”和“与游戏乐趣相匹配”貌似并不矛盾
最后还是选了2
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时者,势也。
就算投票的都是任饭多,
但是想想为什么任饭会这么多,
其实也是一种醒悟。
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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 09:46 PM 发表
:哇哦(赵叔专用):
叉包,提醒你一下,他的选项全是N的。不是S、M、N一起选。你这个结论不对。你可以说“喜欢任游戏的人要远多于讨厌任游戏的人”。但不可以说“任饭基数是很大的”
不信你去发贴:D
以前也有过你是什么饭(S/N/M/NONE)只能选一个的投票帖啊,结果你没在意么?:企鹅人家不要吗:
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我来说个小细节——
楼主的最后两个选项,其实犯了个小错误。就是可选项内容太接近。例如最后两项“N画面做得不错”,“N画面与游戏乐趣很匹配”。这两者其实可以并行的。
正确的调查方式为“N画面做得不错”,“N画面超强”。这样才可以区分可选项。拉开距离并真正得到调查的目的。
以上无他意,只是个小发现。
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原帖由 Leny 于 2007-3-13 21:49 发表
以前也有过你是什么饭(S/N/M/NONE)只能选一个的投票帖啊,结果你没在意么?:企鹅人家不要吗:
可能……那段时间没上网……:伤心:
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原帖由 yak 于 2007-3-13 21:48 发表
时者,势也。
就算投票的都是任饭多,
但是想想为什么任饭会这么多,
其实也是一种醒悟。
对于我来说,之所以被任天堂的游戏所折服,是因为能让我获得感动.
这个所谓的感动不是来自画面,而是游戏本身!
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我前天晚上刚打穿彩虹六号,我拯救了拉斯维佳斯,打穿后也蛮感动:D
(看我签名第3格图,就是彩虹6,这些图是按我玩游戏的时间顺序而排列的)
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原帖由 yak 于 2007-3-13 21:48 发表
时者,势也。
就算投票的都是任饭多,
但是想想为什么任饭会这么多,
其实也是一种醒悟。
我不认为从简单的人数多少可以醒悟到什么
如果有所醒悟,我想前两页的“燕窝鱼翅论”恐怕已经醒悟良多了
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呵呵,是么
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 21:44 发表
如果这贴是讨论N的画面和N目前的游戏是否协调匹配
呵,敢问对这个问题如何认识的呢?
兄弟身手矫健,很欣赏。当然,前提是你有战的欲望。
我没战的欲望。至少没有在这贴里战的欲望。
任的游戏碰得很少,不做评价。
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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 21:53 发表
我前天晚上刚打穿彩虹六号,我拯救了拉斯维佳斯,打穿后也蛮感动:D
(看我签名第3格图,就是彩虹6,这些图是按我玩游戏的时间顺序而排列的)
当然,画面也是能让我获得感动的,可惜我无法享受到这种感动,X360还没入手...
我自己本人也是很喜欢画面华丽的游戏,这点我相信不仅仅是我,大多数人都是如此,可是同样的,画面不华丽但是同样乐趣很高的游戏也是一样能玩到很开心,游戏嘛,开心就好
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 21:57 发表
我没战的欲望。至少没有在这贴里战的欲望。
任的游戏碰得很少,不做评价。
多谢,君对RPG的认识是相当强的,学习中
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原帖由 NintendoWii 于 2007-3-13 21:52 发表
对于我来说,之所以被任天堂的游戏所折服,是因为能让我获得感动.
这个所谓的感动不是来自画面,而是游戏本身!
不止在这贴,我在很多帖子里都一直想指出的就是: 切忌把画面和游戏性对立起来
实际上不存在只靠画面吃饭的游戏
画面也是游戏性
能从游戏本身发现乐趣是一种智慧;能享受机能进步带来的快感也是种本能
不要人为的对立起来
恰恰,应该统一起来
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-13 21:57 发表
当然,画面也是能让我获得感动的,可惜我无法享受到这种感动,X360还没入手...
我自己本人也是很喜欢画面华丽的游戏,这点我相信不仅仅是我,大多数人都是如此,可是同样的,画面不华丽但是同样乐趣很高的游戏也是一样能玩到很开心,游戏嘛,开心就好
鼓掌~
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-13 22:02 编辑 ]
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呵呵,所以一开始我就说。
他们并不是画面FAN,而是他们以为自己是。
这又回到另一贴的命题。
游戏的外在属性是为本质服务的。
但是,绝对的辩证统一是不存在的,这就好像没有常胜的将军和不败的军队一样。
游戏也无法达到完美和谐。
因为游戏制作的目的,是 ----赚钱
在盈利的大前提下,画面和游戏性,换句话说制作周期和游戏品质是不能共存的。
而消灭这一现象,首先我们得进入精神文明完全共享的完整社会主义时代,而这一过程,或许是几个世纪,或许是几千年。
这已经脱离讨论范畴了
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原帖由 马甲雷 于 2007-3-13 21:24 发表
NDS和PSP放在一起,那个是金玉那个是败絮一目了然
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这个次序研究的真有学问:D :D :D :D
恩,越发怀疑李鸿章工厂是N社卧底了。
偶笑得眼泪都出来了~~~ :D :D
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 22:09 发表
在盈利的大前提下,画面和游戏性,换句话说制作周期和游戏品质是不能共存的。
不同意。
反复说是统一的。制作周期只做画面么?难道画面不是游戏品质?
……游戏公司都别活了
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保持中立...
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最终还是战了啊:D
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问个问题,
现在的游戏画面确实是惊人的速度发展。
但相对于以前,花在画面上和花在系统上的开发时间比例是不是越来越大了?
到PS4,X720的时候游戏界该走哪一条路
回归,还是插管。
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原帖由 大头木 于 2007-3-13 22:26 发表
问个问题,
现在的游戏画面确实是惊人的速度发展。
但相对于以前,花在画面上和花在系统上的开发时间比例是不是越来越大了?
到PS4,X720的时候游戏界该走哪一条路
回归,还是插管。
插管就是回归
深入研习Matrix三部曲的结论
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 22:30 发表
插管就是回归
深入研习Matrix三部曲的结论
回归,就是像wii那样。不重视画面。重视玩法。
插管。这个技术就是追求画面的极限。
怎能得出插管就是回归的结论。
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原帖由 大头木 于 2007-3-13 22:32 发表
回归,就是像wii那样。不重视画面。重视玩法。
插管。这个技术就是追求画面的极限。
怎能得出插管就是回归的结论。
继续追求的尽头就是回归
要真是插管的话,到极限的不只是画面
真到那时候就统一了圆满了:D
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原帖由 大头木 于 2007-3-13 22:32 发表
回归,就是像wii那样。不重视画面。重视玩法。
插管。这个技术就是追求画面的极限。
怎能得出插管就是回归的结论。
玩法也好,画面也好,终极目标就是完全虚拟现实
插管了以后和现实没有区别,你可以在插管后的世界里继续玩你爱的主机去虚拟虚拟现实
或者想象一下,你现在就在插管的世界里
只是你不知道而已
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《世说新语•言语》徐孺子年九岁,尝月下戏,人语之曰:「若令月中无物,当极明邪?」徐曰:「不然。譬如人眼中有瞳子,无此必不明。」
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投了票,直接跳到最后一页看看,
···不知道讲到什么了:肥雀寒:
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 22:19 发表
不同意。
反复说是统一的。制作周期只做画面么?难道画面不是游戏品质?
……游戏公司都别活了
我也认为应当统一,但在资本市场的运作机制下,不可能产生完全统一的作品。
因为:
资本市场的盈收体制是效率优先的。
这又牵扯到市场学的运营上,即最小投入得到最大回报,达到令人满意的合理性,最终形成长期盈利
(这是长龙效应的一个组成部分,而反长龙效应则是反其道而行之,即最大投入,无法得到回报,甚至还反作用于运营商,但随流水线的量产,降低成本,仍然形成长期盈利)
对比下PS3和WII,就能明白我说的道理
有诚意的作品往往不能兼顾
1,因为软件运营有制作周期的问题存在。(无限跳票会影响软件的价值,毁灭公爵,永远的)
2,附加属性小且难以扩大规模.无法支持资本商的全部运作(索尼克和世嘉,拳皇和SNk,博得和黑岛)
3,人为因素极大,一个灵光的闪现,往往决定游戏的成败。(例子太多)
4,资本投入回报率的不确定性.(好游戏卖亏的,太多了)
5, 时代更迭过快,哪怕是时之笛,用“画面真似”来评判,如今也过时了
所以单纯的认为现如今的游戏市场,能轻易产生兼顾游戏性和画面的游戏品质是片面的。
退一步说
任对游戏的认识是
“简单,快乐”
或者是山内说的
“收集,养成,交换,追加”
而当“画面真似度”无法同“简单,快乐”辩证统一的时候,宁愿舍弃对物理画面开掘,和任的理念是完全不想悖的
(至少我认为,简单明快的画面比华丽的拟人更能给我以愉悦)
即:对于任画面持有认同感的朋友,“会认为任的游戏品质就是将画面和游戏性做到了统一”。而不对任画面认同的,则反之。
所以,我认为君一再重申的画面,仍然只是个人偏好。
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 22:42 发表
玩法也好,画面也好,终极目标就是完全虚拟现实
插管了以后和现实没有区别,你可以在插管后的世界里继续玩你爱的主机去虚拟虚拟现实
或者想象一下,你现在就在插管的世界里
只是你不知道而已
什么都不买就是最完美的............
战即是不战,不战即是战;
色即是空,空即是色。
总结完毕。
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我相信我代表了一群人。正如你也代表了一群人。
p.s.
LSS贴再次证明TG是经济论坛
LS贴再次证明TG是哲学论坛
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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 23:11 发表
我相信我代表了一群人。正如你也代表了一群人。
p.s.
LSS贴再次证明TG是经济论坛
LS贴再次证明TG是哲学论坛
事实上,正是如此,所以君认为的“统一”我只需要证明现如今难以实现就足够了
申明下:经济学只是表达理念的手段。至少比起无理取闹,辩证的看待问题更加优化些。
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我喜欢N的游戏,喜欢N游戏的乐趣,同时我可以接受N的游戏画面,N画面做得不错
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又有战贴可看。不错不错。:D
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原帖由 我要玩游戏 于 2007-3-13 20:05 发表
好么,自从n出了ndsl和wii以后,就成画面差的代名词了。
是这样的么?那我倒要说以前只在PS2 XB上做游戏的厂商基本都是画面差,为什么呢?因为PC厂商能做出最牛的画面,那些CONSOLE平台算个P
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说得不好,自删
[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-3-14 00:12 编辑 ]
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NINTENDO GAME FANS CLUB
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原帖由 cloudchilya 于 2007-3-13 23:51 发表
是这样的么?那我倒要说以前只在PS2 XB上做游戏的厂商基本都是画面差,为什么呢?因为PC厂商能做出最牛的画面,那些CONSOLE平台算个P
:肥雀寒: 完了,我误中己方炮火了……
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虽然我投了5, 但是投票结果真是让我比较吃惊.
不过选项设计的确实有点问题.
[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2007-3-14 00:26 编辑 ]
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接近200人口了,TG有没有这么多任FAN阿。。。。
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没其他选项么
只喜欢小数任的游戏 不喜欢大多数 怎么选........
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原帖由 我要玩游戏 于 2007-3-14 00:22 发表
:肥雀寒: 完了,我误中己方炮火了……
:小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜:
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不懂就別瞎噴,這生1復刻版的背景是PRE-RENDERED.
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看來目前有100位教徒MJ在投票.
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严正抗议改票行为
最后一项那100多票是怎么多出来的?
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不战了~
没意思~
WII的画面就是比PS3差
DS的画面就是比PSP差
但是
WII的游戏就是比PS3好玩
DS的游戏就是比PSP好玩
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NGC的画面还是很好的,WII的画面就很差了.
如果觉得WII的画面好,我无语啦.
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晓之女神的战斗场景,画面素质肯定比ps3地雷冈普拉世纪强了。
人家那帖图怎么说也是ps2以后标准,冈普拉世纪是ss标准。
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画面不是游戏唯一追求的目标,可玩性和娱乐性才是一个游戏的精髓!
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原帖由 rjx0905 于 2007-3-14 08:36 发表
画面不是游戏唯一追求的目标,可玩性和娱乐性才是一个游戏的精髓!
貌似从来就没有人提过"画面是游戏唯一追求的目标"
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原帖由 renvi 于 2007-3-14 03:03 发表
看來目前有100位教徒MJ在投票.
你点参与投票会员看一下吧,我反正觉得基本都是论坛的熟面孔
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看了一下参与投票的人
发现很多常年不来TG的大神们都投了。。。
阿西恐龙版版的魅力果然大的很
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